De volledige onthulling voor het jubileumhoofdstuk wordt verwacht tijdens de jubileumprogrammering eind mei, hoewel de beschikbare informatie geen enkele officiële onthullingsdatum bevestigt.
Wat betreft het testen: de volgende Public Test Build (PTB) komt naar verwachting rond 26 mei, beginnend om ongeveer 8:00 uur PT / 11:00 uur ET / 16:00 uur GMT en duurt meestal ongeveer een week.
Sommige bronnen vermelden echter ook 27 mei als de PTB-datum, wat voor enige onzekerheid zorgt over de exacte starttijd.
PTB's zijn beperkt tot de Steam-versie van de game, zodat spelers nieuwe hoofdstukken, moordenaars en gameplay-updates kunnen testen vóór de officiële release.
Het hoogtepunt van de viering zal plaatsvinden op 14 juni 2026, precies tien jaar nadat Dead by Daylight voor het eerst werd gelanceerd in 2016.
Behaviour Interactive organiseert een eendaags community-event op locatie op:
Het evenement is gepland als de grootste bijeenkomst op locatie die de game ooit heeft gehost en zal meerdere fan-georiënteerde activiteiten omvatten, waaronder:
De viering duurt de hele dag en avond en brengt ontwikkelaars en spelers samen om deze mijlpaal te markeren.
Omdat de teaser opzettelijk vaag is, zijn er in de community allerlei speculaties ontstaan.
Een personage dat vaak wordt genoemd is Slenderman (in fandomdiscussies vaak The Operator genoemd). Rapporten over de teaser merken op dat aanwijzingen in de roadmap en promotiemateriaal ertoe hebben geleid dat spelers theoretiseren dat een op Slenderman geïnspireerd hoofdstuk eraan zou kunnen komen.
Andere potentiële horror-iconen worden door fans vaak genoemd in theorieën, maar geen van deze personages is officieel bevestigd door Behaviour Interactive.
Dead by Daylight werd gelanceerd in 2016 met slechts drie moordenaars en vier overlevenden. Sindsdien is de roster enorm uitgebreid door originele en gelicentieerde hoofdstukken.
Nu de game zijn 10-jarig jubileum nadert, zegt Behaviour dat de line-up nu bestaat uit:
Deze snelle groei weerspiegelt bijna een decennium van nieuwe hoofdstukken en samenwerkingen met grote horrorfranchises.
Het jubileum is vooral opmerkelijk omdat Dead by Daylight oorspronkelijk niet was ontworpen als een live-service game met roadmaps voor de lange termijn of contentplannen voor een decennium.
Desondanks is de game uitgegroeid tot een van de meest succesvolle asymmetrische multiplayer-horror titels, met een roster dat jaar na jaar wordt uitgebreid met nieuwe samenwerkingen.
Vooruitkijkend heeft Behaviour gesuggereerd dat de toekomst van de game ver buiten het eerste decennium zou kunnen reiken. Toen ontwikkelaars werd gevraagd of ze nog eens tien jaar ondersteuning hadden gepland, was hun antwoord simpel: 'Minstens.'
Naar verwachting markeren de jubileumuitzending en het komende hoofdstuk het begin van dat volgende tijdperk voor de game.
Ondanks de teasers en planningshints blijven verschillende belangrijke details onbevestigd:
Die antwoorden worden naar verwachting bekendgemaakt naarmate de jubileumprogrammering vordert en het nieuwe hoofdstuk de Public Test Build bereikt.
Voorlopig heeft de vervaagde teaser precies gedaan wat Behaviour wilde: een enorme nieuwsgierigheid opwekken naar wat er nu weer uit de Mist zal komen.