Het digitale aandeel steeg met 2,2 procentpunt van 59,3% in dezelfde periode een jaar eerder, een geleidelijke maar gestage migratie . De Switch 2 verkocht 3,82 miljoen exemplaren in het kwartaal, en de totale softwareverkopen op Switch en Switch 2 bereikten 33,81 miljoen stuks
.
Op 1 juli 2026 kondigde Sony aan dat het vanaf januari 2028 stopt met de productie van fysieke schijven voor alle nieuwe PlayStation-games . Nieuwe releases zijn daarna alleen nog verkrijgbaar als digitale download via de PlayStation Store of als fysiek doosje met een downloadcode in plaats van een schijf
. Games die voor die datum zijn uitgebracht, blijven wel op schijf verkrijgbaar
.
Sony noemde 'verschuivende consumentenvoorkeuren' en een bredere verschuiving in de entertainmentindustrie weg van fysieke media . Het besluit bedreigt een markt voor tweedehands games ter waarde van ruwweg $7 miljard en leidde tot flinke kritiek van verzamelaars en winkelketens
. Brancheanalisten verwachten dat Sony's besluit nauwelijks invloed zal hebben op Nintendo's strategie, vanwege de fundamenteel andere klantgroepen en retailrelaties
.
Nintendo's categorie 'digitale verkopen' omvat volledige game-downloads, add-ons, DLC en microtransacties . Het aandeel van 61,5% is een omzetcijfer dat ook DLC met lage marges en add-ons meeneemt — geen pure verhouding tussen cartridge en download in de winkel. Het werkelijke aandeel van volledige games dat bij de kassa als cartridge wordt verkocht, is waarschijnlijk hoger dan 38,5%
.
Nintendo's publiek is gemiddeld jonger en meer gericht op gezinnen dan dat van PlayStation . Ouders die games voor kinderen kopen, kiezen nog altijd sterk voor fysieke cartridges: die kun je cadeau geven, doorverkopen, delen met broers en zussen, en je hoeft er geen betaalmethode voor een kind-account aan te koppelen.
In tegenstelling tot PlayStation's Blu-ray-schijven gebruikt Nintendo solid-state cartridges die steviger, draagbaarder en direct speelbaar zijn zonder installatie. Dit formaat past van nature beter bij de hybride speelstijl van de Switch 2 — gebruikers kunnen cartridges onderweg wisselen op een manier die schijfwisselen in de woonkamer nooit kon evenaren.
Nintendo biedt zelden diepe of frequente kortingen in de digitale winkel, in tegenstelling tot PlayStation. First-party Nintendo-titels (Mario, Zelda, etc.) behouden jarenlang hun waarde in de winkel. Fysieke cartridges zijn vaak goedkoper te vinden in de winkel of tweedehands. Opvallend: Nintendo is in de VS begonnen met prijsdifferentiatie: de aankomende Yoshi and the Mysterious Book kost $59,99 digitaal en $69,99 fysiek .
Fysieke Nintendo-games blijven populair als cadeau, verzamelobject en inruilwaarde. Nintendo's IP-gedreven, tijdloze line-up (Mario Kart, Animal Crossing, Zelda) leent zich voor cadeaucycli en plankwaarde op een manier die Sony's filmische singleplayertitels vaak niet bieden.
Nintendo heeft historisch nauwere banden met massaretailers en speelgoedwinkels (Target, Walmart, GameStop) dan Sony. Deze winkels blijven aanzienlijke schapruimte toewijzen aan Nintendo-cartridges. Analisten merken op dat de Amerikaanse fysieke markt voor Nintendo in de afgelopen 12 maanden zelfs licht groeide — al zal die trend naar verwachting 'niet blijven duren' . Nintendo heeft ook kiosken in winkels geplaatst om de verkoop van het nieuwe systeem te stimuleren
.
Sony beweegt naar een volledig digitaal PlayStation-ecosysteem in 2028 en dwingt consumenten naar de eigen winkel. Nintendo heeft daarentegen geen plannen om cartridges op te geven — in ieder geval niet zolang 38,5% van de software-omzet nog uit fysieke media komt . Nintendo's digitale aandeel stijgt, maar langzaam: slechts 2,2 procentpunt op jaarbasis
.
Voorlopig reizen de twee giganten in tegenovergestelde richtingen — en Nintendo's cijfers suggereren dat zijn fysieke cartridgebusiness voorlopig niet verdwijnt.