Miyamoto heeft er verder aan toegevoegd dat 'uiteindelijk mensen de IP's onthouden' en dat Nintendo via games alleen 'maar een beperkt aantal mensen' kan bereiken . Films zijn volgens hem het middel om de fanbase te vergroten en Nintendos personages cultureel levend te houden, ook wanneer specifieke hardware en spelformaten verouderd raken . Deze gedachte markeert een fundamentele koerswijziging voor een bedrijf dat decennialang uiterst terughoudend was met verfilmingen, na de slecht ontvangen liveactionfilm Super Mario Bros. uit 1993 .
Nintendo heeft een duidelijke kortetermijnroadmap bevestigd, met daarnaast projecten die nog niet publiekelijk zijn aangekondigd.
| Project | Status | Details |
|---|---|---|
| The Super Mario Bros. Movie | Uitgebracht (2023) | Animatiefilm in samenwerking met Illumination; wereldwijd een enorm bioscoopsucces . |
| The Super Mario Galaxy Movie | In ontwikkeling; release april 2026 | Animatiefilm en vervolg op de film uit 2023, opnieuw met Illumination. Nintendo heeft een officiële trailer uitgebracht . |
| The Legend of Zelda (liveaction) | In ontwikkeling; gepland voor 2027 | Liveaction-bewerking in samenwerking met Sony Pictures, geregisseerd door Wes Ball. Er zijn al castingfoto's verschenen van Bo Bragason (Zelda) en Benjamin Evan Ainsworth (Link) . |
| Andere nog niet aangekondigde film-/tv-projecten | In ontwikkeling | Nintendo heeft bevestigd dat het actief werkt aan 'diverse andere projecten' voor film en televisie, naast de Mario- en Zelda-films . Een presentatie tijdens de financiële resultaten toonde ten minste twee extra projecten, aangeduid met vraagtekens . |
Om deze groei te ondersteunen heeft Nintendo interne studio's opgericht: Nintendo Pictures en Nintendo Stars, die video- en filmcontent produceren . Het bedrijf heeft ook benadrukt dat het zijn IP niet alleen maar in licentie geeft, maar 'diep betrokken blijft bij de productie' en 'meefinanciert' .
Ondanks de opwinding onder fans heeft Shigeru Miyamoto expliciet gezegd dat Nintendo geen gedeeld filmuniversum bouwt zoals dat van Marvel. In een gezamenlijk interview uit maart 2026 met Chris Meledandri, de CEO van Illumination, dat door Polygon werd gepubliceerd, antwoordde Miyamoto op de vraag of er een Nintendo Cinematic Universe komt: 'Ik denk niet dat we daar op dit moment echt over nadenken' .
Hij voegde eraan toe: 'Om maar meteen duidelijk te zijn: in tegenstelling tot bijvoorbeeld Super Smash Bros. denk ik niet dat er een situatie zal ontstaan waarin alle Nintendo-personages samenkomen' . Daarmee zette hij voorlopig een streep door een cross-overfilm .
Miyamoto's focus ligt erop elke filmverfilming op zichzelf sterk te maken, waarbij Nintendo van begin tot eind 'diep betrokken' blijft bij elk project, zonder te streven naar een onderling verbonden verhaallijn . Hoewel hij de mogelijkheid van toekomstige gastoptredens niet uitsluit – het team voegt volgens hem 'hier en daar geheime cameo's' toe – is de strategie duidelijk niet gericht op een grootschalig gedeeld universum.
Nintendos filmstrategie is een langetermijninzet op de duurzaamheid van zijn IP. Door een vaste stroom van films op te zetten – te beginnen met twee grote franchises, Mario en Zelda – behandelt het bedrijf cinema als een permanent onderdeel van zijn bedrijfsvoering. Er zijn al niet-aangekondigde projecten in ontwikkeling en de bedrijfsinfrastructuur (Nintendo Pictures) staat klaar om die te ondersteunen. De aanpak is echter bewust decentraal: elke film moet op eigen benen kunnen staan, zonder de verwachting dat personages ooit samenkomen in één grote cross-over. Dit komt overeen met hoe Nintendo al jaren met zijn spellen omgaat: elk personage en elke wereld heeft een eigen identiteit, en die wordt niet zomaar opgeofferd voor een gedeeld universum.