De verkoopraming voor Marvel’s Wolverine laat een markt met twee gezichten zien: wereldwijd kochten de meeste spelers de digitale versie, maar fysieke exemplaren vormden nog altijd een flinke minderheid. In Europa waren discs zelfs nét in de meerderheid. Dat is relevant nu Sony volgens de aankondiging vanaf januari 2028 geen discs meer wil produceren voor nieuwe PlayStation-games. De cijfers vertellen alleen niet wat huidige disckopers zouden doen als die optie verdwijnt.
3
35
Naar schatting 2,16 miljoen exemplaren, waarvan circa 756.000 op disc
Ampere Analysis schat dat Wolverine in september ongeveer 2,16 miljoen keer is verkocht. De game verscheen op 15 september en was volgens die raming de op één na bestverkochte PS5-game van de maand, na EA Sports FC 27.
12
13
Naar verluidt was 35 procent van de wereldwijde verkoop fysiek. Toegepast op 2,16 miljoen exemplaren komt dat neer op ongeveer 756.000 discs; de rest was digitaal. In Europa lag het fysieke aandeel op 51 procent: daar kochten dus net iets meer spelers de doosversie dan de digitale.
3
6
10
Een gemiddelde voor heel Europa verbergt bovendien verschillen tussen landen. Volgens de berichtgeving was ongeveer twee derde van de verkoop in het Verenigd Koninkrijk digitaal, terwijl in Frankrijk meer dan twee derde fysiek werd verkocht.
17 De verdeling kan dus per markt sterk uiteenlopen.
Waarom de eerdere schatting van Alinea niet één-op-één vergelijkbaar is
Alinea Analytics raamde de verkoop in de eerste drie dagen op 1,9 miljoen exemplaren en 130 miljoen dollar omzet. Analist Rhys Elliott zei dat 22,9 procent van die omzet uit fysieke verkoop kwam — niet dat 22,9 procent van de verkochte exemplaren op disc was.
42
46
De raming liet ook onverkochte winkelvoorraad buiten beschouwing. Dat is een andere maatstaf dan aantallen die uitgevers aan winkels leveren, waarin zulke voorraad kan meetellen.
46
De twee cijfers meten dus verschillende dingen en beslaan verschillende perioden: Alinea keek naar omzet in de eerste drie dagen, Ampere naar het aandeel verkochte exemplaren gedurende september. Ze bewijzen op zichzelf niet dat de vraag naar discs in die periode is veranderd.
3
42
46
Wat zeggen de cijfers over Sony’s plannen?
Volgens de berichtgeving wil Sony vanaf januari 2028 stoppen met de productie van discs voor nieuwe PlayStation-games.
35 Metro zag de sterke fysieke verkoop van Wolverine in Europa als een argument tegen het afschaffen van discs.
24 De ramingen laten inderdaad zien dat fysieke verkoop voor deze game een betekenisvol aandeel had, vooral in Europa. Maar ze bewijzen op zichzelf niet dat Sony zijn plan moet terugdraaien.
De grote vraag blijft wat disckopers doen als er geen discversie meer is. Deze cijfers tonen welk formaat mensen kochten toen beide opties beschikbaar waren. Ze zeggen niet of disckopers straks overstappen op digitaal, helemaal afzien van de aankoop of iets anders doen. En hoewel digitaal wereldwijd het grootste aandeel had, betekent dat niet dat de vraag naar fysieke games verwaarloosbaar is.
Sony had op het moment van de berichtgeving geen officiële verkoopcijfers voor Wolverine bekendgemaakt. De genoemde aantallen zijn dus schattingen van analisten, geen door Sony bevestigde cijfers.
11 De voorzichtige conclusie: fysieke verkoop was in september een aanzienlijk deel van de markt voor Wolverine en woog in Europa zwaarder dan het wereldwijde gemiddelde doet vermoeden. De ramingen wijzen op een markt die Sony mogelijk achterlaat, maar niet op hoeveel kopers mee overstappen naar digitaal.