In het spel word je door de koning tot gouverneur benoemd en krijg je de taak om een klein eiland uit te laten groeien tot een toekomstig koninkrijk . De kernlus is bevredigend eenvoudig: klik om grondstoffen te genereren en getallen te zien stijgen, en gebruik die grondstoffen vervolgens om je nederzetting te bouwen en uit te breiden
. Naarmate de stad groeit, maakt handmatig klikken geleidelijk plaats voor automatisering, waardoor je kunt opschalen van een kleine nederzetting naar een bloeiend, geautomatiseerd koninkrijk
.
Clicky Islands wordt ontwikkeld door Karrot Games, een tweepersoons indie-studio uit Polen . John "Bucky" Buckley, het hoofd van Pocketpair Publishing, beval de game persoonlijk aan op sociale media en noemde het "een echt leuke mix van klikken, incremental, automatisering en stadsbouw" en beloofde dat het "erg verslavend" is
.
Een gratis Steam-demo is nu beschikbaar op Steam . De volledige game staat gepland voor release in 2026. De prijs is nog niet bekendgemaakt
. De game ondersteunt Windows, SteamOS en Linux, met tekst in het Engels, Duits, Pools, Vereenvoudigd Chinees en Traditioneel Chinees
. Pocketpair kondigde ook aan dat Clicky Islands te zien zal zijn op ChinaJoy 2026
.
Clicky Islands voegt zich bij een snel uitbreidend aanbod. Midden 2026 was de catalogus van Pocketpair Publishing gegroeid tot zeven aangekondigde titels . De grootste hit tot nu toe is de piraten-overlevingsgame Windrose van ontwikkelaar Kraken Express, die in de eerste week meer dan 1 miljoen exemplaren verkocht en een piek van meer dan 222.000 gelijktijdige spelers op Steam bereikte
.
Andere aangekondigde titels zijn Never Grave, een Metroidvania-roguelike; Cassette Boy, een Bitsummit 2024-prijswinnaar; en een nog niet aangekondigde horrorgame van Surgent Studios (het team achter Tales of Kenzera: Zau) . De uitgever heeft ook games getekend van teams uit Oezbekistan, Polen en het Verenigd Koninkrijk
.
De verkondigde filosofie van Pocketpair Publishing, zoals verwoord door uitgeefhoofd John Buckley, is om indie-ontwikkelaars eerlijkere, modernere contractvoorwaarden te bieden — met name het vermijden van terugbetalingsclausules waarbij de uitgever 100% van de kosten terugkrijgt voordat de ontwikkelaar inkomsten ziet . Buckley heeft publiekelijk sympathie getoond voor indie-ontwikkelaars die "wanhopig op zoek zijn naar financiering" en die "afschuwelijke contracten" zouden kunnen krijgen
.
Het label werd begin 2025 gelanceerd, gevoed door de enorme winsten van Palworld, dat in de eerste maand alleen al meer dan 15 miljoen exemplaren op Steam verkocht . Pocketpair zegt dat het meer wil optreden als een marketing- en platformondersteuningspartner dan als een traditionele, hands-on uitgever
. De vraag is overweldigend: het label ontving binnen enkele weken na opening honderden pitches
.
Voor indie-ontwikkelaars vertegenwoordigt de opkomst van Pocketpair Publishing een mogelijke verschuiving in de manier waarop kleine studio's financiering krijgen. Door het financiële succes van Palworld te gebruiken om projecten te ondersteunen met gunstigere voorwaarden, positioneert Pocketpair zich als een alternatief voor traditionele uitgevers. Clicky Islands, een game gemaakt door slechts twee ontwikkelaars in Polen, is een duidelijk signaal dat de uitgever bereid is te wedden op kleine teams met ongebruikelijke, verslavende ideeën .