De problemen beginnen nog voordat je een match inlaadt. Spelers melden een breed scala aan problemen, waarvan er veel aanhouden ongeacht de hardware :
Een van de meest gemelde problemen is dat de framerate vast komt te zitten op 58-59 fps, zelfs op krachtige hardware. De boosdoener blijkt een conflict te zijn tussen de native FPS-limiet van 60 fps van de game en bepaalde achtergrondsoftware. De meest aanbevolen oplossing is om de FPS-limiter in de game uit te schakelen en een extern programma, zoals RivaTuner Statistics Server (RTSS), te gebruiken om de framerate strak op 60 fps te zetten. De eigen limiter van de game is de bron van de frametiming-pieken die ongeveer elke 30 frames optreden .
Daarnaast melden sommige gebruikers op de Steam Community dat het simpelweg uitschakelen van antivirussoftware zoals Malwarebytes de limiet onmiddellijk oploste, waardoor een stabiele 60 fps in menu's en matches werd hersteld .
Een veelverspreide community-'fix' — gerapporteerd door Polygon op basis van Discord-gesprekken — beweert dat het draaien van de Epic Games Store-launcher op de achtergrond, zelfs als je de game op Steam hebt, de prestaties verbetert. De theorie is dat, aangezien Marvel Tōkon op Unreal Engine 5 draait en communiceert met de backend-diensten van Epic, het actief hebben van de launcher een framepacing-probleem oplost. Polygon merkt op dat dit een van de moeilijker te geloven suggesties is en dat de resultaten inconsistent zijn .
De community heeft een lange lijst met workarounds verzameld, waarvan geen enkele voor iedereen werkt :
De pc-problemen blijven niet beperkt tot de pc. De gebroken prestaties hebben directe invloed op de online multiplayer en creëren een nachtmerrie voor zowel pc- als PS5-spelers .
Arc System Works bood een formele verontschuldiging aan tijdens het open bèta-weekend en beloofde een reeks dag-één-verbeteringen, waaronder verminderd CPU-gebruik, FPS-fixes, verbeterde shader-compilatie, OBS/Discord-compatibiliteitsfixes en updates voor de rollback-netcode . De day-one-patch loste de kernproblemen echter niet op — dezelfde stotters, FPS-limiet en rollback-problemen bleven bestaan bij de lancering . Vanaf 9 augustus 2026 hebben noch Arc System Works noch Sony een speciale post-launch-prestatiepatch voor de pc aangekondigd. De ontwikkelaars hebben bevestigd dat er nog wordt onderzocht, maar hebben geen tijdlijn gegeven .
De game lanceerde met een 'Gemengde' score op Steam, een rampzalige ontvangst voor een hoogwaardige fighting game van Sony. Vroege tellingen lieten ongeveer 40% positief zien van de 617 recensies (60% negatief) . PC Gamer meldde ongeveer 56% negatief van bijna 1.600 recensies op de lanceringsdag . Latere rapportage van 7 augustus liet 43% positief zien (488 positief, 647 negatief van de 1.135 recensies) . De score schommelt tussen ongeveer 40% en 44% positief.