Capcom blaast Onimusha nieuw leven in met Onimusha: Way of the Sword: een bovennatuurlijk samoerai-avontuur in de Edo-periode, met de legendarische zwaardvechter Miyamoto Musashi in de hoofdrol. De game verscheen wereldwijd op 4 september 2026 voor PlayStation 5, Xbox Series X|S, pc en Nintendo Switch 2.
10
39
Het korte oordeel
De ontvangst is overtuigend positief. Metacritic vermeldt een Metascore van 85, gebaseerd op 88 recensies; 92% daarvan is positief.
10 Eerdere, platformspecifieke standen zetten de PS5-versie rond de midden-80, terwijl de Switch 2-editie kortstondig een 89 behaalde op basis van slechts zes recensies. Dat is bemoedigend, maar wel een veel kleiner en dus minder stabiel aantal beoordelingen.
5
Recensenten prijzen vooral de bevredigende zwaardactie, spectaculaire eindbazen, cinematics, personages en de presentatie op Capcoms RE Engine. Windows Central wijst onder meer op de gezichtsanimaties via motion capture en de sterke visuele afwerking.
22 Tegelijk klinkt regelmatig dezelfde kanttekening: het tempo in het middendeel, de toon en de ruimere spelstructuur maken de ervaring soms minder strak dan de gevechten zelf.
17
31
32
Switch 2: wat mag je verwachten?
Wie vooral voor de Nintendo Switch 2-versie kijkt, krijgt volgens Nintendo Life nog altijd een aantrekkelijke game, al is het verschil in beeldkwaliteit in de handheldmodus duidelijk zichtbaar.
4
De beschikbare technische analyse noemt de volgende prestaties:
- Docked: maximaal 1080p, met dynamische dalingen naar circa 720p of soms iets lager tijdens zware scènes.
14
- Handheld: maximaal 900p.
14
- Beeldsnelheid: de standaardinstelling mikt op 30 fps. Wie de limiet opheft, kan een variabele framerate tussen 30 en 60 fps krijgen. Een Switch 2-recensie omschrijft die modus als grotendeels soepel, maar hij is vanzelfsprekend minder constant dan een vaste limiet.
4
14
De praktische keuze is daarmee eenvoudig. Kies de standaardlimiet als je een rustiger en consistenter beeld wilt. Zet de framerate vrij als directe besturing voor jou zwaarder weegt dan stabiliteit. Voor de scherpste beeldkwaliteit is spelen in het dock de betere optie.
4
14
En de vergelijking met PS5 Pro?
De beschikbare informatie biedt onvoldoende onafhankelijk bevestigde technische gegevens voor een harde vergelijking tussen PS5 Pro en Switch 2. Beweerde PS5 Pro-exclusieve raytracing-reflecties en een optie voor 120 fps komen wel voor in een pagina met versieverschillen, maar worden hier niet door onafhankelijke bronnen bevestigd. Gebruik die claims dus niet als doorslaggevend aankoopadvies.
9
Musashi, Oni-handschoenen en Genma-demonen
Het verhaal speelt zich af in Japan tijdens de Edo-periode. Musashi neemt het op tegen zijn rivaal Ganryu in een duel, totdat Genma — demonische wezens uit de mythologie van de serie — hen overvallen. Beiden worden door een mysterieuze kracht teruggebracht en krijgen Oni-handschoenen, die hun kracht vergroten door zielen te absorberen.
19
Zo combineert Capcom een historische sfeer met occult-horror. Recensenten omschrijven de wereld niet als volledig open, maar als een ruimere, grotendeels lineaire interpretatie van Japan in de Edo-periode, waarin de jacht op demonen Musashi’s tocht voortstuwt.
25
29
Geen Soulslike, wel een spel van timing
Op papier heeft Way of the Sword enkele overeenkomsten met Soulslikes: de actie is bedachtzaam, verdedigende timing is belangrijk en vijanden laten zielen achter. Toch trekken recensenten een duidelijke grens. Dit is vooral een reactieve actiegame, niet een spel dat leunt op de zware straf, progressielussen en uitputtingsslagen die bij het Soulslike-genre horen.
17
18
27
Musashi beschikt over snelle en zware katana-aanvallen, ontwijken, blokkeren, pareren, een bovennatuurlijk wapen en pijl-en-boogaanvallen.
26 Lange combo's zijn minder belangrijk dan het herkennen van een aanval en onmiddellijk de juiste reactie kiezen.
Daar komt de klassieke Onimusha-identiteit het duidelijkst terug in Issen. Wie vlak vóór een vijandelijke treffer zelf aanvalt, kan een dodelijke counter uitvoeren. Tegen sterkere vijanden bieden Break Issen-momenten de kans om specifieke lichaamsdelen aan te vallen.
20 Het resultaat is een agressief risico-beloningritme: niet passief afwachten achter een blok, maar op het perfecte moment terugslaan.
Moeilijkheidsgraad en speelduur
Er zijn twee hoofdopties voor de moeilijkheidsgraad:
- Story: toont aanvalsprompts, zodat het makkelijker wordt om reacties en counters te lezen.
- Action: vraagt spelers zelf vijandelijke bewegingen en signalen te leren herkennen.
24
De Story-stand kan tijdens een playthrough worden gekozen. Dat maakt de game toegankelijker voor wie vooral het verhaal en de setting wil beleven zonder vast te lopen op strikte parry-timings.
23
Voor een betrouwbare tijdsindicatie voor 100% voltooiing is in de beschikbare bronnen nog geen stevig onderbouwd gemiddelde te vinden. Een precies aantal uren noemen zou daarom voorbarig zijn.
Voor wie is deze Onimusha bedoeld?
Onimusha: Way of the Sword is een sterke keuze voor spelers die houden van gewichtige samoerai-gevechten, bovennatuurlijke historische fantasy en actie waarin goed getimede beslissingen enorm lonen. De Switch 2-editie is een geloofwaardige draagbare versie die er in het algemeen goed uitziet, maar wie erg gevoelig is voor resolutie of consistente framerates moet rekening houden met compromissen — vooral handheld.
4
14
De sterke punten zijn helder: spannende counters, stijlvolle Issen-finishes en een cinematische wereld vol demonen. De oneven pacing en soms uitgerekte structuur blijven reële minpunten, maar de brede consensus is dat Capcom de kern van Onimusha met succes heeft teruggebracht.
17
22
31