28 augustus om 10.00 uur PT tot 1 september om 10.00 uur PT
Tijdens het tweede weekend kan iedereen meedoen, ongeacht een pre-order. Nintendo Switch 2-spelers krijgen dan voor het eerst toegang tot de bèta.
Activision heeft voor weekend twee bovendien extra inhoud aangekondigd, waaronder Ground War-kaarten en een nieuwe Warzone Resurgence-map. De bèta is tijdens de bijbehorende toegangsperiodes beschikbaar op PlayStation 5, Xbox Series X|S, pc en Nintendo Switch 2.
Voor het eerst in de geschiedenis van een Call of Duty-bèta kunnen spelers een zelfstandige singleplayermissie uitproberen. Deze missie heet ‘Entrenched’ en maakt deel uit van de test naast de multiplayer.
Daardoor geeft de bèta een bredere indruk van de uiteindelijke game dan een proefversie die uitsluitend uit online wedstrijden bestaat. Spelers kunnen alvast kennismaken met de presentatie en gevechten van de campagne, al zegt één missie uiteraard nog weinig over de kwaliteit of omvang van het volledige verhaal.
Weekend één bevat vijf reguliere 6-tegen-6-kaarten:
Deze kaartselectie wordt genoemd in informatie van Activision en in meerdere overzichten van de bèta. De precieze beschikbaarheid van modi kan wel per playlist en weekend verschillen.
Volgens de beschikbare overzichten bevat weekend één de volgende activiteiten:
Kill Block staat los van de vaste 6-tegen-6-kaarten en kan in verschillende spelersaantallen verschijnen, waaronder varianten voor 3 tegen 3 en 10 tegen 10.
De bronnen zijn niet volledig eensgezind over de telling. Sommige overzichten spreken van acht modi, terwijl andere Kill Block-varianten als aparte activiteiten behandelen. De veiligste conclusie is dat weekend één zes bekende traditionele modi biedt, aangevuld met Kill Block en bewegingsgerichte activiteiten zoals Mobility Course.
Kill Block is de opvallendste experimentele multiplayerfunctie van de bèta. Het gaat om een modulaire gevechtsarena die routes, zichtlijnen en gevechtsruimtes per wedstrijd kan aanpassen. Activision zegt dat het systeem meer dan 500 configuraties kan maken.
In tegenstelling tot een traditionele, vaste kaart leren spelers dus niet één permanent ontwerp uit het hoofd. Ze moeten zich per wedstrijd aanpassen aan nieuwe combinaties van doorgangen en gevechtszones. De 3-tegen-3- en 10-tegen-10-varianten testen bovendien hoe hetzelfde modulaire concept werkt met verschillende teamgroottes.
Voor het aantal wapens is een belangrijke kanttekening nodig. Het eerder genoemde aantal van 14 wapens voor weekend één wordt niet consequent ondersteund door de beschikbare informatie. Een gepubliceerd inhoudsoverzicht noemt in plaats daarvan 19 multiplayerwapens voor weekend één, met extra vrij te spelen wapens tijdens weekend twee.
Dat verschil kan ontstaan doordat bronnen andere wapencategorieën, vrijspeelstatussen of delen van de totale bèta-inventaris meetellen. Daarom is het niet verantwoord om één van beide aantallen als definitief te presenteren. Spelers kunnen wel rekenen op een ruime selectie wapens, maar het precieze totaal voor het eerste weekend blijft op basis van de aangeleverde overzichten onduidelijk.
Activision probeert in de bèta twee bekende technische ergernissen aan te pakken: het compileren van shaders en de melding ‘Update Requires Restart’.
Op pc kan het vooraf laden van shaders starten nadat de bèta is geïnstalleerd of bijgewerkt. Een melding in het Windows-systeemvak laat zien dat het proces is begonnen. Via Battle.net is shader-preloading vanaf de eerste installatie ingeschakeld. Op Steam blijft bij de eerste start nog een eenmalige shadercompilatie nodig.
Ook zijn er minder situaties waarin een update een herstart afdwingt. Pc- en PS5-spelers zouden tijdens de bèta in de meeste gevallen minder onderbrekingen moeten zien. Een herstart blijft wel nodig wanneer er een nieuwe datapatch verschijnt terwijl de game al draait. Op Xbox Series X|S blijven herstarts tijdens de bèta vereist. Dat geldt ook voor Nintendo Switch 2, zowel tijdens de bèta als bij de lancering. Activision zegt voor de release verdere verbeteringen te plannen.
De bèta test twee verschillende benaderingen van matchmaking.
Activision omschrijft het nieuwe Classic-systeem als een aanpak die is geïnspireerd door oudere Call of Duty-games. De doelen zijn onder meer betere teamverdeling, meer variatie tussen wedstrijden, vollere lobby’s en een betere algehele spelervaring. Verbinding blijft volgens de uitgever een belangrijke factor. Daarnaast kijkt het systeem naar variabelen zoals locatie, tijdstip, playlist, groepssamenstelling, platform, crossplay-instellingen en het aantal beschikbare spelers.
Activision verdedigt de aanpak met testgegevens. Volgens berichtgeving zag de ontwikkelaar in eerdere tests meer betrokkenheid en een betere spelersretentie. Ook zouden de uitstappercentages in verschillende vaardigheidsgroepen zijn gedaald.
De bèta bevat daarnaast Open-playlists, waarin het vaardigheidsniveau slechts minimaal wordt meegewogen. Daarmee krijgen spelers een alternatief voor het meer gestructureerde Classic-systeem en kan Activision het gedrag en de feedback onder beide matchmakingmodellen vergelijken.
Daarmee is de discussie echter niet voorbij. Critici vinden dat het standaardsysteem nog steeds rekening houdt met vaardigheidsgerelateerde factoren en dus niet de minder restrictieve matchmaking biedt waar veel spelers om vragen. Activision benadrukt juist dat matchmaking nooit door één simpele aan-uitknop voor skill-based matchmaking is bepaald en dat verbindingskwaliteit prioriteit houdt.
De bèta kan nieuwe gegevens opleveren, maar zal het bredere debat over skill-based matchmaking waarschijnlijk niet definitief beslechten.
Call of Duty: Modern Warfare 4 staat gepland voor 23 oktober 2026 op PlayStation 5, Xbox Series X|S, pc en Nintendo Switch 2.
De bèta heeft daarmee twee functies. Spelers krijgen vroegtijdig een kijkje in een groter deel van de game dan gebruikelijk, terwijl Infinity Ward en Activision feedback verzamelen over de campagnepresentatie, multiplayerbalans, technische updates en matchmaking voordat de volledige game verschijnt.