Een vaste openbare releasedatum is nog niet bekendgemaakt. Epic's oorspronkelijke interne doel was 'uiterlijk juni 2026' voor de vernieuwde launcher , en de slides van Unreal Fest beschouwen dat als startpunt voor de private beta. De volledige openbare uitrol wordt naar verwachting uitgesmeerd over de resterende 12 maanden van de planning
.
Launcher V2 is het middelpunt van Epic's ambitie om de eerste echte multi-platform gamestore te worden, die pc, Mac, Android en iOS bestrijkt . Belangrijke mijlpalen 2025–2027:
Epic introduceerde ook Epic Web Shops, waarmee ontwikkelaars hun eigen winkels binnen het Epic-ecosysteem (pc en mobiel) kunnen opzetten, zonder dat gebruikers de client hoeven te downloaden .
Epic heeft een goed gedocumenteerde geschiedenis van het niet halen van deadlinse voor winkelsoftware. Belangrijke beloften uit 2019 (gebruikersrecensies, prestaties, cloud saves, mod-ondersteuning, verbeterde offline modus) duurden jaren langer dan aangekondigd of komen pas nu beschikbaar . In 2025 werden functies stilletjes teruggeschoven op de openbare Trello-planning met minimale communicatie
.
Begin 2026 erkende Steven Allison dit trackrecord direct. In een interview met IGN in februari 2026 zei hij: 'We hebben een reputatie voor het missen van deadlines — en terecht. We proberen transparanter te zijn over waar we aan werken en wanneer het realistisch zal uitkomen' . Hij schetste Launcher V2 als het product van die hernieuwde eerlijkheid, waarbij hij opmerkte dat het bedrijf in 2024–2025 bewust minder nieuwe winkelbeloftes deed om zich te concentreren op de mobiele lancering, en nu terugkeert naar pc met een duidelijke, gefaseerde planning in plaats van een alles-in-één lancering
.
De gefaseerde driestappenstructuur (met duidelijke labels 'Up First', 'Next Up' en 'On the Horizon') is een bewuste poging om realistische verwachtingen te scheppen, met de erkenning dat niet alles tegelijk zal verschijnen en dat tijdlijnen kunnen verschuiven .
Comments
0 comments