Hi3D v1.0 maakt bestaande 3D-modellen gedetailleerder
Hi3D v1.0 verscheen op 23 oktober 2026; 28 oktober was de datum van latere berichtgeving. Het model verfijnt een bestaand grof mesh met een afbeelding van hetzelfde object; het maakt dus niet zelfstandig een eerste 3D model.
Gepubliceerd doorBewerkt met GPT-6 LunaAfbeeldingen gegenereerd met GPT Image 2
Hi3D v1.0 verscheen op 23 oktober 2026; 28 oktober was de datum van latere berichtgeving.
Het model verfijnt een bestaand grof mesh met een afbeelding van hetzelfde object; het maakt dus niet zelfstandig een eerste 3D model.
De verfijning kan oplopen tot een sparse rasterresolutie van 1536³. Die hoogste stap is volgens de documentatie alleen getest op een NVIDIA H20 met 96 GB geheugen.
What did Chinese 3D generation company Hi3D open-source in its October 28, 2026 release of Hi3D v1.0, including the availability of inferencIllustration of AI-assisted 3D geometry refinement.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Chinese 3D generation company Hi3D open-source in its October 28, 2026 release of Hi3D v1.0, including the availability of inferenc. Article summary: Hi3D released Hi3D v1.0 as a developer-facing, image-conditioned 3D geometry-refinement package, with inference code on GitHub, model weights on Hugging Face and an online demo—not simply an object generator that starts . Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
openai.com
Hi3D v1.0 is bedoeld voor één specifieke fase van het maken van een 3D-model: het verfijnen van een grof mesh. Het systeem combineert dat mesh met een referentieafbeelding van hetzelfde object en bouwt de geometrie vervolgens stap voor stap verder uit. Een eerste, grove mesh maken hoort niet bij die verfijningsstap. 318
De officiële GitHub-release dateert van 23 oktober 2026. De datum 28 oktober hoort bij latere berichtgeving. Bij de release kwamen inferentiecode en modelbestanden beschikbaar; de gewichten en configuraties staan op Hugging Face. Er is ook een online demo, die volgens de aankondiging gratis te gebruiken is. 8111344
Van grof mesh naar meer detail
Hi3D v1.0 bouwt voort op de representatie en verfijningsarchitectuur van Sparc3D. In iedere ronde bemonstert het systeem latente representaties op plekken waar het voxelraster al bezet is. Een sparse VAE — een variational autoencoder die onbezette delen kan wegprunen — zet die representaties om in geometrie, waarna het systeem een mesh maakt. Dat mesh kan de basis vormen voor een volgende verfijningsronde. 318
De documentatie beschrijft drie niveaus:
Aantal rondes
Nominale resolutie van het sparse extractieraster
1
512³
2
1024³
3
1536³
Dit zijn resoluties van het raster, geen vast aantal polygonen of driehoeken in het uiteindelijke model. 818
Volgens de projectdocumentatie is het model getraind op ongeveer twee miljoen geselecteerde 3D-assets. Dat is een door het project gerapporteerd aantal, geen onafhankelijk gecontroleerde dataset-audit. 3
Aandachtspunten voor hardware en licentie
Voor de installatie noemt Hi3D Python 3.10, een NVIDIA-GPU met compute capability 8.0 of hoger en een compatibele CUDA-toolkit uit de reeks 12.0–12.5. 17
De documentatie vermeldt dat de volledige verfijningsreeks tot 1536³ is gevalideerd op een NVIDIA H20 met 96 GB geheugen. Het geheugengebruik en de haalbaarheid op kleinere kaarten zijn niet vastgesteld. Die 96 GB is dus de gerapporteerde testconfiguratie, niet een opgegeven minimum voor elke resolutie. 17
Voor gebruik gelden de voorwaarden van de Hi3D Open License Agreement Version 1.0. Die verleent onder voorwaarden rechten om materiaal van Hi3D te gebruiken, te kopiëren, aan te passen en verder te trainen. De licentie vervangt niet de oorspronkelijke voorwaarden en naamsvermeldingen van onderdelen van derden. 68
De licentietekst noemt een schaalgrens: meer dan 200.000 maandelijkse actieve gebruikers óf een maandelijkse omzet van minstens 1 miljoen dollar. Volgens een beschikbare kopie van de overeenkomst moet een gebruiker binnen 60 dagen na het bereiken van die grens de licentiegever informeren en een afzonderlijke licentie aanvragen. Controleer vóór commercieel gebruik de actuele overeenkomst en welke onderdelen er precies onder vallen. 3043
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Hi3D v1.0 maakt bestaande 3D-modellen gedetailleerder"?
Hi3D v1.0 verscheen op 23 oktober 2026; 28 oktober was de datum van latere berichtgeving.
What are the key points to validate first?
Hi3D v1.0 verscheen op 23 oktober 2026; 28 oktober was de datum van latere berichtgeving. Het model verfijnt een bestaand grof mesh met een afbeelding van hetzelfde object; het maakt dus niet zelfstandig een eerste 3D model.
What should I do next in practice?
De verfijning kan oplopen tot een sparse rasterresolutie van 1536³. Die hoogste stap is volgens de documentatie alleen getest op een NVIDIA H20 met 96 GB geheugen.
Hi3D v1.0 maakt bestaande 3D-modellen gedetailleerder
Hi3D v1.0 verscheen op 23 oktober 2026; 28 oktober was de datum van latere berichtgeving. Het model verfijnt een bestaand grof mesh met een afbeelding van hetzelfde object; het maakt dus niet zelfstandig een eerste 3D model.
Gepubliceerd doorBewerkt met GPT-6 LunaAfbeeldingen gegenereerd met GPT Image 2
Hi3D v1.0 verscheen op 23 oktober 2026; 28 oktober was de datum van latere berichtgeving.
Het model verfijnt een bestaand grof mesh met een afbeelding van hetzelfde object; het maakt dus niet zelfstandig een eerste 3D model.
De verfijning kan oplopen tot een sparse rasterresolutie van 1536³. Die hoogste stap is volgens de documentatie alleen getest op een NVIDIA H20 met 96 GB geheugen.
What did Chinese 3D generation company Hi3D open-source in its October 28, 2026 release of Hi3D v1.0, including the availability of inferencIllustration of AI-assisted 3D geometry refinement.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Chinese 3D generation company Hi3D open-source in its October 28, 2026 release of Hi3D v1.0, including the availability of inferenc. Article summary: Hi3D released Hi3D v1.0 as a developer-facing, image-conditioned 3D geometry-refinement package, with inference code on GitHub, model weights on Hugging Face and an online demo—not simply an object generator that starts . Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
openai.com
Hi3D v1.0 is bedoeld voor één specifieke fase van het maken van een 3D-model: het verfijnen van een grof mesh. Het systeem combineert dat mesh met een referentieafbeelding van hetzelfde object en bouwt de geometrie vervolgens stap voor stap verder uit. Een eerste, grove mesh maken hoort niet bij die verfijningsstap. 318
De officiële GitHub-release dateert van 23 oktober 2026. De datum 28 oktober hoort bij latere berichtgeving. Bij de release kwamen inferentiecode en modelbestanden beschikbaar; de gewichten en configuraties staan op Hugging Face. Er is ook een online demo, die volgens de aankondiging gratis te gebruiken is. 8111344
Van grof mesh naar meer detail
Hi3D v1.0 bouwt voort op de representatie en verfijningsarchitectuur van Sparc3D. In iedere ronde bemonstert het systeem latente representaties op plekken waar het voxelraster al bezet is. Een sparse VAE — een variational autoencoder die onbezette delen kan wegprunen — zet die representaties om in geometrie, waarna het systeem een mesh maakt. Dat mesh kan de basis vormen voor een volgende verfijningsronde. 318
De documentatie beschrijft drie niveaus:
Aantal rondes
Nominale resolutie van het sparse extractieraster
1
512³
2
1024³
3
1536³
Dit zijn resoluties van het raster, geen vast aantal polygonen of driehoeken in het uiteindelijke model. 818
Volgens de projectdocumentatie is het model getraind op ongeveer twee miljoen geselecteerde 3D-assets. Dat is een door het project gerapporteerd aantal, geen onafhankelijk gecontroleerde dataset-audit. 3
Aandachtspunten voor hardware en licentie
Voor de installatie noemt Hi3D Python 3.10, een NVIDIA-GPU met compute capability 8.0 of hoger en een compatibele CUDA-toolkit uit de reeks 12.0–12.5. 17
De documentatie vermeldt dat de volledige verfijningsreeks tot 1536³ is gevalideerd op een NVIDIA H20 met 96 GB geheugen. Het geheugengebruik en de haalbaarheid op kleinere kaarten zijn niet vastgesteld. Die 96 GB is dus de gerapporteerde testconfiguratie, niet een opgegeven minimum voor elke resolutie. 17
Voor gebruik gelden de voorwaarden van de Hi3D Open License Agreement Version 1.0. Die verleent onder voorwaarden rechten om materiaal van Hi3D te gebruiken, te kopiëren, aan te passen en verder te trainen. De licentie vervangt niet de oorspronkelijke voorwaarden en naamsvermeldingen van onderdelen van derden. 68
De licentietekst noemt een schaalgrens: meer dan 200.000 maandelijkse actieve gebruikers óf een maandelijkse omzet van minstens 1 miljoen dollar. Volgens een beschikbare kopie van de overeenkomst moet een gebruiker binnen 60 dagen na het bereiken van die grens de licentiegever informeren en een afzonderlijke licentie aanvragen. Controleer vóór commercieel gebruik de actuele overeenkomst en welke onderdelen er precies onder vallen. 3043
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Hi3D v1.0 maakt bestaande 3D-modellen gedetailleerder"?
Hi3D v1.0 verscheen op 23 oktober 2026; 28 oktober was de datum van latere berichtgeving.
What are the key points to validate first?
Hi3D v1.0 verscheen op 23 oktober 2026; 28 oktober was de datum van latere berichtgeving. Het model verfijnt een bestaand grof mesh met een afbeelding van hetzelfde object; het maakt dus niet zelfstandig een eerste 3D model.
What should I do next in practice?
De verfijning kan oplopen tot een sparse rasterresolutie van 1536³. Die hoogste stap is volgens de documentatie alleen getest op een NVIDIA H20 met 96 GB geheugen.