Zoroarts schatte de totale speeltijd van de game oorspronkelijk op ongeveer 4 uur – een demo van 40 minuten plus zo’n 3,5 uur aan volledige content . In werkelijkheid bleek dat de meeste spelers de game in ongeveer 1,5 uur uitspeelden
. De ontwikkelaar gaf toe dat dit een misrekening was
.
Met een speelduur van 1,5 uur viel de game precies binnen Steam’s refund-venster. Dat staat toe dat elke aankoop binnen 14 dagen wordt terugbetaald, mits de game minder dan 2 uur is gespeeld . Dit beleid, bedoeld als bescherming van de consument, creëerde onbedoeld een marge voor korte games: spelers konden het hele product gratis consumeren en er nog een positieve review voor achterlaten.
De omvang van de schade was aanzienlijk voor een solo-ontwikkelaar. Covic maakte bekend dat de game meer dan 55.000 refund-verzoeken had ontvangen, oftewel 21% van alle kopers . Ter vergelijking: de gemiddelde indie-game op Steam verliest 10–15% van de bruto-omzet aan refunds. 21% ligt ver boven die norm
.
In zijn openbare bericht schreef Covic dat deze situatie ‘niet mag kunnen’ en riep hij Valve op om het refund-beleid aan te passen, zodat games die volledig zijn uitgespeeld niet langer in aanmerking komen voor een refund . Zijn hoofdargument: het beleid, bedoeld om consumenten te beschermen tegen games die ze niet leuk vinden, straft in plaats daarvan ontwikkelaars die korte, kwalitatief hoogstaande ervaringen maken, doordat spelers het hele product gratis kunnen consumeren
.
Covic is niet de eerste indie-ontwikkelaar die dit probleem aankaart. Andere kleine studio’s hebben in de loop der jaren soortgelijke punten naar voren gebracht, maar Valve heeft nog geen wezenlijke wijzigingen in het beleid doorgevoerd . Covic merkte op dat Steam de laatste tijd ‘een actievere en voorzichtigere houding’ heeft laten zien op het gebied van platformbeheer, en hij hoopt dat Valve dit gat zal dichten voordat meer kleine teams soortgelijke verliezen lijden
.
De zaak Paddle Paddle Paddle laat een structureel probleem zien in Steam’s refund-systeem voor korte games. De grens van 2 uur speeltijd, hoewel gul voor AAA-titels, kan een risico vormen voor indie-games die bewust beknopt, herspeelbaar of ervaringsgericht zijn. De paradox is dat hoog gewaardeerde, goed ontworpen korte games bijzonder kwetsbaar zijn: spelers vinden ze leuk genoeg om een positieve review achter te laten, maar kunnen nog steeds legitiem een refund aanvragen.
Voor ontwikkelaars die een korte game op Steam overwegen, is de boodschap helder: speeltijd is een financiële risicofactor geworden. Games die in minder dan 2 uur zijn uit te spelen, kunnen refund-percentages zien die aanzienlijk hoger liggen dan het platformgemiddelde, ongeacht de kwaliteit of spelerstevredenheid. Sommige ontwikkelaars reageren door extra content toe te voegen, speeltijden te verlengen of hun games anders te structureren om de voltooiing voorbij de 2-uursgrens te tillen – zelfs als dat indruist tegen hun creatieve visie.
| Metriek | Cijfer |
|---|---|
| Releasedatum | 25 juli 2025 |
| Basisprijs | $4,99 / 499 JPY |
| Totaal aantal refunds | ~55.000 |
| Refund-percentage | ~21% |
| Steam-beoordeling | ~89–90% positief |
| Werkelijke speeltijd tot voltooiing | ~1,5 uur |
| Door ontwikkelaar geschatte speeltijd | ~4 uur |
| Geschat verlies aan bruto-omzet | |
| Voorstel van ontwikkelaar | Uitgespeelde games uitsluiten van refunds |
Op het moment van schrijven heeft Valve nog niet publiekelijk gereageerd op Covic’ oproep tot hervorming . Maar het debat – al opnieuw opgelaaid in indie-ontwikkelaarskringen – zal waarschijnlijk niet snel verstommen. Voor makers van korte games is de boodschap duidelijk: de kwaliteit van je game alleen is geen garantie voor je omzet als spelers de ervaring binnen het refund-venster kunnen consumeren. En voor Valve rijst de vraag of een beleid dat bedoeld is om consumenten te beschermen, moet worden bijgesteld om ook de kleine teams te beschermen die Steam’s ecosysteem zo divers maken.