Op 1 juli 2026 maakte Sony bekend dat het vanaf januari 2028 stopt met de productie van fysieke schijven voor nieuwe games op PlayStation-consoles . Nieuwe titels zullen daarna via de PlayStation Store of bij retailers uitsluitend in digitale vorm worden aangeboden, bijvoorbeeld als downloadcode .
Revelation verschijnt ongeveer een jaar voor die deadline. Daardoor behoort de game technisch gezien nog tot de laatste titels die een PlayStation-schijf kunnen krijgen. De bredere trend is echter duidelijk digitaal. Ook Grand Theft Auto VI verschijnt volgens de berichtgeving zonder fysieke schijf .
Voor Sony is de overstap naar digitaal niet alleen een kwestie van veranderend consumentengedrag. Digitale verkopen hebben per exemplaar doorgaans een hogere opbrengst, omdat productie, verzending en een deel van de winkelkosten wegvallen. Volgens schattingen uit de sector verdient Sony per digitale verkoop ongeveer 54 procent meer dan per verkochte fysieke kopie .
Dat verschil vormt een belangrijke financiële stimulans achter het besluit om de productie van nieuwe PlayStation-schijven vanaf januari 2028 te beëindigen . Voor een uitgever als Square Enix betekent een fysieke editie bovendien extra productie- en distributiebeslissingen op een moment dat de infrastructuur voor discs steeds verder wordt afgebouwd.
Hamaguchi erkende dat de omvang van moderne games de capaciteit van Blu-ray-schijven onder druk zet. Daarnaast gelden per platform eigen regels en technische voorwaarden voor fysieke releases .
Als een volledige, speelbare schijf niet haalbaar blijkt, zijn volgens de regisseur verschillende alternatieven denkbaar :
"Misschien krijg je een doos met een code erin, of keycards zoals Nintendo die gebruikt, of een bootdisc of iets dergelijks", zei Hamaguchi. "Ik heb het gevoel dat er altijd wel iets zal zijn, en dat hoop ik ook" .
Er is een belangrijke reden om de fysieke vraag niet zomaar af te schrijven: de doelgroep van Final Fantasy VII lijkt sterker aan fysieke games gehecht dan veel andere PlayStation-spelers.
Volgens GamesIndustry.biz-analist Christopher Dring was 48 procent van de PlayStation-verkopen van Final Fantasy VII Rebirth fysiek. Dat was het hoogste aandeel onder de onderzochte grote PS5-games .
Ook in Japan deed Rebirth het sterk op de markt voor fysieke games. De titel kende daar de op een na grootste fysieke PS5-lancering ooit, na Final Fantasy XVI . In de eerste verkoopweek gingen in Japan 262.656 exemplaren over de toonbank .
Hamaguchi baseert zijn pleidooi voor fysieke media niet alleen op verkoopcijfers. Voor hem draait het ook om de sociale en culturele waarde van een tastbare game-editie.
Tijdens evenementen zoals Fan Fest ziet hij hoe spelers producten meenemen om te laten signeren en hoe fysieke spullen gesprekken tussen fans en makers op gang brengen :
"Persoonlijk vind ik het prachtig wanneer mensen hier op een evenement als Fan Fest, of bij community-evenementen rond games waaraan ik heb gewerkt, spullen meenemen en om handtekeningen vragen. Ik vind dat een geweldige cultuur, en het zou jammer zijn als die verdwijnt. Ik wil dat die blijft bestaan" .
Een doos, verzamelitem of gesigneerd exemplaar biedt volgens hem een tastbaar aanknopingspunt dat een digitale winkel niet op dezelfde manier kan vervangen . Hamaguchi blijft daarom hopen dat er altijd een fysieke of verpakte editie zal bestaan, ook als die niet langer uit een traditionele disc bestaat .
De fysieke toekomst van Final Fantasy 7 Revelation ligt nog niet vast. Hamaguchi lobbyt actief binnen Square Enix, maar de uiteindelijke beslissing wordt beïnvloed door Sony's deadline van januari 2028, technische beperkingen en de hogere opbrengst van digitale verkopen.
De verkoopcijfers van Rebirth laten tegelijk zien dat er binnen de FF7-fanbase nog altijd een aanzienlijke vraag naar fysieke exemplaren bestaat. Een traditionele speelbare disc is daarom niet gegarandeerd, maar een fysieke verpakking met downloadcode, keycard of mogelijk een bootdisc lijkt een realistisch compromis .