Voor veel genodigden bleek die planning al snel niet meer relevant. In plaats van de game binnen te komen, kregen spelers steeds opnieuw de volgende foutmelding te zien:
“Failed to log in to The Duskbloods game server. Select ‘OK’ to attempt to log in again.”
Volgens meldingen bleven de meeste deelnemers steken in het hoofdmenu. Ze konden het titelscherm niet bereiken en dus ook niet aan de test beginnen.
FromSoftware erkende de verbindingsproblemen en adviseerde spelers die wifi gebruikten om dichter bij hun router of modem te gaan zitten. Ook werd aangeraden om, indien mogelijk, over te schakelen op een bekabelde verbinding.
Dat kan helpen bij instabiliteit in een individueel thuisnetwerk, maar het loste de grootschalige inlogproblemen tijdens deze sessie niet op. Het patroon wees eerder op een probleem bij de toegang tot de gameservers voor de testpopulatie als geheel dan op een fout in de verbinding van afzonderlijke spelers.
Later bood FromSoftware excuses aan en maakte het bedrijf bekend dat de sessie van die dag werd gesloten. De ontwikkelaar zei verder te werken aan de verbetering van de servers en de toekomstige planning op een later moment bekend te maken.
“We sincerely apologize for any inconvenience caused to those who were waiting for the first The Duskbloods network test due to game server issues.”
Daarmee eindigde de eerste testperiode voordat de meeste uitgenodigde spelers daadwerkelijk konden spelen.
Op het moment van de annulering had FromSoftware nog niet bevestigd of de resterende sessies — waaronder de geplande periode op vrijdagavond en de tests van 22 tot en met 24 augustus — volgens schema zouden doorgaan. Alleen de eerste sessie was expliciet gesloten; de ontwikkelaar beloofde later met een aangepaste planning te komen.
Een extra sessie zou een mogelijke compensatie kunnen zijn voor spelers die hun testmoment verloren, maar FromSoftware heeft zo’n vervangende periode nog niet aangekondigd. De enige concrete toezegging is dat er nieuwe informatie over de planning volgt.
Voor de deelnemers was de eerste sessie vooral een frustrerende mislukking: een besloten test die bedoeld was als vroege speelervaring veranderde in urenlang opnieuw proberen in te loggen. Voor FromSoftware bracht het incident wel een belangrijk risico aan het licht voordat de game volledig uitkomt.
Een netwerktest moet juist laten zien hoe authenticatie en online diensten reageren wanneer veel spelers tegelijk proberen binnen te komen. In dit geval bleek tijdens de eerste sessie dat de serverinfrastructuur die geconcentreerde vraag nog niet betrouwbaar kon verwerken. De volgende stap is daarom niet alleen het oplossen van de inlogfout, maar ook het opnieuw uitvoeren van een grootschalige stresstest en het controleren of latere sessies stabiel genoeg zijn.
De geannuleerde test zegt daarmee vooral iets over de huidige online gereedheid van The Duskbloods, en nog niets over de kwaliteit van de gevechten of het PvPvE-ontwerp. Een oordeel over de gameplay is niet mogelijk wanneer de meeste deelnemers de game überhaupt niet konden openen. De voorlopige conclusie is duidelijker: de online systemen hebben nog veel stabilisatie en tests nodig.
Voor veel genodigden bleek die planning al snel niet meer relevant. In plaats van de game binnen te komen, kregen spelers steeds opnieuw de volgende foutmelding te zien:
“Failed to log in to The Duskbloods game server. Select ‘OK’ to attempt to log in again.”
Volgens meldingen bleven de meeste deelnemers steken in het hoofdmenu. Ze konden het titelscherm niet bereiken en dus ook niet aan de test beginnen.
FromSoftware erkende de verbindingsproblemen en adviseerde spelers die wifi gebruikten om dichter bij hun router of modem te gaan zitten. Ook werd aangeraden om, indien mogelijk, over te schakelen op een bekabelde verbinding.
Dat kan helpen bij instabiliteit in een individueel thuisnetwerk, maar het loste de grootschalige inlogproblemen tijdens deze sessie niet op. Het patroon wees eerder op een probleem bij de toegang tot de gameservers voor de testpopulatie als geheel dan op een fout in de verbinding van afzonderlijke spelers.
Later bood FromSoftware excuses aan en maakte het bedrijf bekend dat de sessie van die dag werd gesloten. De ontwikkelaar zei verder te werken aan de verbetering van de servers en de toekomstige planning op een later moment bekend te maken.
“We sincerely apologize for any inconvenience caused to those who were waiting for the first The Duskbloods network test due to game server issues.”
Daarmee eindigde de eerste testperiode voordat de meeste uitgenodigde spelers daadwerkelijk konden spelen.
Op het moment van de annulering had FromSoftware nog niet bevestigd of de resterende sessies — waaronder de geplande periode op vrijdagavond en de tests van 22 tot en met 24 augustus — volgens schema zouden doorgaan. Alleen de eerste sessie was expliciet gesloten; de ontwikkelaar beloofde later met een aangepaste planning te komen.
Een extra sessie zou een mogelijke compensatie kunnen zijn voor spelers die hun testmoment verloren, maar FromSoftware heeft zo’n vervangende periode nog niet aangekondigd. De enige concrete toezegging is dat er nieuwe informatie over de planning volgt.
Voor de deelnemers was de eerste sessie vooral een frustrerende mislukking: een besloten test die bedoeld was als vroege speelervaring veranderde in urenlang opnieuw proberen in te loggen. Voor FromSoftware bracht het incident wel een belangrijk risico aan het licht voordat de game volledig uitkomt.
Een netwerktest moet juist laten zien hoe authenticatie en online diensten reageren wanneer veel spelers tegelijk proberen binnen te komen. In dit geval bleek tijdens de eerste sessie dat de serverinfrastructuur die geconcentreerde vraag nog niet betrouwbaar kon verwerken. De volgende stap is daarom niet alleen het oplossen van de inlogfout, maar ook het opnieuw uitvoeren van een grootschalige stresstest en het controleren of latere sessies stabiel genoeg zijn.
De geannuleerde test zegt daarmee vooral iets over de huidige online gereedheid van The Duskbloods, en nog niets over de kwaliteit van de gevechten of het PvPvE-ontwerp. Een oordeel over de gameplay is niet mogelijk wanneer de meeste deelnemers de game überhaupt niet konden openen. De voorlopige conclusie is duidelijker: de online systemen hebben nog veel stabilisatie en tests nodig.