Rebs Gaming meldt dat een vroeg prototype voor deze voorgestelde Sledgehammer-geleide Halo-multiplayergame rond juni 2026 werd gebouwd, waarbij basis elementen zoals karakterbeweging werden getest . Het prototype werd echter naar verluidt begin juli 2026 geannuleerd
. Meerdere bronnen merken op dat, ondanks de annulering, de onderhandelingen tussen Microsoft en Activision mogelijk nog niet volledig zijn gestaakt en dat Microsoft de bredere samenwerking voor toekomstig Halo-werk nog steeds onderzoekt
.
Tegelijkertijd meldde Rebs Gaming dat Halo: Campaign Evolved, de recent uitgebrachte Unreal Engine 5-remake van de originele Halo: Combat Evolved, werd gebouwd met een enorm netwerk van externe partners. De credits van de game vermelden ongeveer 15 externe co-ontwikkelingsstudio's, waaronder :
Windows Central meldde dat een bron zei: "Er werd veel outsourcing gebruikt om Campaign Evolved te maken, zelfs voor kernprogrammering en -ontwerp" . Dit markeerde een aanzienlijke operationele verschuiving voor Halo Studios (voorheen 343 Industries), dat voor een groot deel van de ontwikkeling van de remake afhankelijk was van externe partners
. Hoofd van Halo Studios, Pierre Hintze, was volgens ontwikkelaars die in het rapport worden geciteerd, van plan om zoveel mogelijk ontwikkeling uit te besteden
.
Insider Rebs Gaming onthulde ook dat de problematische ontwikkelingspijplijn van Campaign Evolved – inclusief technische problemen met de Unreal Engine 5-overstap, managementproblemen en geschrapt werk – direct heeft bijgedragen aan de annulering van Halo Studios' eigen standalone multiplayerproject, met de codenaam Project Ekur . Polygon meldde dat ontwikkelaars van het Project Ekur-team werden overgeplaatst naar Campaign Evolved om de crisis het hoofd te bieden
. IGN merkte op dat de studio "externe partners versleet, grote hoeveelheden werk in uitvoering schrapte en het campagneteam in het laatste jaar in een crunch bracht"
.
Alles bij elkaar genomen, wijst het Rebs Gaming-rapport op een strategische herbeoordeling bij Xbox: