De bèta van Modern Warfare 4 maakt één ontwerpkeuze meteen duidelijk: op de Nintendo Switch 2 krijgen soepele schietpartijen voorrang boven grafische scherpte. De reguliere multiplayer mikt op ongeveer 60 fps, maar de campagne en Warzone draaien voorlopig op 30 fps. Daar staat een lagere resolutie tegenover, met minder detail op afstand, eenvoudigere textures, minder scherpe modellen en beperktere effecten dan op de PlayStation 5.
17
18
21
22
27
Daarmee oogt de Switch 2-versie voorlopig als een functionele current-gen-port — niet als een visuele evenknie van de krachtigere consoles. Belangrijk: dit zijn bevindingen uit een bèta. Prestaties en beeldkwaliteit kunnen nog veranderen voordat de game in oktober uitkomt.
Multiplayer op 60 fps, campagne en Warzone op 30 fps
De opvallendste technische scheiding zit tussen de speltypen. Volgens vroege tests mikt de reguliere multiplayer op 60 fps en wordt dat doel meestal gehaald. In drukke scènes kunnen echter framedrops, haperingen en zichtbare stotters optreden.
18
19
21
23
De campagne kiest een andere aanpak. Vergelijkingen melden een modus van 30 fps voor de singleplayer, terwijl ook Warzone niet de hogere multiplayerdoelstelling krijgt en op 30 fps draait.
22
27
Voor competitieve spelers is de keuze voor 60 fps in de standaardmultiplayer logisch: soepelere bewegingen en een snellere respons van de besturing zijn belangrijk tijdens hectische vuurgevechten. Wie tussen modi wisselt, merkt het verschil wel direct. Een stabiele 30fps-campagne kan rustiger ogen dan een 60fps-modus die regelmatig hapert, maar voelt minder direct aan dan de multiplayer.
Lagere resolutie is de prijs voor de hogere beeldsnelheid
De grootste concessie zit niet alleen in het aantal beelden per seconde, maar ook in de helderheid van het beeld. Eerste indrukken spreken over een zeer lage resolutie in de gedockte modus. Ook zichtbaarheid op afstand, texture streaming, de scherpte van vijanden en wapens, richtkijkers en visuele effecten zouden duidelijk zijn teruggeschroefd ten opzichte van de PS5-versie.
17
18
19
21
23
Op een televisie vallen die tekortkomingen het meest op. Een lage basisresolutie en beeldartefacten zijn op een groot scherm nu eenmaal moeilijker te verbergen. In handheldmodus zijn sommige problemen minder nadrukkelijk zichtbaar door het kleinere scherm, maar dat maakt de onderliggende beeldkwaliteit niet gelijk aan die van de PS5.
24
25
De Switch 2-port volgt daarmee een bekende ruil: minder scherpe beelden en minder omgevingsdetail in ruil voor de responsiviteit die spelers van Call of Duty gewend zijn.
Wat zat er in de open bèta?
De open bèta stond gepland van 28 augustus om 10.00 uur Pacific Time tot 1 september om 10.00 uur Pacific Time voor Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc.
3
6
Op de Switch 2 konden spelers aan de slag met:
- multiplayer;
- de campagnemissie ‘Entrenched’;
- Call of Duty: Warzone Resurgence-content.
7
De open bèta was voor iedereen toegankelijk. Een pre-order van de volledige game was dus niet nodig. Voor online spelen was een Nintendo Switch Online-abonnement vereist of mogelijk vereist, en een internetverbinding was noodzakelijk.
2
5
6
Level 30 en de Beta Forged-beloning
Tijdens het tweede bètaweekend werd de levelcap verhoogd naar level 30. Daarmee konden spelers alle acht bètabeloningen vrijspelen, inclusief de ‘Beta Forged’-wapenblauwdruk. In aanmerking komende spelers kunnen die beloning meenemen naar de volledige game.
1
5
6
De gewone rang, vrijgespeelde wapens en andere voortgang uit de bèta worden daarentegen gereset bij de release. Alleen de specifieke beloning blijft behouden. De tijd die spelers in de bèta steken, levert dus geen algemene voorsprong op bij de lancering.
1
16
Crossplay maakt beeldscherpte extra belangrijk
De Switch 2-versie ondersteunt crossplay en cross-progression met andere platforms.
10
34 Dat vergroot de spelersgroep, maar betekent ook dat Switch 2-bezitters terecht kunnen komen in wedstrijden met spelers op krachtigere consoles en pc’s.
De doelstelling van 60 fps helpt om de besturing competitief te houden. Toch kan een lagere resolutie met minder detail op afstand invloed hebben op hoe snel spelers vijanden herkennen of de omgeving kunnen lezen. De beschikbare bèta-indrukken tonen de visuele verschillen, maar bewijzen niet dat Switch 2-spelers in iedere wedstrijd structureel in het nadeel zijn. Dat zal afhangen van de maps, speltypen, zichtbaarheid, matchmaking en de prestaties van de uiteindelijke versie.
Waarom deze port belangrijk is voor Nintendo
Modern Warfare 4 is volgens de aangeleverde berichtgeving de eerste keer dat een moderne, grote Call of Duty op Nintendo-hardware verschijnt. De Switch 2-bèta bood daardoor een vroege blik op de vraag hoe een technisch veeleisende shooter naar een Nintendo-handheld kan worden gebracht.
3
De test gaat dan ook over meer dan één game. Als de port ondanks de lagere beeldkwaliteit een overtuigende multiplayerervaring biedt en de belangrijkste functies behoudt, kan dat andere uitgevers meer vertrouwen geven om gelijktijdige releases op de Switch 2 te overwegen. Als spelers de resolutie en de verschillen tussen de spelmodi afwijzen, kunnen uitgevers juist voorzichtiger worden met vergelijkbaar ambitieuze shooters.
Wat kun je bij de release verwachten?
Modern Warfare 4 staat gepland voor 23 oktober 2026 op Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc.
4
37
42
De bèta moet daarom worden gezien als een vroege momentopname, niet als een definitieve technische specificatie. De verschillende tests wijzen in grote lijnen dezelfde kant op: de Switch 2-multiplayer kiest voor responsiviteit, maar betaalt daarvoor met lagere beeldkwaliteit. De campagne en Warzone mikken voorlopig op 30 fps. Of patches voor de release de resolutie, frame pacing of doelstellingen per spelmodus verbeteren, is nog niet duidelijk.
22
27
Voor Switch 2-bezitters is het praktische oordeel simpel: dit lijkt de draagbare manier om een moderne Call of Duty te spelen, niet de versie die je kiest voor beeldkwaliteit op PS5-niveau.