ADLX staat voor AMD Display Library eXtra en is een API waarmee software toegang krijgt tot functies van AMD-gpu's. De belangrijkste vondst is de interface IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade, samen met IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption .
De namen zijn weinig elegant, maar de functionaliteit is duidelijk interessanter: de documentatie beschrijft geen simpele schakelaar voor frame generation, maar een systeem waarin gebruikers een verhouding kunnen selecteren voor de gewenste balans tussen prestaties en beeldkwaliteit . Methoden als GetAvailableRatios, GetRatio en SetRatio wijzen op een keuzemenu met meerdere standen .
De hoogste ontdekte optie bedraagt 8× framegeneratie . Als AMD deze instelling daadwerkelijk uitbrengt, zou dat hoger liggen dan Nvidia's huidige 6×-modus in DLSS 4.5 .
In dezelfde drivercode zijn bovendien verborgen overschrijvingsopties gevonden voor FSR Ray Regeneration en Neural Radiance . Ray Regeneration is AMD's op machine learning gebaseerde denoisingtechnologie voor raytracing, terwijl Neural Radiance volgens de naamgeving lijkt te verwijzen naar neural radiance caching of een vergelijkbare techniek. De opties zouden het mogelijk kunnen maken om functies vanuit de driver te forceren, zonder te wachten tot afzonderlijke games ondersteuning toevoegen. Dat is echter nog niet bevestigd als werkende eindgebruikersfunctionaliteit .
Belangrijk: dit zijn aanwijzingen uit SDK-documentatie en drivercode, geen productaankondiging. Zoals Igor's Lab het samenvat: het gaat nog niet om een officiële aankondiging van multi-frame generation in FSR, maar de aanwijzingen zijn inmiddels concreter dan alleen speculatie op basis van losse driverbytes .
De ontdekte multi-frame-opties maken geen deel uit van de actuele FSR 4.1-release. AMD richt zich voorlopig op de uitrol van machine-learning-upscaling en de bestaande vorm van frame generation.
Voor Radeon-gebruikers is FSR 4.1 dus momenteel de relevante ontwikkeling: betere AI-upscaling en bestaande, enkelvoudige frame generation. De ratio-opties voor MFG lijken eerder onderdeel te worden van een toekomstige grote FSR-update — mogelijk FSR 5 of een belangrijke subversie van FSR 4.x — maar AMD heeft daarvoor geen naam of planning bevestigd .
Nvidia loopt momenteel voor op AMD met multi-frame generation. DLSS 4 verscheen in januari 2025 samen met de RTX 50-serie en introduceerde 4× Multi Frame Generation op die generatie gpu's, gebaseerd op nieuwe transformer-gebaseerde AI-modellen .
Met DLSS 4.5 voegde Nvidia Dynamic Multi Frame Generation toe. Die functie past de vermenigvuldigingsfactor automatisch aan per scène, met als doel een evenwicht te vinden tussen vloeiendheid, beeldkwaliteit en responsiviteit. Daarnaast kwam er een 6×-modus voor RTX 50-kaarten . DLSS 4.5 werd in januari 2026 aangekondigd; de genoemde MFG-functies werden vervolgens beschikbaar gemaakt via een opt-in-bèta in de Nvidia-app vanaf 31 maart 2026 .
Nvidia meldde in januari 2026 dat DLSS 4 al in meer dan 250 games en apps werd ondersteund . Het bedrijf kondigde bovendien tijdens GTC 2026 DLSS 5 aan, dat zich moet richten op een volgende stap in neural rendering en zeer realistische computergraphics . Voor DLSS 5 is nog geen releasedatum bekend.
| Technologie | Status | Belangrijkste functie | Tijdlijn |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 Upscaling | Beschikbaar op RDNA 3/RX 7000 | ML-gebaseerde upscaling en bestaande frame generation | 22 juni 2026 voor RX 7000; juli 2026 voor bepaalde handhelds en RDNA 3-apu's; begin 2027 voor RDNA 2 |
| Verborgen AMD MFG | Niet aangekondigd; alleen zichtbaar in SDK-documentatie en drivercode | Mogelijk instelbare multi-frame generation tot 8×, plus opties voor Ray Regeneration en Neural Radiance | Geen officiële datum; mogelijk onderdeel van een toekomstige grote FSR-update |
| Nvidia DLSS 4.5 | Beschikbaar op RTX 50-serie | Dynamic MFG en een modus tot 6× | DLSS 4.5 aangekondigd in januari 2026; MFG-opties via opt-in-bèta vanaf 31 maart 2026 |
| Nvidia DLSS 5 | Aangekondigd | Neural rendering van de volgende generatie | Aangekondigd tijdens GTC 2026; releasedatum onbekend |
De verborgen 8×-optie is vooral een belangrijk signaal over AMD's ontwikkelplannen. De ADLX 1.5-documentatie laat zien dat AMD werkt aan frame generation met meerdere, instelbare verhoudingen. Daarmee verschuift de vraag van "werkt AMD überhaupt aan MFG?" naar "wanneer brengt AMD het uit, en hoe goed werkt het?"
Voorlopig blijft het bij dat laatste vraagteken. De functie is niet officieel aangekondigd, zit niet in de huidige FSR 4.1-uitrol en heeft geen bevestigde releasedatum. AMD's directe prioriteit is de uitbreiding van FSR 4.1 naar oudere Radeon-gpu's en handhelds.
Nvidia heeft intussen al een werkende voorsprong met DLSS 4.5, Dynamic MFG tot 6× en ondersteuning in honderden games en apps. AMD lijkt dus aan een krachtig antwoord te bouwen, maar voor Radeon-gebruikers is het nog te vroeg om de beloofde 8×-modus als echte concurrent te beschouwen.
ADLX staat voor AMD Display Library eXtra en is een API waarmee software toegang krijgt tot functies van AMD-gpu's. De belangrijkste vondst is de interface IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade, samen met IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption .
De namen zijn weinig elegant, maar de functionaliteit is duidelijk interessanter: de documentatie beschrijft geen simpele schakelaar voor frame generation, maar een systeem waarin gebruikers een verhouding kunnen selecteren voor de gewenste balans tussen prestaties en beeldkwaliteit . Methoden als GetAvailableRatios, GetRatio en SetRatio wijzen op een keuzemenu met meerdere standen .
De hoogste ontdekte optie bedraagt 8× framegeneratie . Als AMD deze instelling daadwerkelijk uitbrengt, zou dat hoger liggen dan Nvidia's huidige 6×-modus in DLSS 4.5 .
In dezelfde drivercode zijn bovendien verborgen overschrijvingsopties gevonden voor FSR Ray Regeneration en Neural Radiance . Ray Regeneration is AMD's op machine learning gebaseerde denoisingtechnologie voor raytracing, terwijl Neural Radiance volgens de naamgeving lijkt te verwijzen naar neural radiance caching of een vergelijkbare techniek. De opties zouden het mogelijk kunnen maken om functies vanuit de driver te forceren, zonder te wachten tot afzonderlijke games ondersteuning toevoegen. Dat is echter nog niet bevestigd als werkende eindgebruikersfunctionaliteit .
Belangrijk: dit zijn aanwijzingen uit SDK-documentatie en drivercode, geen productaankondiging. Zoals Igor's Lab het samenvat: het gaat nog niet om een officiële aankondiging van multi-frame generation in FSR, maar de aanwijzingen zijn inmiddels concreter dan alleen speculatie op basis van losse driverbytes .
De ontdekte multi-frame-opties maken geen deel uit van de actuele FSR 4.1-release. AMD richt zich voorlopig op de uitrol van machine-learning-upscaling en de bestaande vorm van frame generation.
Voor Radeon-gebruikers is FSR 4.1 dus momenteel de relevante ontwikkeling: betere AI-upscaling en bestaande, enkelvoudige frame generation. De ratio-opties voor MFG lijken eerder onderdeel te worden van een toekomstige grote FSR-update — mogelijk FSR 5 of een belangrijke subversie van FSR 4.x — maar AMD heeft daarvoor geen naam of planning bevestigd .
Nvidia loopt momenteel voor op AMD met multi-frame generation. DLSS 4 verscheen in januari 2025 samen met de RTX 50-serie en introduceerde 4× Multi Frame Generation op die generatie gpu's, gebaseerd op nieuwe transformer-gebaseerde AI-modellen .
Met DLSS 4.5 voegde Nvidia Dynamic Multi Frame Generation toe. Die functie past de vermenigvuldigingsfactor automatisch aan per scène, met als doel een evenwicht te vinden tussen vloeiendheid, beeldkwaliteit en responsiviteit. Daarnaast kwam er een 6×-modus voor RTX 50-kaarten . DLSS 4.5 werd in januari 2026 aangekondigd; de genoemde MFG-functies werden vervolgens beschikbaar gemaakt via een opt-in-bèta in de Nvidia-app vanaf 31 maart 2026 .
Nvidia meldde in januari 2026 dat DLSS 4 al in meer dan 250 games en apps werd ondersteund . Het bedrijf kondigde bovendien tijdens GTC 2026 DLSS 5 aan, dat zich moet richten op een volgende stap in neural rendering en zeer realistische computergraphics . Voor DLSS 5 is nog geen releasedatum bekend.
| Technologie | Status | Belangrijkste functie | Tijdlijn |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 Upscaling | Beschikbaar op RDNA 3/RX 7000 | ML-gebaseerde upscaling en bestaande frame generation | 22 juni 2026 voor RX 7000; juli 2026 voor bepaalde handhelds en RDNA 3-apu's; begin 2027 voor RDNA 2 |
| Verborgen AMD MFG | Niet aangekondigd; alleen zichtbaar in SDK-documentatie en drivercode | Mogelijk instelbare multi-frame generation tot 8×, plus opties voor Ray Regeneration en Neural Radiance | Geen officiële datum; mogelijk onderdeel van een toekomstige grote FSR-update |
| Nvidia DLSS 4.5 | Beschikbaar op RTX 50-serie | Dynamic MFG en een modus tot 6× | DLSS 4.5 aangekondigd in januari 2026; MFG-opties via opt-in-bèta vanaf 31 maart 2026 |
| Nvidia DLSS 5 | Aangekondigd | Neural rendering van de volgende generatie | Aangekondigd tijdens GTC 2026; releasedatum onbekend |
De verborgen 8×-optie is vooral een belangrijk signaal over AMD's ontwikkelplannen. De ADLX 1.5-documentatie laat zien dat AMD werkt aan frame generation met meerdere, instelbare verhoudingen. Daarmee verschuift de vraag van "werkt AMD überhaupt aan MFG?" naar "wanneer brengt AMD het uit, en hoe goed werkt het?"
Voorlopig blijft het bij dat laatste vraagteken. De functie is niet officieel aangekondigd, zit niet in de huidige FSR 4.1-uitrol en heeft geen bevestigde releasedatum. AMD's directe prioriteit is de uitbreiding van FSR 4.1 naar oudere Radeon-gpu's en handhelds.
Nvidia heeft intussen al een werkende voorsprong met DLSS 4.5, Dynamic MFG tot 6× en ondersteuning in honderden games en apps. AMD lijkt dus aan een krachtig antwoord te bouwen, maar voor Radeon-gebruikers is het nog te vroeg om de beloofde 8×-modus als echte concurrent te beschouwen.