Fable 5 was in de eerste maand goed voor slechts 6% van de tokens die bedrijven bij Anthropic kochten en 11,4% van hun modeluitgaven. Anthropic bleef OpenAI in juli voor onder de door Ramp gevolgde Amerikaanse bedrijven die voor AI producten betaalden: 43,5% tegenover 39,7%.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What does Ramp’s analysis of spending by more than 70,000 companies reveal about the weak enterprise adoption and pricing of Anthropic’s fla. Article summary: Ramp’s data point to a pricing ceiling—not a collapse in Anthropic’s business. Fable 5’s superior capability has not translated into proportionate enterprise demand at its roughly $10-per-million-token price, while lower. Topic tags: general, general web, user generated, news. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
De AI-markt groeit, maar bedrijven lijken een duidelijke grens te trekken bij wat ze voor de krachtigste modellen willen betalen. Dat is de belangrijkste conclusie uit de AI Index van fintechbedrijf Ramp over juli 2026.
Anthropic bleef in de steekproef van Ramp iets groter dan OpenAI gemeten naar het aantal bedrijven dat voor producten of tokens betaalde. Toch bleef Anthropic’s duurste vlaggenschipmodel, Fable 5, in gebruik duidelijk achter bij OpenAI’s GPT-5.6 Sol. 2
Dat betekent niet automatisch dat Anthropic’s totale prijzen, omzetgroei of winstgevendheid zijn verslechterd. Ramp meet betaal- en gebruiksgegevens van meer dan 70.000 bedrijven die zijn financiële platform gebruiken, niet de geconsolideerde jaarrekening van Anthropic. De voorzichtigere conclusie is: bedrijven willen wel degelijk in AI investeren, maar niet voor iedere toepassing de hoogste prijs voor een frontiermodel betalen.
In de eerste maand na de introductie was Fable 5 goed voor slechts 6% van de tokens die bedrijven bij Anthropic kochten en 11,4% van de uitgaven aan Anthropic-modellen binnen de steekproef van Ramp. Ramp waarschuwde bovendien dat de werkelijke adoptie mogelijk nog lager ligt, omdat de steekproef relatief zwaar leunt op technologiebedrijven. 2
OpenAI’s GPT-5.6 Sol had binnen het productaanbod van OpenAI een veel groter aandeel: 25% van de tokens en 23% van de uitgaven. In juli genereerde Fable 5 ongeveer 75% van de modelgerelateerde zakelijke bestedingen die GPT-5.6 Sol opleverde. 2
Dat verschil valt extra op omdat Fable 5 als Anthropic’s vlaggenschip werd gepositioneerd, terwijl klanten ook goedkopere alternatieven konden kiezen. OpenAI vermeldt voor de API van GPT-5.6 Sol een prijs van 5 dollar per miljoen invoertokens en 30 dollar per miljoen uitvoertokens. 6
De beschikbare Ramp-gegevens wijzen daarmee op prijsgevoeligheid bij zakelijke klanten. Ze bewijzen echter niet dat prijs de enige oorzaak is van het verschil in adoptie. Ook prestaties, integratiemogelijkheden, betrouwbaarheid, snelheid en gegevensbeleid kunnen een rol spelen.
Voor bedrijven bestaat de keuze inmiddels uit meerdere lagen van AI-infrastructuur: dure propriëtaire modellen, goedkopere modellen van dezelfde aanbieder, open-sourceoplossingen en modellen die in China zijn ontwikkeld. Volgens de index bereikten modelplatforms met open-source- en Chinese modellen 6,1% van de AI-gebruikende bedrijven in de meting van Ramp. 2
Die beschikbaarheid verandert de inkoopbeslissing. Een bedrijf heeft niet voor elke taak het allerbeste model nodig. Het kan een duur model reserveren voor complexe redeneertaken of processen met hoge economische waarde, en goedkopere systemen inzetten voor bijvoorbeeld classificatie, samenvattingen, gegevensExtractie, programmeerhulp of klantenservice.
Zo ontstaat een markt met twee snelheden. Frontiermodellen concurreren op maximale capaciteit, maar het dagelijkse bedrijfsvolume wordt minstens zo sterk bepaald door kosten, latentie, betrouwbaarheid, databeleid en aantoonbare bedrijfsresultaten. Een kleine prestatievoorsprong kan een premium rechtvaardigen in een cruciale workflow, maar niet noodzakelijk bij iedere aanvraag.
De bescheiden start van Fable 5 moet niet worden verward met een algemene terugval in Anthropic’s zakelijke adoptie. In juli betaalde 43,5% van de Amerikaanse bedrijven die Ramp volgde voor Anthropic-abonnementen of tokens, tegenover 39,7% voor OpenAI. 2
Het aandeel van Anthropic steeg in vergelijking met de vorige maand met 1,1 procentpunt. OpenAI groeide in dezelfde vergelijking met 0,23 procentpunt. 11 Latere berichtgeving op basis van Ramp-gegevens wees er wel op dat OpenAI in het tot dan toe verstreken derde kwartaal sneller groeide onder Amerikaanse zakelijke gebruikers, terwijl Anthropic in juli nog de leiding behield. 3
De meest verdedigbare lezing is daarom: Anthropic had in deze steekproef een groter bereik, terwijl OpenAI’s vlaggenschip relatief meer vraag aantrok en OpenAI’s groei onder zakelijke gebruikers versnelde. Ramp biedt een nuttige richtingaanwijzer, maar geen volledige volkstelling van de zakelijke AI-markt. De percentages moeten dus niet worden gelezen als totale marktaandelen.
De Ramp-index kan Anthropic’s gemiddelde gerealiseerde modelprijs, totale omzet, brutomarge, operationele marge of winstgevendheid niet vaststellen. Tokenverdeling en kaart- of factuurbetalingen zijn geen vervanging voor gecontroleerde financiële rapportages.
De cijfers laten evenmin zien dat Anthropic’s totale omzetgroei is stilgevallen. Ze tonen alleen dat één vlaggenschipmodel in de onderzochte maand minder zakelijke bestedingen opleverde dan het concurrerende vlaggenschip van OpenAI.
Anthropic kan nog steeds sterk groeien via abonnementen, programmeerproducten, bedrijfscontracten, goedkopere modellen, intensiever gebruik van andere Claude-modellen of een bredere klantenbasis. De vergelijking van Ramp op modelniveau geeft daar geen uitsluitsel over.
Dat onderscheid is belangrijk voor beleggers. Een bedrijf kan snel omzet toevoegen terwijl de prijs die het voor zijn meest geavanceerde model kan vragen onder druk komt te staan. Groei moet dan steeds meer komen uit volume, een breed productaanbod, integratie in bedrijfsprocessen en klantbehoud — en minder uit een hoge premie op iedere interactie met een frontiermodel.
Reuters meldde dat Anthropic voor 2028 een omzet van ongeveer 190 tot 200 miljard dollar voorziet. Die prognose speelt volgens het bericht een rol in gesprekken over een mogelijke waardering van bijna 2 biljoen dollar. 17
De Ramp-cijfers maken die prognose niet ongeldig, maar benadrukken wel de uitvoeringsrisico’s. Als bedrijven hun gebruik van de duurste modellen beperken, zal Anthropic zulke omzetdoelen moeten halen via een combinatie van:
Een sterke modelintroductie op zichzelf is niet genoeg. De commerciële test is of klanten het model herhaaldelijk, op grote schaal en tegen prijzen gebruiken die aantrekkelijke economische resultaten opleveren.
De gegevens wijzen op een reële, maar selectieve bereidheid om in AI te investeren. In juli bedroeg de mediane AI-uitgave per werknemer 7.400 dollar bij de 1% bedrijven met de hoogste AI-uitgaven, aldus Ramp. 7 Hoge budgetten betekenen echter niet dat bedrijven voor iedere taak het duurste model kiezen.
AI-aanbieders zullen daarom waarschijnlijk met verder gedifferentieerde prijsmodellen gaan werken: premium redeneermodellen voor complex werk, goedkope modellen voor grote volumes, zakelijke bundels, gebruiksniveaus en mogelijk prijzen die sterker aan bedrijfsresultaten zijn gekoppeld. Inkoopafdelingen zullen bovendien een overtuigend rendement op investering moeten kunnen aantonen voordat experimenteel gebruik uitgroeit tot structurele uitgaven.
Voor Anthropic zijn de vroege cijfers van Fable 5 vooral een waarschuwing over het te gelde maken van premiumcapaciteit. Het bedrijf had in de julisteekproef van Ramp nog steeds een voorsprong in zakelijke adoptie, maar zijn vlaggenschipmodel kreeg geen evenredig aandeel van het enterprisegebruik. Dat is een oplosbaar product- en prijsprobleem — maar het wordt belangrijker wanneer toekomstige waarderingsverwachtingen afhangen van uitzonderlijk sterke omzetgroei. 2
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Fable 5 was in de eerste maand goed voor slechts 6% van de tokens die bedrijven bij Anthropic kochten en 11,4% van hun modeluitgaven.
Fable 5 was in de eerste maand goed voor slechts 6% van de tokens die bedrijven bij Anthropic kochten en 11,4% van hun modeluitgaven. Anthropic bleef OpenAI in juli voor onder de door Ramp gevolgde Amerikaanse bedrijven die voor AI producten betaalden: 43,5% tegenover 39,7%.
De uitdaging voor Anthropic is om de mogelijkheden van zijn krachtigste modellen om te zetten in herhaalbare omzet op grote schaal, zonder volledig te leunen op hoge premiumprijzen.