Die tegenstrijdigheid is belangrijk. De beelden laten overtuigend zien dat de Switch 2 snelle en responsieve gameplay aankan, maar ze bewijzen niet dat de game overal een vaste 60 fps haalt. Bovendien lijkt het te gaan om een beperkte speelsessie, niet om een uitgebreide analyse van frametijden op meerdere kaarten en in verschillende modi.
Op het eerste gezicht gedragen de handheld- en tv-versies zich grotendeels hetzelfde. Toch vallen de technische compromissen op een groot scherm meer op. De tv-beelden tonen een versie die visueel is teruggeschroefd ten opzichte van de uitvoeringen voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc.
Dat is de verwachte prijs voor het overzetten van een moderne shooter naar Nintendo-hardware. De doorslaggevende vraag is daarom niet alleen hoe scherp de textures zijn, maar vooral of de aanpassingen de reactiesnelheid en zichtbaarheid tijdens competitieve potjes aantasten.
Voorlopig wijzen de beelden eerder op een geloofwaardige, speelbare port dan op een versie die uitsluitend op grafische pracht mikt. Wie de Switch 2 vooral als handheld gebruikt, kan bovendien baat hebben bij het kleinere scherm: minder detailverlies springt daar minder in het oog, terwijl een soepel aanvoelende framerate direct merkbaar blijft in een online shooter. Dat blijft wel een eerste indruk, geen bevestigde technische voorsprong.
Kill Block is een modulaire multiplayerarena die tussen wedstrijden van indeling verandert. Routes, zichtlijnen en gevechtsruimtes worden opnieuw samengesteld, waardoor spelers zich telkens moeten aanpassen. Volgens Activision zijn er meer dan 500 mogelijke configuraties.
De Switch 2-beelden tonen alleen de 3-tegen-3-versie. Dat is genoeg om te beoordelen hoe de port omgaat met een compacte en snelle multiplayeromgeving, maar niet met grotere aantallen spelers, zwaardere effecten of complexere slagvelden.
De volgende serieuze prestatietest wordt Ground War. Volgens de officiële bèta-informatie wordt die modus tijdens het tweede bètaweekend toegevoegd, samen met ondersteuning voor de Switch 2. Daarmee krijgen spelers een betere kans om te zien hoe de hardware omgaat met grootschaligere gevechten.
Switch 2-spelers kunnen tijdens dat tweede open bètaweekend ook voor het eerst Warzone uitproberen. Daar hoort Zodiac bij, de nieuwe Resurgence-kaart die met Modern Warfare 4 wordt geïntroduceerd.
De eerdere multiplayerbeelden zeggen echter niets definitiefs over de prestaties van Warzone. De grotere speelgebieden en zwaardere gevechtssituaties kunnen de hardware heel anders belasten dan de training en de 3-tegen-3-wedstrijden in Kill Block.
Tot spelers de Switch 2-versie zelf kunnen testen, zijn uitspraken over de framerate, beeldkwaliteit of stabiliteit tijdens langere sessies van Warzone voorbarig. Juist die modus kan bepalen of de technische ambities van de port ook buiten compacte multiplayeromgevingen overeind blijven.
Modern Warfare 4 wordt de eerste hoofdgame in de reeks in meer dan tien jaar die opnieuw op Nintendo-hardware verschijnt. De terugkeer hangt samen met de afspraken die Microsoft maakte rond de overname van Activision Blizzard en de belofte om Call of Duty naar Nintendo-platforms te brengen.
De Switch 2-versie verschijnt bovendien op dezelfde dag als de uitvoeringen voor de andere ondersteunde platforms. De wereldwijde lancering staat gepland voor 23 oktober 2026; pre-orders voor de Switch 2-versie beginnen op 26 augustus.
Nintendo-spelers hoeven niet vooraf te bestellen om de game uit te proberen. Het tweede bètaweekend loopt van 28 augustus tot en met 1 september en is beschikbaar voor spelers op alle ondersteunde platforms, waaronder de Switch 2.
De eerste beelden ondersteunen een voorzichtige positieve verwachting. Modern Warfare 4 lijkt in de beperkte content die is getoond responsieve gameplay rond 60 fps te kunnen bieden, waarbij handheldmodus mogelijk de aantrekkelijkste manier wordt om de port te spelen. Daar staat tegenover dat de beeldkwaliteit zichtbaar is verlaagd en dat minstens één beoordeling de prestaties in de tv-modus aanzienlijk lager inschat.
Het definitieve oordeel kan daarom beter wachten tot de open bèta. Ground War moet laten zien hoe de Switch 2 omgaat met grotere multiplayergevechten, terwijl Warzone de zwaarste en meest relevante proef wordt. Tot die tijd ziet de Switch 2-versie er veelbelovend uit — maar bewezen is de port nog niet.