Het Steam-voorbeeld. Navok wijst naar het dominante pc-platform als bewijs. Op Steam, waar geen fysiek verkoopkanaal bestaat – en de bijbehorende prijsverankering – zijn de prijzen agressiever, de aanbiedingen dieper en de basisprijzen op termijn gedaald . Zijn argument: zonder fysieke discs die de prijsverwachtingen bepalen, zullen uitgevers op de PlayStation Store écht met elkaar concurreren op prijs, in plaats van te concurreren met tweedehands schijfjes
.
Navok's logica hangt af van de aanname dat het afschaffen van fysieke productie forse besparingen oplevert. Maar de cijfers laten zien dat fysiek al zo klein is dat die besparing nauwelijks iets uitmaakt.
In het eerste kwartaal van boekjaar 2026 was 82% van de volledige game-aankopen op PS4 en PS5 digitaal; fysiek slechts 18% . Vijf jaar eerder was dat nog circa 34%
. Circana-data toont aan dat in de eerste helft van 2026 in de VS slechts zeven PS5-games meer dan 100.000 fysieke exemplaren verkochten
. Als fysiek al een klein en krimpend aandeel is, zijn de kostenbesparingen door afschaffing marginaal – en er is weinig bewijs dat die besparingen ooit aan digitale consumenten zijn doorgegeven. Sony's CFO Lin Tao gaf toe dat de stap naar verwachting de digitale winstgevendheid zal verhogen, niet de prijzen voor consumenten zal verlagen
.
Misschien wel het sterkste tegenargument is wat er verloren gaat: de tweedehandsmarkt. Uit een analyse van ArsTechnica blijkt dat vijf grote PS5-titels op schijfje samen ongeveer 1.000 dollar kosten in de winkel, terwijl dezelfde games nieuw in de PlayStation Store ongeveer het dubbele kosten . Een aparte analyse van de Nederlandse site Tweakers wees uit dat vijf grote PS5-titels op schijfje zo'n 162 dollar kosten tegen de beste winkelprijzen, versus ongeveer 320 dollar in de PlayStation Store
.
Het verdwijnen van de tweedehandsmarkt haalt een cruciaal prijsmechanisme weg. CNBC meldde dat Sony's beslissing een bedreiging vormt voor een geschatte wereldwijde tweedehandsgamemarkt van 7 miljard dollar – marktdruk die Sony historisch gezien dwong om digitale games af te prijzen om te kunnen concurreren met fysieke koopjes .
De 'Don't Kill the Disc'-petitie op Change.org haalde binnen enkele weken meer dan 200.000 handtekeningen en klom uiteindelijk naar ruim 330.000 . Een geplande boycot, genaamd 'PSBlackout', stond gepland voor eind augustus 2026 en riep supporters op om niet in te loggen op of aankopen te doen via Sony's platforms
. De woede richt zich op game-eigendom: zonder fysiek schijfje verliezen consumenten het recht om hun games te ruilen, uit te lenen, door te verkopen of echt te bezitten, en worden ze volledig afhankelijk van Sony's digitale winkel
.
De juridische uitdagingen vormen misschien wel de scherpste weerlegging van Navok's these.
Critici stellen dat zonder fysieke discs als concurrerend distributiekanaal, Sony volledige controle over de prijzen krijgt – het tegenovergestelde van de concurrerende dynamiek die Navok voorspelt. Zoals oud-PlayStation-directeur Shawn Thornton opmerkte: uitgevers bepalen uiteindelijk de gameprijzen, niet Sony, en er is geen garantie dat het afschaffen van discs het prijsgedrag van uitgevers verandert .
Navok's argument is gebaseerd op een logische kostenefficiëntie die op pc (Steam) heeft gewerkt. Maar het tegenbewijs is aanzienlijk: fysieke verkopen zijn al te klein om significate besparingen door te geven; het verdwijnen van de tweedehandsmarkt haalt een bewezen prijsvloer weg; de consumentenwoede is intens; en meerdere rechtszaken stellen dat de stap monopolistische prijsmacht creëert in plaats van concurrentie. De historische cijfers op PlayStation – waar digitale prijzen hardnekkig op 70 dollar bleven staan, zelfs toen fysieke kosten verdwenen – bieden weinig steun voor Navok's optimistische scenario .