Burton's onderzoek analyseerde 9.879 betaalde games die tussen januari en oktober 2025 op Steam verschenen, na het filteren van spam, free-to-play titels en puur commerciële 'asset flips' . De resultaten waren schrijnend:
Burton gebruikte een causaal statistisch model dat controleerde voor verstorende variabelen zoals ontwikkelaarservaring, uitgeversondersteuning, marketingbudget en genre. De conclusie was dat de ~53% kloof in recensievolume toe te schrijven is aan de AI-disclosure zelf, en niet aan andere factoren . "Als alle andere factoren gelijk zijn, leidt het vermelden van AI-gebruik ertoe dat je je potentiële publiek halveert," stelde Burton
.
Meerdere bronnen melden dat de verkoopstraf zwaarder is voor ervaren ontwikkelaars — degenen met een geschiedenis van succesvolle releases .
Burton's model suggereert dat gevestigde studio's zonder het AI-label een 20% tot 60% verkoopboost zouden hebben gehad dankzij hun bestaande reputatie en marketing . De reden, legde Burton uit, is dat consumenten zwaar AI-gebruik vaak gelijkstellen aan slecht ontwerp en productieschaarste
.
Valve introduceerde in januari 2024 als eerste een AI-meldingsplicht op Steam, met een onderscheid tussen vooraf gegenereerde en live gegenereerde AI-inhoud . Ontwikkelaars moesten aangeven of ze AI gebruikten en ervoor zorgen dat hun games geen illegale of inbreukmakende inhoud bevatten
.
In januari 2026 herschreef Valve het beleid 'significant' na een golf van kritiek van ontwikkelaars en het besef dat brede AI-labels commercieel levensvatbare games schaadden . De belangrijkste wijziging: AI-gestuurde ontwikkelingshulpmiddelen — zoals code-assistenten, concept-ideeëntools en AI-softwarefuncties die achter de schermen worden gebruikt — hoeven niet langer te worden gemeld
. Valve stelde: "Efficiëntiewinst door het gebruik van [AI-gestuurde ontwikkeltools] is niet de focus van dit onderdeel"
.
Wat nog wel moet worden gemeld, is AI-gegenereerde inhoud die spelers consumeren: artwork, audio, verhaal, lokalisatie, marketingmateriaal en alle inhoud die zichtbaar is op de Steam-pagina van een game . De update vereist ook dat ontwikkelaars twee soorten AI-gebruik rapporteren: AI die wordt gebruikt om inhoud voor de game of de marketing ervan te genereren, en AI die inhoud creëert tijdens het spelen (afbeeldingen, audio, tekst en andere in-game outputs)
.
De bevindingen van het onderzoek hebben bevestigd wat velen al vermoedden: een groeiend 'AI-stigma' onder Steam-spelers . Figuren uit de industrie hebben zich uitgesproken:
Het onderzoek merkte ook op dat AI-adoptie op Steam snel toeneemt: ongeveer 21% van de in 2025 uitgebrachte games meldde AI-gebruik, tegenover ongeveer 6% begin 2024 . Ondanks deze groei blijft het stigma bestaan, waardoor ontwikkelaars in een lastige positie verkeren: AI gebruiken en het risico lopen op een verkoopstraf, of het vermijden en mogelijk achterblijven in ontwikkelingsefficiëntie.