Nintendo’s remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time verscheen op 5 november 2026 voor Nintendo Switch 2. De aanpak: de besturing, presentatie en audio bijwerken, maar de structuur van het avontuur en het gevoel dat je zelf je weg vindt door Hyrule behouden.
19
20
De Water Temple als achterstallig huiswerk
Eiji Aonuma, die aan de kerkers van het origineel werkte, omschreef het opnieuw aanpakken van de Water Temple als achterstallig huiswerk. De remake moet het zoeken naar de juiste route en het wisselen van voorwerpen minder omslachtig maken, zonder de kerker zelf weg te poetsen.
1
5
12
Verslaggeving over Aonuma’s opmerkingen noemt dit zijn beste versie van de Water Temple tot nu toe. Daarbij worden het makkelijker bedienen van de IJzeren Laarzen en verbeterde camerabediening genoemd.
8
13
Wel zelf springen, geen extra snelwegen
Link kan nu op commando springen. In het origineel sprong hij automatisch wanneer hij een rand bereikte. Volgens Aonuma maakt het weghalen van die beperking het verkennen spannender. Het vroeg het team ook om meer mogelijke acties van spelers mee te nemen bij het aanpassen van de omgeving.
7
15
Nintendo testte ook extra punten om snel door Hyrule te reizen, maar haalde die er uiteindelijk weer uit. Zulke afslagen konden momenten van ontdekking in de wereld overslaan.
36
41 Het doel was dus niet om elke tocht zo snel mogelijk te maken: sommige omwegen bleven behouden omdat ze bij de ervaring horen.
Een nieuwe generatie bouwde aan een klassieker
Nintendo besprak de remake in een vierdelige reeks van Ask the Developer, met aandacht voor de aanleiding, de ontwikkelaanpak, aanpassingen voor moderne spelers en het ontwerp van de wereld.
17
18
20
Aonuma zei dat hij ook wilde dat ontwikkelaars die niet aan het origineel hadden gewerkt, de ontwerpkeuzes en lessen daarachter beter zouden begrijpen. Hij werkte aan de game uit 1998 als kerkerontwerper en gameplanner.
38 De producenten van de remake zijn Aonuma en Hidemaro Fujibayashi, die bekend is als regisseur van Breath of the Wild en Tears of the Kingdom.
8
In Nintendo’s interviewmateriaal vertelt Fujibayashi dat hij de centrale ontwikkelaanpak voor de remake voorstelde en het project als geheel begeleidde.
35 Volgens berichtgeving maakte Nintendo’s EPD Production Group No. 3 de game.
37
Meer muziek, plus een bekende stem
De remake bevat meer dan 150 stukken achtergrondmuziek, waaronder nieuwe muziek voor toegevoegde tussenfilmpjes, meldt Nintendo in het ontwikkelaarsinterview.
22
41 In de berichtgeving wordt ook gesproken over een liveorkest en 5.1-surroundgeluid.
41
54
Masato Ohashi, Nintendo’s muziekverantwoordelijke, vertelde in de interviews over de stemcasting. Volgens berichtgeving hield Nintendo blinde audities en ontdekte het later dat een gekozen acteur ook een personage in het origineel had ingesproken. Het ging om Kaori Mizuhashi, de Japanse stem van Navi in de oorspronkelijke game.
50
56
Een nieuwe muzikale toevoeging: spelers kunnen in de microfoon van de Switch 2 neuriën, waarna Link die melodie op zijn ocarina speelt.
14
51
Vernieuwen, maar niet alles makkelijker maken
De keuzes schetsen een duidelijke lijn: modernere besturing en soepelere interacties zijn welkom, zolang ze het verkennen niet afvlakken. De Water Temple krijgt gebruiksgemakverbeteringen en Link kan zelf springen, maar extra snelreisopties haalden de eindstreep niet. Dat samenspel van aanpassen en bewust iets níét veranderen geeft het beste beeld van Nintendo’s aanpak voor Ocarina of Time.
7
36
41