MuYe’s vroege PS5 Pro beelden tonen soepel ogend gewoon rijden en lokale splitscreen, maar veel auto’s tegelijk zorgen voor merkbare framedrops. BeamNG.drive verschijnt op 19 oktober 2026 om 14.00 uur UTC in Early Access voor PS5; VR en mods ontbreken bij de lancering.
Gepubliceerd doorBewerkt met GPT-6 LunaAfbeeldingen gegenereerd met GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What does MuYe’s first extended footage of BeamNG.drive on PS5 Pro reveal about its presentation, console interface, performance in normal p. Article summary: MuYe’s extended PS5 Pro footage makes *BeamNG.drive* look like a promising console port: ordinary driving and local split-screen appear playable, while spawning many cars produces noticeable frame-rate drops. Push Square. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
MuYe’s uitgebreide blik op BeamNG.drive voor PS5 Pro laat meer zien dan alleen auto’s die elkaar in de prak rijden. De beelden tonen ook de console-interface, gewoon rijden en lokale splitscreen. Dat ziet er in normale omstandigheden veelbelovend uit, maar met een groot aantal auto’s tegelijk zakt de beeldsnelheid merkbaar. Het gaat om een vroege demonstratie, niet om een uitgebreide prestatietest of een garantie voor de uiteindelijke versie. 1
18
In de gameplay is te zien hoe de game op console wordt gepresenteerd, inclusief de aangepaste interface en splitscreen. Volgens de berichtgeving verloopt gewoon rijden doorgaans soepel, net als spelen in splitscreen. De prestaties worden minder zodra er veel voertuigen tegelijk in beeld zijn. De beelden geven geen vaste framerate voor alle situaties en zeggen ook niets definitiefs over de basis-PS5. 1
18
Dat verschil is relevant voor BeamNG.drive: een rit met een paar auto’s vraagt iets anders van de console dan een scène waarin veel voertuigen tegelijk worden gesimuleerd. De beelden laten zien dat zware situaties een grens kunnen vormen, maar maken niet duidelijk hoe vaak spelers daar tijdens normaal spelen tegenaan lopen.
De crashes in BeamNG.drive draaien om meer dan een auto die als één geheel ergens tegenaan botst. De game simuleert afzonderlijke onderdelen van voertuigen. Push Square noemt daarvoor een snelheid van 240 Hz en schrijft dat het al bijzonder vindt dat de game überhaupt naar PS5 komt. 1
Er is wel een verschil tussen de genoemde cijfers: een eerder bericht van Push Square sprak over het volgen van onderdelen tot 2 kHz. 14 De beschikbare berichtgeving legt niet uit hoe die cijfers zich tot elkaar verhouden. Daarom is geen van beide te beschouwen als een bevestigde simulatiesnelheid voor elke situatie in de PS5-versie.
Meer auto’s betekent meer onderdelen en interacties om door te rekenen. Dat maakt scènes met veel voertuigen een stevige test, al geven de beelden geen technische metingen van de oorzaak of omvang van de framedrops. Push Square noemde de vroege PS5 Pro-beelden “wildly impressive”, maar merkte ook op dat te veel auto’s de beeldsnelheid flink kunnen laten kelderen. 1
De twee PS5-modellen gebruiken naar verluidt verschillende upscalingtechnieken: FSR 3.0 op de basis-PS5 en PSSR op de PS5 Pro. 13 De PlayStation Store vermeldt offline spelen, ondersteuning voor één tot vier spelers en tril- en triggereffecten voor de DualSense-controller. Ook staan er twaalf openwereldomgevingen vermeld; splitscreen is bedoeld voor lokaal spelen.
48
21
BeamNG maakte bekend dat BeamNG.drive op 19 oktober 2026 in Early Access naar PS5 komt. De PlayStation Store vermeldt als releasetijd 14.00 uur UTC. 41
48 De consoleversie verschijnt rond de pc-update 0.40. Volgens BeamNG wordt die update rond dezelfde datum verwacht; dat betekent niet noodzakelijk dat beide versies op exact hetzelfde moment verschijnen.
41
Ook na de PS5-release blijft de game in Early Access. VR en mods worden bij de lancering niet ondersteund. BeamNG streeft er op termijn naar om de versies waar mogelijk meer gelijk te trekken, maar heeft nog geen planning of precieze omvang genoemd. Dat is dus geen toezegging dat alle pc-functies ook naar console komen. 41
Over de PS5-prijs of pre-orders was in de aangehaalde berichtgeving nog niets bekend. Een vergelijking met de pc-prijs is daarom nog niet mogelijk. 13
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
MuYe’s vroege PS5 Pro beelden tonen soepel ogend gewoon rijden en lokale splitscreen, maar veel auto’s tegelijk zorgen voor merkbare framedrops.
MuYe’s vroege PS5 Pro beelden tonen soepel ogend gewoon rijden en lokale splitscreen, maar veel auto’s tegelijk zorgen voor merkbare framedrops. BeamNG.drive verschijnt op 19 oktober 2026 om 14.00 uur UTC in Early Access voor PS5; VR en mods ontbreken bij de lancering.
MuYe’s vroege PS5 Pro beelden tonen soepel ogend gewoon rijden en lokale splitscreen, maar veel auto’s tegelijk zorgen voor merkbare framedrops. BeamNG.drive verschijnt op 19 oktober 2026 om 14.00 uur UTC in Early Access voor PS5; VR en mods ontbreken bij de lancering.
Gepubliceerd doorBewerkt met GPT-6 LunaAfbeeldingen gegenereerd met GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What does MuYe’s first extended footage of BeamNG.drive on PS5 Pro reveal about its presentation, console interface, performance in normal p. Article summary: MuYe’s extended PS5 Pro footage makes *BeamNG.drive* look like a promising console port: ordinary driving and local split-screen appear playable, while spawning many cars produces noticeable frame-rate drops. Push Square. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
MuYe’s uitgebreide blik op BeamNG.drive voor PS5 Pro laat meer zien dan alleen auto’s die elkaar in de prak rijden. De beelden tonen ook de console-interface, gewoon rijden en lokale splitscreen. Dat ziet er in normale omstandigheden veelbelovend uit, maar met een groot aantal auto’s tegelijk zakt de beeldsnelheid merkbaar. Het gaat om een vroege demonstratie, niet om een uitgebreide prestatietest of een garantie voor de uiteindelijke versie. 1
18
In de gameplay is te zien hoe de game op console wordt gepresenteerd, inclusief de aangepaste interface en splitscreen. Volgens de berichtgeving verloopt gewoon rijden doorgaans soepel, net als spelen in splitscreen. De prestaties worden minder zodra er veel voertuigen tegelijk in beeld zijn. De beelden geven geen vaste framerate voor alle situaties en zeggen ook niets definitiefs over de basis-PS5. 1
18
Dat verschil is relevant voor BeamNG.drive: een rit met een paar auto’s vraagt iets anders van de console dan een scène waarin veel voertuigen tegelijk worden gesimuleerd. De beelden laten zien dat zware situaties een grens kunnen vormen, maar maken niet duidelijk hoe vaak spelers daar tijdens normaal spelen tegenaan lopen.
De crashes in BeamNG.drive draaien om meer dan een auto die als één geheel ergens tegenaan botst. De game simuleert afzonderlijke onderdelen van voertuigen. Push Square noemt daarvoor een snelheid van 240 Hz en schrijft dat het al bijzonder vindt dat de game überhaupt naar PS5 komt. 1
Er is wel een verschil tussen de genoemde cijfers: een eerder bericht van Push Square sprak over het volgen van onderdelen tot 2 kHz. 14 De beschikbare berichtgeving legt niet uit hoe die cijfers zich tot elkaar verhouden. Daarom is geen van beide te beschouwen als een bevestigde simulatiesnelheid voor elke situatie in de PS5-versie.
Meer auto’s betekent meer onderdelen en interacties om door te rekenen. Dat maakt scènes met veel voertuigen een stevige test, al geven de beelden geen technische metingen van de oorzaak of omvang van de framedrops. Push Square noemde de vroege PS5 Pro-beelden “wildly impressive”, maar merkte ook op dat te veel auto’s de beeldsnelheid flink kunnen laten kelderen. 1
De twee PS5-modellen gebruiken naar verluidt verschillende upscalingtechnieken: FSR 3.0 op de basis-PS5 en PSSR op de PS5 Pro. 13 De PlayStation Store vermeldt offline spelen, ondersteuning voor één tot vier spelers en tril- en triggereffecten voor de DualSense-controller. Ook staan er twaalf openwereldomgevingen vermeld; splitscreen is bedoeld voor lokaal spelen.
48
21
BeamNG maakte bekend dat BeamNG.drive op 19 oktober 2026 in Early Access naar PS5 komt. De PlayStation Store vermeldt als releasetijd 14.00 uur UTC. 41
48 De consoleversie verschijnt rond de pc-update 0.40. Volgens BeamNG wordt die update rond dezelfde datum verwacht; dat betekent niet noodzakelijk dat beide versies op exact hetzelfde moment verschijnen.
41
Ook na de PS5-release blijft de game in Early Access. VR en mods worden bij de lancering niet ondersteund. BeamNG streeft er op termijn naar om de versies waar mogelijk meer gelijk te trekken, maar heeft nog geen planning of precieze omvang genoemd. Dat is dus geen toezegging dat alle pc-functies ook naar console komen. 41
Over de PS5-prijs of pre-orders was in de aangehaalde berichtgeving nog niets bekend. Een vergelijking met de pc-prijs is daarom nog niet mogelijk. 13
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
MuYe’s vroege PS5 Pro beelden tonen soepel ogend gewoon rijden en lokale splitscreen, maar veel auto’s tegelijk zorgen voor merkbare framedrops.
MuYe’s vroege PS5 Pro beelden tonen soepel ogend gewoon rijden en lokale splitscreen, maar veel auto’s tegelijk zorgen voor merkbare framedrops. BeamNG.drive verschijnt op 19 oktober 2026 om 14.00 uur UTC in Early Access voor PS5; VR en mods ontbreken bij de lancering.