In de vroege ontwikkeling draaide de gameplay aanvankelijk om vallen — gadgets die op de grond werden geplaatst, geïnspireerd door de Salmon Run-modus en het verzamelen van gouden eieren, inclusief een lopende band die automatisch eieren kon transporteren . Het team schrapte deze aanpak uiteindelijk omdat het verzamelen en afleveren van gouden eieren de intense actie verwaterde . Ze verwijderden de leveringsvereiste en beperkten de gadgets tot het verslaan van vijanden, wat leidde tot het uiteindelijke Gadget-systeem waarin spelers aanpasbare gereedschappen uit de categorieën Speed, Power en Tactical Tank kunnen uitrusten .
Vroege concept art toonde de Spirhalite Islands als een hel resort met een schilderachtige oceaan en wit zand (vergelijkbaar met de resortgebieden uit Splatoon 2), maar testspeelsters voelden zich schuldig bij het aanvallen van de schattige, vreedzame Salmonids in die setting, en de motivatie om door te gaan werd onduidelijk . Art director Sonoyama beschreef het keerpunt: 'We hebben een grote omslag gemaakt en de ontwerprichting dramatisch veranderd met het sleutelconcept "Ik ben in een bizarre omgeving beland"' . Het team werkte alles opnieuw — van omgevingsobjecten tot verlichting — en voegde afval, vreemde objecten en negatieve beelden toe om de Salmonids er veel dreigender en 'buiten het gewone' uit te laten zien dan in eerdere games . De onheilspellende sfeer werd versterkt door muziek in techno-, dub- en minimalistische stijlen, ontworpen om 'licht verontrustend' te voelen voor Inklings en Octolings, terwijl het klonk als ambient Salmonid-muziek .
De naam Raiders weerspiegelt de kern van de gameplay en de rol van de speler. De monteur-protagonist en Deep Cut gaan op schattenjacht, waarbij ze de Spirhalite Islands plunderen voor buit: 'Zoek naar schatten en vecht zwermen Salmonids af', zoals beschreven in het Direct-overzicht . De titel benadrukt het agressieve, expeditieachtige karakter van de gameplay — je valt vijandelijk gebied binnen voor grondstoffen, niet alleen verdedigend of concurrerend. De term sluit ook aan bij de identiteit van de monteur als een knutselaar die gadgets maakt van geredde materialen en alleen of met bondgenoten door vijandig gebied trekt . Nintendo heeft geen expliciete 'betekenis van de naam'-uitspraak gedaan, maar de consistente nadruk op schattenjacht, plundering en gadget-gedreven gevechten maakt het 'raiding'-concept tot de duidelijke thematische kern.