De game werd op 9 juni 2026 aangekondigd en meteen uitgebracht tijdens de Nintendo Direct, tegen een prijs van $29,99 (met een introductiekorting van $26,99) . Aspyr, de studio die eerder Tomb Raider: Definitive Edition op de Switch portte, was verantwoordelijk voor de port . Hoewel de port alle DLC bevatte — Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor-modus en vijf klassieke Lara Croft-skins — was de framerate vastgezet op 30 FPS. Producer-manager Anna Grant en senior producer Kay Gilmore legden uit dat het team maanden had geprobeerd 60 FPS te halen, maar concludeerde dat dit "zonder serieuze compromissen" aan de visuele kwaliteit onmogelijk was . Een optie met een ontgrendelde framerate werd getest, maar verlaten omdat het leidde tot inconsistente prestaties en haperingen tijdens actiescènes . Vroege recensies wezen ook op inputlag met de rechter analoge stick, texturen die niet goed op elkaar aansloten en crashes .
Aspyr bracht de patch uit in medio juli 2026 (gemeld op 16–17 juli), waarmee de game op versie 1.0.2 kwam . De update veranderde niets aan de 30 FPS-limiet, maar pakte wel het grootste deel van de prestatie-, visuele- en gameplay-problemen aan die bij de launch speelden. Hieronder de fixes, ingedeeld per categorie en rechtstreeks afkomstig uit de officiële patch notes .
Aspyr reageerde op de kritiek met een combinatie van openheid en actie. Grant en Gilmore gaven interviews waarin ze de 30 FPS-limiet in detail uitlegden , en versie 1.0.2 vormde een aanzienlijke opschoonactie na de launch. De patch richtte zich op de meest in het oog springende klachten — van de XP-exploit en cameraproblemen met de rechter stick tot tientallen visuele bugs en prestatiehaperingen in bijna elk belangrijk gebied van de game . Hoewel de 30 FPS-limiet ongewijzigd bleef, liet de update zien dat Aspyr zich inzet voor het oppoetsen van de ervaring op de Nintendo Switch 2.