Schreier heeft ook apart bevestigd dat de game niet is uitgesteld en nog steeds op schema ligt voor 19 november, met de kanttekening dat vertragingen technisch gezien zelfs in een laat stadium nog kunnen voorkomen . Take-Two-CEO Strauss Zelnick richt zich na de laatste financiële rapportage volledig op de singleplayercampagne en heeft geen tijdlijn gegeven voor een onthulling van de multiplayer
.
Noch Rockstar, noch Take-Two heeft officieel een ontwikkelingsbudget bekendgemaakt . Toch schatten analisten uit de sector dat GTA 6 de duurste game ooit is. De meest geciteerde geloofwaardige range is tussen de 1 en 2 miljard dollar, inclusief ontwikkelings- en marketingkosten
. Sommige bronnen specificeren een bedrag van ongeveer 1,5 miljard dollar
.
De kosten worden veroorzaakt door een enorm personeelsbestand, jarenlange ontwikkeling verspreid over meerdere Rockstar-studio's, talent van Hollywood-niveau en investeringen in technologie . Zelnick gaf toe dat de game "duur was", maar noemde geen concreet bedrag
. Ter vergelijking: GTA 5 kostte naar schatting ongeveer 265 miljoen dollar om te ontwikkelen en te vermarkten
. Zelfs aan de onderkant van de schattingen kost GTA 6 ruwweg vier keer zoveel.
GTA 6 komt officieel uit op 19 november 2026 . Bij de lancering is de game alleen beschikbaar voor PlayStation 5 en Xbox Series X|S
. Er zijn nog geen versies voor pc, PlayStation 4, Xbox One of Nintendo Switch aangekondigd
. Een pc-versie wordt later verwacht, in lijn met Rockstars historische patroon van gefaseerde pc-releases
. De datum is vastgelegd via Rockstars Newswire en bevestigd door Take-Two-CEO Strauss Zelnick in financiële documenten en interviews
.
De adviesprijs voor de consolenversie is vastgesteld op 79,99 dollar, volgens officiële vermeldingen . Take-Two heeft ook bevestigd dat de huidige versie van GTA Online – de versie die aan GTA 5 is gekoppeld – ook na de lancering van GTA 6 ondersteund blijft worden
.
Het verschil in strategie tussen GTA 5 en GTA 6 is niet groter. Toen GTA 5 op 17 september 2013 uitkwam voor PlayStation 3 en Xbox 360, verscheen GTA Online precies twee weken later, op 1 oktober 2013 . Dat multiplayer-onderdeel was al gebouwd, aangekondigd en geleverd in een krappe tijdsspanne naast de singleplayer. Rockstar legde destijds uit dat de tussenpoos van twee weken bewust was: ze wilden dat GTA Online als een aparte entiteit zou worden gezien en spelers de tijd geven om de singleplayer-ervaring te verwerken
.
Voor GTA 6 is er met nog drie maanden te gaan tot de lancering op 19 november nog helemaal niets gezegd over een nieuwe online-modus, en volgens Schreier is Rockstar niet van plan daar op korte termijn verandering in te brengen . Dit heeft geleid tot wijdverbreide speculatie dat de GTA 6 Online-component mogelijk niet tegelijk met de singleplayer game uitkomt en aanzienlijk later kan verschijnen
.
De stilte is vooral opvallend omdat een Bloomberg-rapport uit 2024 aangaf dat GTA 6 een "belangrijke online modus" zou krijgen, ontworpen om jarenlang terugkerende inkomsten te genereren . Die verwachting is niet veranderd, maar de tijdlijn voor de lancering ervan lijkt drastisch te zijn verschoven.
Voor spelers zijn de belangrijkste conclusies duidelijk. GTA 6 verschijnt op 19 november 2026 als een singleplayer-only ervaring op PS5 en Xbox Series X|S. Een nieuwe GTA Online-modus is vrijwel zeker in ontwikkeling – gezien het inkomstenpotentieel en de langetermijnstrategie van Rockstar – maar is mogelijk niet op de lanceringsdag klaar. De originele GTA Online had een moeizame start, zelfs met een tussenpoos van twee weken ; Rockstar neemt mogelijk een langzamere, meer doordachte aanpak om die problemen te voorkomen.
Take-Two-CEO Strauss Zelnick heeft gezegd dat het bedrijf verwacht dat Rockstar de huidige GTA Online blijft ondersteunen, zelfs nadat GTA 6 is gelanceerd . Dat suggereert dat het bestaande multiplayer-ecosysteem als brug tussen de twee gamegeneraties zal blijven functioneren, waardoor Rockstar meer ademruimte krijgt om de volgende versie te bouwen.
De kern: de doodse stilte rond een GTA 6 Online-modus drie maanden voor de lancering is een enorme afwijking van het GTA 5-tijdperk. In combinatie met een ontwikkelingsbudget van naar schatting 1 à 2 miljard dollar en een console-only lancering op 19 november, lijkt het erop dat Rockstar voor het eerst in de geschiedenis van de franchise de release van de multiplayer loskoppelt van de singleplayer-lancering.