Bethesda bevestigde dat Fallout 5 nu in pre-productie is en draait op de eigen Creation Engine 3-technologie . Howard omschreef het als de "langetermijnbestemming" van de studio en liet weten dat er meerdere andere Fallout-projecten in actieve ontwikkeling zijn .
Bethesda maakte officieel bekend dat remasters van zowel Fallout 3 (2008) als Fallout: New Vegas (2010) in ontwikkeling zijn . Het gaat om volledige remasters die intern bij Bethesda worden gebouwd, dus geen simpele ports of remakes . Releasedata zijn nog niet bekendgemaakt.
Obsidian Entertainment werkt samen met Bethesda aan een nieuwe, nog niet aangekondigde Fallout-game, waarmee eerdere berichten van Bloomberg worden bevestigd . Forbes meldde afzonderlijk dat Obsidian's Avowed 2 is geannuleerd en dat het team, onder leiding van Josh Sawyer, nu aan het Fallout-project werkt .
The Elder Scrolls VI is de "primaire ontwikkelingsfocus" van Bethesda en de allerhoogste prioriteit . Howard gaf aan dat het team werkt aan de game met Creation Engine 3 . Volgens Forbes is de game nog ongeveer 2–3 jaar verwijderd, wat wijst op een release in 2028 of 2029 .
Starfield "blijft een belangrijk onderdeel van onze toekomst" , aldus Howard . Bethesda is van plan de game verder uit te breiden nu het derde jaar ingaat, met doorlopende content-updates en nieuwe verhalen .
Fallout 76 krijgt nog steeds actieve ondersteuning, maar in de brief werden geen grote nieuwe uitbreidingen of een gedetailleerde content-roadmap aangekondigd .
Bethesda's Blade-game, aangekondigd in 2023 en ontwikkeld door Arkane Lyon, werd niet direct genoemd in Howards brief, maar maakt volgens IGN nog steeds deel uit van de portfolio van Bethesda .
De roadmap werd gepubliceerd minder dan twee weken na een door Microsoft geleide "reset" die leidde tot ongeveer 3.200 ontslagen bij Xbox en het afstoten van meerdere studio's .
Op 6 juli 2026 liet Bethesda Softworks-ceo Jill Braff in een interne memo aan medewerkers weten: "We moeten van koers veranderen" . Het bedrijf stapte over van een "planningsmodel gericht op wat elk onafhankelijke studio nodig heeft" naar een model dat zich richt op de "sterkste franchises" .
Howard gaf toe dat de ontslagen "echt moeilijk" waren en zei dat de studio "een verandering doormaakt om ons het beste te kunnen richten op de franchises" .
Het overkoepelende strategische doel is om talent te bundelen rond Bethesda's grootste IP's (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), teams dichter bij elkaar te brengen om games sneller te bouwen, ze langer te ondersteunen en in de toekomst een hoger tempo te realiseren .