Epic Games Launcher V2: 5x snellere opstart, eindelijk gebruikersrecensies, controllerondersteuning en een 12-maandenplan om bij Steam te komen
Epic Games onthulde Launcher V2 op Unreal Fest (19 juni 2026): een volledige herbouw van de desktopclient met een 5x snellere koude start en 6,5x snellere terugkeer uit het systeemvak. De 12 maandenplanning omvat drie fasen: Fase 1 (private beta, winkelarchitectuur, cross regio cadeaus), Fase 2 (spelersprofielen, re...
Gepubliceerd doorBewerkt met DeepSeek-V4-FlashAfbeeldingen gegenereerd met GPT Image 1.5
Epic Games onthulde Launcher V2 op Unreal Fest (19 juni 2026): een volledige herbouw van de desktopclient met een 5x snellere koude start en 6,5x snellere terugkeer uit het systeemvak.
De 12 maandenplanning omvat drie fasen: Fase 1 (private beta, winkelarchitectuur, cross regio cadeaus), Fase 2 (spelersprofielen, recensies, controllerondersteuning) en Fase 3 (sociale functies en personalisatie).
De vernieuwing maakt deel uit van Epic's bredere ambitie om tegen 2027 de eerste echte multi platform gamestore te worden, met een uniforme bibliotheek voor pc en mobiel.
Searching with cited sources for What is Epic Games' Launcher V2, when is it expected to arrive, what speed improvements and new features (iEpic Games unveiled Launcher V2 at Unreal Fest on June 19, 2026, promising a 5x faster cold boot and a full feature overhaul.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Searching with cited sources for What is Epic Games' Launcher V2, when is it expected to arrive, what speed improvements and new features (i. Article summary: On June 19, 2026 at Unreal Fest, Epic Games unveiled **Launcher V2** — a ground-up rebuild of the Epic Games Store desktop client aimed at dramatically improving performance and adding long-missing feature parity with St. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com
Op 19 juni 2026 onthulde Epic Games tijdens Unreal Fest Launcher V2 — een volledig opnieuw opgebouwde desktopclient van de Epic Games Store, gericht op drastische prestatieverbeteringen en het eindelijk toevoegen van functies die Steam al jaren heeft . De herziening is gestructureerd als een 12-maandenplanning met drie fasen, waarbij een private beta in Fase 1 op korte termijn begint .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Epic Games Launcher V2: 5x snellere opstart, eindelijk gebruikersrecensies, controllerondersteuning en een 12-maandenplan om bij Steam te komen"?
Epic Games onthulde Launcher V2 op Unreal Fest (19 juni 2026): een volledige herbouw van de desktopclient met een 5x snellere koude start en 6,5x snellere terugkeer uit het systeemvak.
What are the key points to validate first?
Epic Games onthulde Launcher V2 op Unreal Fest (19 juni 2026): een volledige herbouw van de desktopclient met een 5x snellere koude start en 6,5x snellere terugkeer uit het systeemvak. De 12 maandenplanning omvat drie fasen: Fase 1 (private beta, winkelarchitectuur, cross regio cadeaus), Fase 2 (spelersprofielen, recensies, controllerondersteuning) en Fase 3 (sociale functies en personalisatie).
What should I do next in practice?
De vernieuwing maakt deel uit van Epic's bredere ambitie om tegen 2027 de eerste echte multi platform gamestore te worden, met een uniforme bibliotheek voor pc en mobiel.
Epic Games Launcher V2: 5x snellere opstart, eindelijk gebruikersrecensies, controllerondersteuning en een 12-maandenplan om bij Steam te komen
Epic Games onthulde Launcher V2 op Unreal Fest (19 juni 2026): een volledige herbouw van de desktopclient met een 5x snellere koude start en 6,5x snellere terugkeer uit het systeemvak. De 12 maandenplanning omvat drie fasen: Fase 1 (private beta, winkelarchitectuur, cross regio cadeaus), Fase 2 (spelersprofielen, re...
Gepubliceerd doorBewerkt met DeepSeek-V4-FlashAfbeeldingen gegenereerd met GPT Image 1.5
Epic Games onthulde Launcher V2 op Unreal Fest (19 juni 2026): een volledige herbouw van de desktopclient met een 5x snellere koude start en 6,5x snellere terugkeer uit het systeemvak.
De 12 maandenplanning omvat drie fasen: Fase 1 (private beta, winkelarchitectuur, cross regio cadeaus), Fase 2 (spelersprofielen, recensies, controllerondersteuning) en Fase 3 (sociale functies en personalisatie).
De vernieuwing maakt deel uit van Epic's bredere ambitie om tegen 2027 de eerste echte multi platform gamestore te worden, met een uniforme bibliotheek voor pc en mobiel.
Searching with cited sources for What is Epic Games' Launcher V2, when is it expected to arrive, what speed improvements and new features (iEpic Games unveiled Launcher V2 at Unreal Fest on June 19, 2026, promising a 5x faster cold boot and a full feature overhaul.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Searching with cited sources for What is Epic Games' Launcher V2, when is it expected to arrive, what speed improvements and new features (i. Article summary: On June 19, 2026 at Unreal Fest, Epic Games unveiled **Launcher V2** — a ground-up rebuild of the Epic Games Store desktop client aimed at dramatically improving performance and adding long-missing feature parity with St. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com
Op 19 juni 2026 onthulde Epic Games tijdens Unreal Fest Launcher V2 — een volledig opnieuw opgebouwde desktopclient van de Epic Games Store, gericht op drastische prestatieverbeteringen en het eindelijk toevoegen van functies die Steam al jaren heeft . De herziening is gestructureerd als een 12-maandenplanning met drie fasen, waarbij een private beta in Fase 1 op korte termijn begint .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Epic Games Launcher V2: 5x snellere opstart, eindelijk gebruikersrecensies, controllerondersteuning en een 12-maandenplan om bij Steam te komen"?
Epic Games onthulde Launcher V2 op Unreal Fest (19 juni 2026): een volledige herbouw van de desktopclient met een 5x snellere koude start en 6,5x snellere terugkeer uit het systeemvak.
What are the key points to validate first?
Epic Games onthulde Launcher V2 op Unreal Fest (19 juni 2026): een volledige herbouw van de desktopclient met een 5x snellere koude start en 6,5x snellere terugkeer uit het systeemvak. De 12 maandenplanning omvat drie fasen: Fase 1 (private beta, winkelarchitectuur, cross regio cadeaus), Fase 2 (spelersprofielen, recensies, controllerondersteuning) en Fase 3 (sociale functies en personalisatie).
What should I do next in practice?
De vernieuwing maakt deel uit van Epic's bredere ambitie om tegen 2027 de eerste echte multi platform gamestore te worden, met een uniforme bibliotheek voor pc en mobiel.
Launcher V2 wordt omschreven als een 'complete darmrenovatie' van de bestaande client, vanaf de grond opnieuw opgebouwd om sneller, responsiever en zuiniger met systeembronnen om te gaan . Epic GM Steven Allison noemde de huidige launcher eerder 'traag' en zei dat hij 'zuigt', met de belofte dat de herbouwde versie 'snel en pittig' zou zijn .
Snelheidsverbeteringen
Metriek
Verbetering
Koude start (vanuit gesloten)
5x sneller gemiddeld
Systeemvak terug naar bibliotheek
6,5x sneller gemiddeld
Algemene responsiviteit
Winkelarchitectuur herontworpen voor betere stabiliteit en lager resourcegebruik
Nieuwe functies in de planning
De volledige functielijst over de drie fasen omvat :
Spelersprofielen en avatars — een langverwacht identiteitssysteem voor gebruikers
Gebruikersrecensies — een groot gemis ten opzichte van Steam
Universele controllerondersteuning — volledige navigatie met gamepad door de client
Cross-regio-cadeaus — spellen cadeau doen aan gebruikers in andere landen
Patch notes van derden in de winkel — ontwikkelaars kunnen updatenotities direct in de winkel plaatsen
Herontwerp van de winkelarchitectuur — vernieuwde UI, navigatie en productpagina's
Meldingen herzien — verbeterd meldingssysteem
Gefragmenteerde installatie voor Fortnite — ondersteuning voor incrementele downloads/updates
Bibliotheekbeheer upgrades — betere organisatie en filters
Prestatiebenchmarking — vergelijk je pc-systeem met de spelvereisten voordat je start
Meer personalisatie — op maat gemaakte winkelontdekking
Tijdlijn: private beta en openbare release
De planning is opgedeeld in drie fasen :
Fase 1 ('Up First'): Herontwerp winkelarchitectuur, private beta van Launcher V2, patch notes in de winkel, cross-regio-cadeaus, Fortnite gefragmenteerde installatie, Epic Parties . Verwachting: op korte termijn (Q2–Q3 2026).
Fase 2 ('Next Up'): Spelersprofielen en avatars, gebruikersrecensies, universele controllerondersteuning, prestatiebenchmarking, herzien meldingssysteem .
Fase 3 ('On the Horizon'): Uitgebreidere sociale functies, diepere personalisatie en verdere platformuitbreiding .
Een vaste openbare releasedatum is nog niet bekendgemaakt. Epic's oorspronkelijke interne doel was 'uiterlijk juni 2026' voor de vernieuwde launcher , en de slides van Unreal Fest beschouwen dat als startpunt voor de private beta. De volledige openbare uitrol wordt naar verwachting uitgesmeerd over de resterende 12 maanden van de planning .
Positie in Epic's bredere multi-platformstrategie naar 2027
Launcher V2 is het middelpunt van Epic's ambitie om de eerste echte multi-platform gamestore te worden, die pc, Mac, Android en iOS bestrijkt . Belangrijke mijlpalen 2025–2027:
2024–2025: Epic lanceerde mobiele winkels op Android en iOS (EU), en noemde dit 'de eerste stap naar een multiplatform gamingwinkel' .
Najaar 2026: Een cross-platform bibliotheek die pc- en mobiele spelbibliotheken verenigt, plus regionale winkels voor gelokaliseerde ontdekking .
Doel 2027: Volledige multi-platform winkel met een uniforme bibliotheek, cross-platform aankopen, cadeaus en sociale functies over pc en mobiel .
Epic introduceerde ook Epic Web Shops, waarmee ontwikkelaars hun eigen winkels binnen het Epic-ecosysteem (pc en mobiel) kunnen opzetten, zonder dat gebruikers de client hoeven te downloaden .
Context: gemiste deadlines in het verleden en hernieuwde transparantie
Epic heeft een goed gedocumenteerde geschiedenis van het niet halen van deadlinse voor winkelsoftware. Belangrijke beloften uit 2019 (gebruikersrecensies, prestaties, cloud saves, mod-ondersteuning, verbeterde offline modus) duurden jaren langer dan aangekondigd of komen pas nu beschikbaar . In 2025 werden functies stilletjes teruggeschoven op de openbare Trello-planning met minimale communicatie .
Begin 2026 erkende Steven Allison dit trackrecord direct. In een interview met IGN in februari 2026 zei hij: 'We hebben een reputatie voor het missen van deadlines — en terecht. We proberen transparanter te zijn over waar we aan werken en wanneer het realistisch zal uitkomen'. Hij schetste Launcher V2 als het product van die hernieuwde eerlijkheid, waarbij hij opmerkte dat het bedrijf in 2024–2025 bewust minder nieuwe winkelbeloftes deed om zich te concentreren op de mobiele lancering, en nu terugkeert naar pc met een duidelijke, gefaseerde planning in plaats van een alles-in-één lancering .
De gefaseerde driestappenstructuur (met duidelijke labels 'Up First', 'Next Up' en 'On the Horizon') is een bewuste poging om realistische verwachtingen te scheppen, met de erkenning dat niet alles tegelijk zal verschijnen en dat tijdlijnen kunnen verschuiven .
Launcher V2 wordt omschreven als een 'complete darmrenovatie' van de bestaande client, vanaf de grond opnieuw opgebouwd om sneller, responsiever en zuiniger met systeembronnen om te gaan . Epic GM Steven Allison noemde de huidige launcher eerder 'traag' en zei dat hij 'zuigt', met de belofte dat de herbouwde versie 'snel en pittig' zou zijn .
Snelheidsverbeteringen
Metriek
Verbetering
Koude start (vanuit gesloten)
5x sneller gemiddeld
Systeemvak terug naar bibliotheek
6,5x sneller gemiddeld
Algemene responsiviteit
Winkelarchitectuur herontworpen voor betere stabiliteit en lager resourcegebruik
Nieuwe functies in de planning
De volledige functielijst over de drie fasen omvat :
Spelersprofielen en avatars — een langverwacht identiteitssysteem voor gebruikers
Gebruikersrecensies — een groot gemis ten opzichte van Steam
Universele controllerondersteuning — volledige navigatie met gamepad door de client
Cross-regio-cadeaus — spellen cadeau doen aan gebruikers in andere landen
Patch notes van derden in de winkel — ontwikkelaars kunnen updatenotities direct in de winkel plaatsen
Herontwerp van de winkelarchitectuur — vernieuwde UI, navigatie en productpagina's
Meldingen herzien — verbeterd meldingssysteem
Gefragmenteerde installatie voor Fortnite — ondersteuning voor incrementele downloads/updates
Bibliotheekbeheer upgrades — betere organisatie en filters
Prestatiebenchmarking — vergelijk je pc-systeem met de spelvereisten voordat je start
Meer personalisatie — op maat gemaakte winkelontdekking
Tijdlijn: private beta en openbare release
De planning is opgedeeld in drie fasen :
Fase 1 ('Up First'): Herontwerp winkelarchitectuur, private beta van Launcher V2, patch notes in de winkel, cross-regio-cadeaus, Fortnite gefragmenteerde installatie, Epic Parties . Verwachting: op korte termijn (Q2–Q3 2026).
Fase 2 ('Next Up'): Spelersprofielen en avatars, gebruikersrecensies, universele controllerondersteuning, prestatiebenchmarking, herzien meldingssysteem .
Fase 3 ('On the Horizon'): Uitgebreidere sociale functies, diepere personalisatie en verdere platformuitbreiding .
Een vaste openbare releasedatum is nog niet bekendgemaakt. Epic's oorspronkelijke interne doel was 'uiterlijk juni 2026' voor de vernieuwde launcher , en de slides van Unreal Fest beschouwen dat als startpunt voor de private beta. De volledige openbare uitrol wordt naar verwachting uitgesmeerd over de resterende 12 maanden van de planning .
Positie in Epic's bredere multi-platformstrategie naar 2027
Launcher V2 is het middelpunt van Epic's ambitie om de eerste echte multi-platform gamestore te worden, die pc, Mac, Android en iOS bestrijkt . Belangrijke mijlpalen 2025–2027:
2024–2025: Epic lanceerde mobiele winkels op Android en iOS (EU), en noemde dit 'de eerste stap naar een multiplatform gamingwinkel' .
Najaar 2026: Een cross-platform bibliotheek die pc- en mobiele spelbibliotheken verenigt, plus regionale winkels voor gelokaliseerde ontdekking .
Doel 2027: Volledige multi-platform winkel met een uniforme bibliotheek, cross-platform aankopen, cadeaus en sociale functies over pc en mobiel .
Epic introduceerde ook Epic Web Shops, waarmee ontwikkelaars hun eigen winkels binnen het Epic-ecosysteem (pc en mobiel) kunnen opzetten, zonder dat gebruikers de client hoeven te downloaden .
Context: gemiste deadlines in het verleden en hernieuwde transparantie
Epic heeft een goed gedocumenteerde geschiedenis van het niet halen van deadlinse voor winkelsoftware. Belangrijke beloften uit 2019 (gebruikersrecensies, prestaties, cloud saves, mod-ondersteuning, verbeterde offline modus) duurden jaren langer dan aangekondigd of komen pas nu beschikbaar . In 2025 werden functies stilletjes teruggeschoven op de openbare Trello-planning met minimale communicatie .
Begin 2026 erkende Steven Allison dit trackrecord direct. In een interview met IGN in februari 2026 zei hij: 'We hebben een reputatie voor het missen van deadlines — en terecht. We proberen transparanter te zijn over waar we aan werken en wanneer het realistisch zal uitkomen'. Hij schetste Launcher V2 als het product van die hernieuwde eerlijkheid, waarbij hij opmerkte dat het bedrijf in 2024–2025 bewust minder nieuwe winkelbeloftes deed om zich te concentreren op de mobiele lancering, en nu terugkeert naar pc met een duidelijke, gefaseerde planning in plaats van een alles-in-één lancering .
De gefaseerde driestappenstructuur (met duidelijke labels 'Up First', 'Next Up' en 'On the Horizon') is een bewuste poging om realistische verwachtingen te scheppen, met de erkenning dat niet alles tegelijk zal verschijnen en dat tijdlijnen kunnen verschuiven .