Patch 1.0.2 voor Rise of the Tomb Raider op Switch 2: alle fixes op een rij
Aspyr bracht in juli 2026 patch 1.0.2 uit voor Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration op Nintendo Switch 2, met tientallen fixes voor framerate dalingen, visuele glitches en bedieningsproblemen. De omstreden 30 FPS limiet bleef ongewijzigd.
Gepubliceerd doorBewerkt met DeepSeek-V4-FlashAfbeeldingen gegenereerd met GPT Image 1.5
Aspyr bracht in juli 2026 patch 1.0.2 uit voor Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration op Nintendo Switch 2, met tientallen fixes voor framerate dalingen, visuele glitches en bedieningsproblemen.
De omstreden 30 FPS limiet bleef ongewijzigd. Aspyr legde eerder uit dat 60 FPS 'zonder serieuze compromissen' niet haalbaar was op de Switch 2.
De patch pakt onder meer een XP exploit in de Soviet Installation aan, lost camera sensitivity problemen met de rechter analoge stick op, en verhelpt ruim twintig visuele fouten zoals drijvende koolsoep en onzichtbaar...
Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year CelebraRise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration launched on Nintendo Switch 2 in June 2026. Aspyr's first patch addressed frame rate drops, visual glitches, and control issues.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebra. Article summary: Here is a complete, sourced breakdown of the first major post-launch patch for *Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration* on Nintendo Switch 2.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make
openai.com
Aspyr heeft de eerste grote post-launch patch, versie 1.0.2, uitgebracht voor Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration op Nintendo Switch 2. De update, die medio juli 2026 verscheen, lost tientallen problemen op, waaronder framerate-dalingen in belangrijke gebieden, een XP-exploit in de Soviet Installation, problemen met de camera-gevoeligheid van de rechter analoge stick en meer dan twintig visuele glitches zoals drijvende koolsoep en onzichtbaar water .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Patch 1.0.2 voor Rise of the Tomb Raider op Switch 2: alle fixes op een rij"?
Aspyr bracht in juli 2026 patch 1.0.2 uit voor Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration op Nintendo Switch 2, met tientallen fixes voor framerate dalingen, visuele glitches en bedieningsproblemen.
What are the key points to validate first?
Aspyr bracht in juli 2026 patch 1.0.2 uit voor Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration op Nintendo Switch 2, met tientallen fixes voor framerate dalingen, visuele glitches en bedieningsproblemen. De omstreden 30 FPS limiet bleef ongewijzigd. Aspyr legde eerder uit dat 60 FPS 'zonder serieuze compromissen' niet haalbaar was op de Switch 2.
What should I do next in practice?
De patch pakt onder meer een XP exploit in de Soviet Installation aan, lost camera sensitivity problemen met de rechter analoge stick op, en verhelpt ruim twintig visuele fouten zoals drijvende koolsoep en onzichtbaar...
Patch 1.0.2 voor Rise of the Tomb Raider op Switch 2: alle fixes op een rij
Aspyr bracht in juli 2026 patch 1.0.2 uit voor Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration op Nintendo Switch 2, met tientallen fixes voor framerate dalingen, visuele glitches en bedieningsproblemen. De omstreden 30 FPS limiet bleef ongewijzigd.
Gepubliceerd doorBewerkt met DeepSeek-V4-FlashAfbeeldingen gegenereerd met GPT Image 1.5
Aspyr bracht in juli 2026 patch 1.0.2 uit voor Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration op Nintendo Switch 2, met tientallen fixes voor framerate dalingen, visuele glitches en bedieningsproblemen.
De omstreden 30 FPS limiet bleef ongewijzigd. Aspyr legde eerder uit dat 60 FPS 'zonder serieuze compromissen' niet haalbaar was op de Switch 2.
De patch pakt onder meer een XP exploit in de Soviet Installation aan, lost camera sensitivity problemen met de rechter analoge stick op, en verhelpt ruim twintig visuele fouten zoals drijvende koolsoep en onzichtbaar...
Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year CelebraRise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration launched on Nintendo Switch 2 in June 2026. Aspyr's first patch addressed frame rate drops, visual glitches, and control issues.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebra. Article summary: Here is a complete, sourced breakdown of the first major post-launch patch for *Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration* on Nintendo Switch 2.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make
openai.com
Aspyr heeft de eerste grote post-launch patch, versie 1.0.2, uitgebracht voor Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration op Nintendo Switch 2. De update, die medio juli 2026 verscheen, lost tientallen problemen op, waaronder framerate-dalingen in belangrijke gebieden, een XP-exploit in de Soviet Installation, problemen met de camera-gevoeligheid van de rechter analoge stick en meer dan twintig visuele glitches zoals drijvende koolsoep en onzichtbaar water .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Patch 1.0.2 voor Rise of the Tomb Raider op Switch 2: alle fixes op een rij"?
Aspyr bracht in juli 2026 patch 1.0.2 uit voor Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration op Nintendo Switch 2, met tientallen fixes voor framerate dalingen, visuele glitches en bedieningsproblemen.
What are the key points to validate first?
Aspyr bracht in juli 2026 patch 1.0.2 uit voor Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration op Nintendo Switch 2, met tientallen fixes voor framerate dalingen, visuele glitches en bedieningsproblemen. De omstreden 30 FPS limiet bleef ongewijzigd. Aspyr legde eerder uit dat 60 FPS 'zonder serieuze compromissen' niet haalbaar was op de Switch 2.
What should I do next in practice?
De patch pakt onder meer een XP exploit in de Soviet Installation aan, lost camera sensitivity problemen met de rechter analoge stick op, en verhelpt ruim twintig visuele fouten zoals drijvende koolsoep en onzichtbaar...
Launchcontext: een verrassingsrelease met technische kritiek
De game werd op 9 juni 2026 aangekondigd en meteen uitgebracht tijdens de Nintendo Direct, tegen een prijs van $29,99 (met een introductiekorting van $26,99) . Aspyr, de studio die eerder Tomb Raider: Definitive Edition op de Switch portte, was verantwoordelijk voor de port . Hoewel de port alle DLC bevatte — Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor-modus en vijf klassieke Lara Croft-skins — was de framerate vastgezet op 30 FPS. Producer-manager Anna Grant en senior producer Kay Gilmore legden uit dat het team maanden had geprobeerd 60 FPS te halen, maar concludeerde dat dit "zonder serieuze compromissen" aan de visuele kwaliteit onmogelijk was . Een optie met een ontgrendelde framerate werd getest, maar verlaten omdat het leidde tot inconsistente prestaties en haperingen tijdens actiescènes . Vroege recensies wezen ook op inputlag met de rechter analoge stick, texturen die niet goed op elkaar aansloten en crashes .
Patch 1.0.2: de eerste grote post-launch update
Aspyr bracht de patch uit in medio juli 2026 (gemeld op 16–17 juli), waarmee de game op versie 1.0.2 kwam . De update veranderde niets aan de 30 FPS-limiet, maar pakte wel het grootste deel van de prestatie-, visuele- en gameplay-problemen aan die bij de launch speelden. Hieronder de fixes, ingedeeld per categorie en rechtstreeks afkomstig uit de officiële patch notes .
Stabiliteit en prestaties
Siberian Wilderness: Framerate-dalingen verholpen bij terugkeer na het voltooien van het hoofdverhaal.
Geothermal Valley: Dalingen verholpen bij het opnieuw betreden van de hut in het westen van het dorp, bij het doorkruisen van de Baths of Kitezh en bij de overgang terug vanuit de North Acropolis.
Expeditions en Remnant Resistance: Prestatieproblemen op de Village-map opgelost.
Fast Travel: Framerate-dalingen verholpen bij snelreizen van Whirlpool Sanctuary naar Riverside Landing.
Cinematica: Dalingen verholpen tijdens de nieuwe wapencinematica, het einde van de Siberian Wilderness-cutscene en de mud tunnel slide-sequentie in de Flooded Archives.
Crashes: Een client-side crash in Multiplayer Endurance opgelost die optrad wanneer spelers op 'Ready' drukten voordat de gamekaarten waren geladen.
Visuele fixes en asset-problemen
Textuurfouten en flikkeringen op Lara's gezicht met het Angel of Darkness-kostuum verholpen.
Haarweergave-artefacten met lage kwaliteit en schaduwflikkeringen op NPC Sophia opgelost.
Drijvende koolsoep in The Acropolis, ontbrekende muurtexturen in de Soviet Hub, onzichtbare witte jerrycans in de Copper Mill en onzichtbaar water in de Prophet's Tomb verholpen.
Een vervallen gebouw dat flikkerde tussen zichtbaar en onzichtbaar in Geothermal Valley gerepareerd.
Clipping van stof in de Flooded Archives en Level of Detail (LoD)-problemen op het prikbord in Croft Manor opgelost.
Een bug verholpen waarbij Trinity-soldaten bleven hangen in een herhalende A-pose-animatie.
XP-exploit en gameplay-fixes
Soviet Installation XP-exploit: Een exploit waarmee spelers oneerlijk ervaringspunten konden verdienen, is opgelost .
Holy Fire Card: Probleem verholpen waarbij stealth-eliminaties geen brandschade toebrachten aan nabije vijanden.
Endurance Outfit Cards: Een bug opgelost waarbij het uitrusten van bepaalde kaarten ertoe leidde dat de Revolver en Pump-Action Shotgun voortijdig in het Basecamp-menu verschenen.
'A Hearty Meal' zijmissie: De plaatsing van de groene doelwitmarkering en een rekenfout die een onjuiste extra eenheid aan de voortgangsbalk toevoegde, zijn gecorrigeerd.
Flooded Archive softlock: Een softlock verholpen die optrad bij het herladen vanaf een specifiek checkpoint.
Out of Bounds exploits: Een exploit in de Catacomb of Sacred Waters en ontbrekende collision layers op beschadigde muren gerepareerd.
Bedieningsfixes (N-Muis en Joy-Con)
Een game freeze verholpen die verband hield met de rechter Joy-Con-controller.
Camera-gevoeligheid en -snelheidsschommelingen opgelost.
Probleem verholpen waarbij de muiscursor niet verdween in de Blood Ties-DLC.
Het gedrag van de 'Auto-Center Camera'-schakelaar gerepareerd.
Engine- en tool-upgrades
Een per niveau in te schakelen shadow override toggle toegevoegd voor meer visuele aanpassingsmogelijkheden.
Gyroscoop-systeemparameters geüpgraded en de trillingsmotor-initialisatiecode verbeterd.
Gerichte optimalisaties uitgevoerd op de Kitezh Hub, Baba Yaga DLC-kaarten en Gulag Rescue-kaarten om framerates te verbeteren en geheugenlekken te verminderen .
Aspyr's aanpak van de kritiek
Aspyr reageerde op de kritiek met een combinatie van openheid en actie. Grant en Gilmore gaven interviews waarin ze de 30 FPS-limiet in detail uitlegden , en versie 1.0.2 vormde een aanzienlijke opschoonactie na de launch. De patch richtte zich op de meest in het oog springende klachten — van de XP-exploit en cameraproblemen met de rechter stick tot tientallen visuele bugs en prestatiehaperingen in bijna elk belangrijk gebied van de game . Hoewel de 30 FPS-limiet ongewijzigd bleef, liet de update zien dat Aspyr zich inzet voor het oppoetsen van de ervaring op de Nintendo Switch 2.
Launchcontext: een verrassingsrelease met technische kritiek
De game werd op 9 juni 2026 aangekondigd en meteen uitgebracht tijdens de Nintendo Direct, tegen een prijs van $29,99 (met een introductiekorting van $26,99) . Aspyr, de studio die eerder Tomb Raider: Definitive Edition op de Switch portte, was verantwoordelijk voor de port . Hoewel de port alle DLC bevatte — Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor-modus en vijf klassieke Lara Croft-skins — was de framerate vastgezet op 30 FPS. Producer-manager Anna Grant en senior producer Kay Gilmore legden uit dat het team maanden had geprobeerd 60 FPS te halen, maar concludeerde dat dit "zonder serieuze compromissen" aan de visuele kwaliteit onmogelijk was . Een optie met een ontgrendelde framerate werd getest, maar verlaten omdat het leidde tot inconsistente prestaties en haperingen tijdens actiescènes . Vroege recensies wezen ook op inputlag met de rechter analoge stick, texturen die niet goed op elkaar aansloten en crashes .
Patch 1.0.2: de eerste grote post-launch update
Aspyr bracht de patch uit in medio juli 2026 (gemeld op 16–17 juli), waarmee de game op versie 1.0.2 kwam . De update veranderde niets aan de 30 FPS-limiet, maar pakte wel het grootste deel van de prestatie-, visuele- en gameplay-problemen aan die bij de launch speelden. Hieronder de fixes, ingedeeld per categorie en rechtstreeks afkomstig uit de officiële patch notes .
Stabiliteit en prestaties
Siberian Wilderness: Framerate-dalingen verholpen bij terugkeer na het voltooien van het hoofdverhaal.
Geothermal Valley: Dalingen verholpen bij het opnieuw betreden van de hut in het westen van het dorp, bij het doorkruisen van de Baths of Kitezh en bij de overgang terug vanuit de North Acropolis.
Expeditions en Remnant Resistance: Prestatieproblemen op de Village-map opgelost.
Fast Travel: Framerate-dalingen verholpen bij snelreizen van Whirlpool Sanctuary naar Riverside Landing.
Cinematica: Dalingen verholpen tijdens de nieuwe wapencinematica, het einde van de Siberian Wilderness-cutscene en de mud tunnel slide-sequentie in de Flooded Archives.
Crashes: Een client-side crash in Multiplayer Endurance opgelost die optrad wanneer spelers op 'Ready' drukten voordat de gamekaarten waren geladen.
Visuele fixes en asset-problemen
Textuurfouten en flikkeringen op Lara's gezicht met het Angel of Darkness-kostuum verholpen.
Haarweergave-artefacten met lage kwaliteit en schaduwflikkeringen op NPC Sophia opgelost.
Drijvende koolsoep in The Acropolis, ontbrekende muurtexturen in de Soviet Hub, onzichtbare witte jerrycans in de Copper Mill en onzichtbaar water in de Prophet's Tomb verholpen.
Een vervallen gebouw dat flikkerde tussen zichtbaar en onzichtbaar in Geothermal Valley gerepareerd.
Clipping van stof in de Flooded Archives en Level of Detail (LoD)-problemen op het prikbord in Croft Manor opgelost.
Een bug verholpen waarbij Trinity-soldaten bleven hangen in een herhalende A-pose-animatie.
XP-exploit en gameplay-fixes
Soviet Installation XP-exploit: Een exploit waarmee spelers oneerlijk ervaringspunten konden verdienen, is opgelost .
Holy Fire Card: Probleem verholpen waarbij stealth-eliminaties geen brandschade toebrachten aan nabije vijanden.
Endurance Outfit Cards: Een bug opgelost waarbij het uitrusten van bepaalde kaarten ertoe leidde dat de Revolver en Pump-Action Shotgun voortijdig in het Basecamp-menu verschenen.
'A Hearty Meal' zijmissie: De plaatsing van de groene doelwitmarkering en een rekenfout die een onjuiste extra eenheid aan de voortgangsbalk toevoegde, zijn gecorrigeerd.
Flooded Archive softlock: Een softlock verholpen die optrad bij het herladen vanaf een specifiek checkpoint.
Out of Bounds exploits: Een exploit in de Catacomb of Sacred Waters en ontbrekende collision layers op beschadigde muren gerepareerd.
Bedieningsfixes (N-Muis en Joy-Con)
Een game freeze verholpen die verband hield met de rechter Joy-Con-controller.
Camera-gevoeligheid en -snelheidsschommelingen opgelost.
Probleem verholpen waarbij de muiscursor niet verdween in de Blood Ties-DLC.
Het gedrag van de 'Auto-Center Camera'-schakelaar gerepareerd.
Engine- en tool-upgrades
Een per niveau in te schakelen shadow override toggle toegevoegd voor meer visuele aanpassingsmogelijkheden.
Gyroscoop-systeemparameters geüpgraded en de trillingsmotor-initialisatiecode verbeterd.
Gerichte optimalisaties uitgevoerd op de Kitezh Hub, Baba Yaga DLC-kaarten en Gulag Rescue-kaarten om framerates te verbeteren en geheugenlekken te verminderen .
Aspyr's aanpak van de kritiek
Aspyr reageerde op de kritiek met een combinatie van openheid en actie. Grant en Gilmore gaven interviews waarin ze de 30 FPS-limiet in detail uitlegden , en versie 1.0.2 vormde een aanzienlijke opschoonactie na de launch. De patch richtte zich op de meest in het oog springende klachten — van de XP-exploit en cameraproblemen met de rechter stick tot tientallen visuele bugs en prestatiehaperingen in bijna elk belangrijk gebied van de game . Hoewel de 30 FPS-limiet ongewijzigd bleef, liet de update zien dat Aspyr zich inzet voor het oppoetsen van de ervaring op de Nintendo Switch 2.