PS5 Pro-verbeteringen met PSSR 2.0 – Op de PS5 Pro gebruikt de game Sony's AI-upscaler, PlayStation Spectral Super Resolution 2.0, met een uitvoerresolutie tot 8K op compatibele schermen. Technisch directeur Jussi Markkanen gaf aan "zeer onder de indruk te zijn van de verbeterde PSSR" en stelde dat het hen in staat stelde de dynamische tropische wereld te renderen "zonder zichtbare upscaling-artefacten" . De standaard PS5 krijgt nog steeds ray-traced global illumination, DualSense haptische feedback, adaptieve triggers en 3D-audio
.
Drie grafische modi – Op PS5 en Xbox Series X biedt de game Fidelity-, Balanced- en Performance-modi, allemaal op een opgeschaalde 2160p-resolutie. Fidelity- en Balanced-modi bevatten de volledige ray-tracing-suite. PS5 Pro-spelers krijgen een geavanceerdere implementatie van ray-tracing-functies in alle drie de modi .
Aanvullende technische details – De game bevat een volledig gemoderniseerd waterrender- en simulatiesysteem, micropolygoon- en fysiek gebaseerde rendering (PBR)-pijplijnen, een dynamisch weersysteem en een naadloze open wereld zonder laadschermen tussen zeegevechten en grote steden. Dolby Atmos-ondersteuning is bevestigd op Xbox Series X|S .
Engine – Volledig herbouwd op de nieuwste evolutie van Ubisofts eigen Anvil-engine, gebruikt in Assassin's Creed Shadows .
Acht Blackbeard-missies – Een gloednieuw eindspel-hoofdstuk getiteld 'A World Without Gold' voegt acht missies toe die het verhaal van Blackbeard uitbreiden. Het hoofdstuk wordt ontgrendeld aan het begin van de laatste reeks en is toegankelijk vanuit het piratenhol op Great Inagua .
Aanvullende verhaalcontent – Een nieuwe schattenzoektocht in Reeks 8 met de naam 'Health to the Company' richt zich op Blackbeard, en een zoektocht in Reeks 9 eert de nalatenschap van Stede Bonnet. Ook zijn er vier nieuwe Animus Rifts toegevoegd die gekoppeld zijn aan belangrijke personages (Edward, Blackbeard, James Kidd) .
Nieuwe Jackdaw-officieren – Drie nieuwe wervbare officieren voegen zich bij de Jackdaw, die elk een unieke maritieme capaciteit ontgrendelen: Lucy Baldwin (verbetert de getimede Brace voor bijna totale schadetegenaanval), The Padre (maakt een speciale ram-aanval met eigen camera mogelijk) en Tobias 'Dead Man' Smith (opent een secundaire mortiermodus met Carcass-bommen). Tobias wordt gerekruteerd via de 'A World Without Gold'-zoektochtenreeks .
Terugkerende functies – Walvisvaart, belduiken, legendarische schepen, barduikspelen en Kenway's Fleet (nu volledig geïntegreerd via de Kapiteinshut, niet langer een companion-app) keren allemaal terug .
Gevechtsherziening – Het parry-gedreven gevechtssysteem is volledig herbouwd met veeleisendere AI van vijanden. Parkour, sluipen en gevechten zijn allemaal verfijnd, waarbij beweging 'sneller en doelbewuster' wordt beschreven. De 'Observeer'-functie uit Assassin's Creed Shadows stelt Edward in staat om gemakkelijker aanwijzingen en doelen te vinden en vijanden te markeren .
Geen directe desynchronisatie bij detectie – Gedetecteerd worden tijdens volg- of afluistersequenties leidt niet langer tot onmiddellijke desynchronisatie. In plaats daarvan kunnen doelen dynamisch evolueren — spelers moeten mogelijk een doelwit achternazitten, naar aanwijzingen zoeken, documenten ophalen of via alternatieve paden verdergaan .
Jackdaw-autopiloot en routeplanner – Twee nieuwe navigatiehulpmiddelen zijn toegevoegd: Routeplanner (Pathfinder) markeert een route over het water naar een vastgestelde bestemming en Zee volgen (Follow Sea, een autopiloot) laat het schip zelf naar een ingestelde bestemming sturen. Edwards handen moeten aan het roer blijven voor het geval er een aanval komt .
Onafhankelijke moeilijkheidsgraden – In plaats van één moeilijkheidsinstelling biedt de game vier aparte schuifregelaars voor Gevechten, Sluipen, Zeegevechten en Activiteiten. Elke schuifregelaar heeft drie niveaus: Vergevingsgezind, Bedoeld en Moeilijk. De Vergevingsgezinde instelling is ontworpen voor verhaalgerichte spelers of nieuwkomers .
Aanvullende QOL-functies – Tijd overslaan laat spelers buiten gevechten schakelen tussen dag en nacht. Controller-hertoewijzing, linkshandige configuraties, richt-hulp-opties (uit, licht, matig, vol) en aanpassingen van tekstgrootte zijn allemaal inbegrepen. Ook de mogelijkheid om haaienaanvallen en QTE's volledig uit te schakelen is bevestigd .
Steam Deck-geverifieerd – De game is bij lancering Steam Deck-geverifieerd, met volledige Steam-prestaties, ruilkaarten, profielachtergronden, badges en emoticons vanaf dag één .
Alle prestaties/trofeeën offline beschikbaar – Alle prestaties en trofeeën zijn ontgrendelbaar op elke moeilijkheidsgraad en volledig offline beschikbaar .
Consolemodi – Op PS5 en Xbox Series X zijn er drie grafische modi die een opgeschaalde 2160p-resolutie nastreven. Voor Xbox Series S zijn specifieke specificaties niet vermeld, maar de game wordt bevestigd voor het platform .
Voorladen en releasedetails – Ubisoft heeft details over voorladen en exacte releasedata gecommuniceerd .
PC-systeemvereisten – Minimumspecificaties voor 1080p/30 FPS op Lage preset met Ray Tracing op Standaard en Upscaler op Gebalanceerd: CPU Intel Core i7-8700K of AMD Ryzen 5 3600, GPU NVIDIA GTX 1660 (6GB), AMD Radeon RX 5500 XT (8GB) of Intel Arc A580 (8GB), 16GB RAM en 65 GB SSD-opslag .
Ubisoft heeft een serie officiële Deep Dive-blogposts uitgebracht over gevechten, zeegevechten en de nieuwe contentuitbreiding . Een speciale PS5 Pro Immersion Trailer werd gepubliceerd op 29 juni, waarin RTGI, PSSR 2.0 en haptische feedback worden getoond
. Meerdere outlets, waaronder IGN, PC Gamer, Gamespot en Gadgets360, hebben uitgebreide hands-off previews en vergelijkingsverslagen gepubliceerd
.
Het moeilijkheidssysteem wordt soms gerapporteerd als 'drie moeilijkheidsgraden' of 'drie schuifregelaars'. In de praktijk biedt de game vier aparte schuifregelaars (Gevechten, Sluipen, Zeegevechten en Activiteiten), elk met drie intensiteitsniveaus (Vergevingsgezind, Bedoeld, Moeilijk), wat aanzienlijk meer dan drie permutaties oplevert .