Sony stopt vanaf januari 2028 met de productie van fysieke discs voor alle nieuwe PlayStation games, zowel eigen titels als games van andere uitgevers.[1][2] De PlayStation Store op PS3 en PS Vita wordt vanaf 2026 gefaseerd gesloten. Reeds gekochte games blijven volgens Sony wel opnieuw te downloaden.[2][5] De overs...
Gepubliceerd doorBewerkt met DeepSeek-V4-FlashAfbeeldingen gegenereerd met GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What major changes did Sony announce for PlayStation in 2028, including the end of physical disc. Article summary: On July 1, 2026, Sony announced two landmark changes that will reshape the PlayStation ecosystem: the end of physical disc production for new games starting in January 2028, and the phased closure of the PS3 and PS Vita . Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
Sony zet een duidelijke stap richting een digitale toekomst voor PlayStation. Op 1 juli 2026 maakte het bedrijf bekend dat het vanaf januari 2028 geen fysieke discs meer produceert voor nieuwe PlayStation-games. Op dezelfde dag bevestigde Sony bovendien dat de digitale winkels voor de PlayStation 3 en PlayStation Vita gefaseerd verdwijnen.
Voor spelers betekent dat niet dat alle bestaande discs plotseling waardeloos worden. Wel wordt het na 2028 een stuk moeilijker om nieuwe PlayStation-games als doosje met disc te kopen — en voor bezitters van een PS3 of PS Vita sluit een belangrijke officiële aankoopmogelijkheid.
Vanaf januari 2028 stopt Sony met de productie van fysieke game-discs voor alle nieuwe PlayStation-releases. Dat geldt zowel voor Sony's eigen titels als voor games van externe uitgevers.
Nieuwe games worden daarna verkocht via de PlayStation Store of bij fysieke winkels in digitale vorm. Sony heeft wel gezegd dat games die al zijn verschenen, of vóór januari 2028 gepland staan voor een fysieke release, niet door de wijziging worden getroffen.
Wat een winkelversie na 2028 precies inhoudt, is nog niet duidelijk. Het kan bijvoorbeeld gaan om een doosje met een downloadcode of een andere digitale distributievorm. Een nieuwe PlayStation-game op een daadwerkelijk geproduceerde disc wordt in elk geval niet langer de standaard.
Sony verwijst naar veranderende voorkeuren van consumenten en naar de bredere verschuiving in de entertainmentindustrie van fysieke media naar digitale distributie. Volgens het bedrijf loopt de voorkeur voor digitale media inmiddels “significantly outpaces physical discs” — digitale media lopen dus duidelijk voor op fysieke discs.
Ook de PlayStation Store op de PS3 en PS Vita wordt gesloten. Dat gebeurt niet overal op dezelfde datum:
Na de sluiting kunnen spelers geen nieuwe games, uitbreidingen of andere digitale content meer aanschaffen via deze winkels. Eerder gekochte content blijft volgens Sony wel opnieuw te downloaden.
Dat verschil is belangrijk: wie een PS3- of Vita-game al bezit, raakt volgens de aangekondigde regeling niet meteen de downloadmogelijkheid kwijt. Wie een oudere titel nog wil aanschaffen, moet dat echter vóór de sluiting via de officiële winkel doen.
De cijfers laten zien waarom Sony digitale verkoop als de nieuwe standaard behandelt. In de Verenigde Staten bereikten fysieke videogames in 2008 een omzet van 11,6 miljard dollar. Sindsdien daalde de markt vrijwel ieder jaar. In 2025 kwam de omzet uit nieuwe fysieke games uit op 1,5 miljard dollar, 11 procent minder dan in 2024 en 87 procent onder de piek van 2008.
Ook binnen PlayStation zelf is digitaal inmiddels dominant. Volgens beschikbare cijfers was in het vierde kwartaal van Sony's boekjaar 2025 85 procent van de volledige gameverkopen op PS4 en PS5 digitaal. Het jaargemiddelde kwam uit op 78 procent. Fysieke software was in 2024 goed voor slechts 3 procent van Sony's omzet, volgens het bedrijfsrapport over 2025, zoals Forbes meldde.
Toch is het te kort door de bocht om te zeggen dat fysieke games overal zijn verdwenen. Circana meldde dat de Amerikaanse uitgaven aan fysieke games in de twaalf maanden tot en met mei 2026 met 3 procent stegen tot 1,6 miljard dollar. Dat was de eerste stijging op jaarbasis sinds 2009, vooral dankzij de lancering van de Nintendo Switch 2.
De markt is dus niet volledig dood, maar Sony kiest wel nadrukkelijk voor digitaal als uitgangspunt voor nieuwe PlayStation-releases.
Voor verzamelaars is de impact direct voelbaar. Na januari 2028 verschijnen nieuwe PlayStation-games niet meer als nieuw geproduceerde fysieke discs. Een doosje op de plank, doorverkopen of een game spelen zonder afhankelijk te zijn van een online winkel wordt daardoor minder vanzelfsprekend.
Voor gamebehoud — het bewaren en toegankelijk houden van oudere games — zijn vooral de sluitingen van de PS3- en PS Vita-winkels zorgelijk. Zodra een digitale winkel verdwijnt, kunnen spelers titels die daar nooit fysiek zijn uitgebracht niet meer via dat officiële kanaal aanschaffen. Ook downloadbare uitbreidingen en andere aanvullende content kunnen buiten bereik raken.
The Verge vatte het probleem scherp samen: als de winkels verdwijnen, verdwijnen mogelijk ook de games voor toekomstige spelers. Sony zegt dat eerder gekochte content opnieuw te downloaden blijft, maar dat biedt geen oplossing voor games die iemand nog nooit heeft gekocht.
De aankondiging wordt daarom door media en analisten gezien als een belangrijk kantelpunt. CNBC en Forbes beschreven de stap als een grote verschuiving van PlayStation naar digitale verkoop. Analist Piers Harding-Rolls van Ampere Analysis noemde de aankondiging een “watershed moment” voor de gamesindustrie.
Microsoft heeft in de beschikbare bronnen geen officiële datum aangekondigd waarop de productie van fysieke Xbox-games volledig stopt. Xbox-topman Phil Spencer zei juist dat het afschaffen van fysieke media “not a strategic thing for us” is en dat de strategie van Xbox niet afhankelijk is van een overstap naar volledig digitaal.
Tegelijkertijd zijn er duidelijke signalen dat Xbox in de praktijk dezelfde richting op beweegt. Verschillende grote Xbox-uitgaven, waaronder The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4 en Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, worden op Xbox geleverd met een downloadcode in plaats van een disc, terwijl er voor PlayStation wel discversies zijn aangekondigd of uitgebracht.
Daarnaast zou Microsoft personeel van fysieke retailteams hebben ontslagen en test het bedrijf volgens berichtgeving een functie waarmee bezitters hun fysieke Xbox-collectie kunnen omzetten naar digitale licenties. The Verge meldde op 1 juli 2026 dat Microsoft Sony waarschijnlijk snel zal volgen met het beëindigen van fysieke discproductie voor Xbox-games. Dat blijft echter een verwachting uit berichtgeving, geen officieel aangekondigde deadline.
Nintendo heeft volgens de aangeleverde bronnen geen vergelijkbare afbouw van fysieke games aangekondigd. De Switch 2 gebruikt fysieke gamekaarten en de lancering van de console lijkt de fysieke verkoop in de Verenigde Staten tijdelijk juist te hebben gestimuleerd.
Daarmee verschilt Nintendo op dit moment duidelijk van Sony: er is geen vastgestelde datum waarop nieuwe fysieke Nintendo-games verdwijnen, terwijl Sony die grens wel op januari 2028 heeft gezet.
| Onderdeel | Sony (PlayStation) | Microsoft (Xbox) | Nintendo (Switch) |
|---|---|---|---|
| Fysiek medium | Blu-ray-disc | Blu-ray-disc | Gamekaart/cartridge |
| Officieel standpunt | Productie van discs voor nieuwe games stopt in januari 2028. | Geen vergelijkbare officiële deadline; Phil Spencer zegt dat volledig digitaal niet de strategie is. | Geen officiële uitfasering gedocumenteerd. |
| Digitale verkoop | 85% in FY2025 Q4; 78% gemiddeld over het hele jaar. | Niet precies gekwantificeerd in de aangeleverde bronnen; Xbox wordt wel omschreven als overwegend digitaal. | Niet gekwantificeerd in de aangeleverde bronnen. |
| Spelcomputers zonder discdrive | PS5 Digital Edition en PS5 Pro; voor bepaalde modellen is een losse drive beschikbaar. | Xbox Series S heeft geen discdrive. | Geen discvrije versie van de Switch 2 aangekondigd. |
| Belangrijkste verschil | Een harde datum voor het einde van nieuwe PlayStation-discs. | Signalen van een stille verschuiving, maar geen officiële einddatum. | Fysieke verkoop kreeg rond de lancering van de Switch 2 tijdelijk een impuls. |
Wie graag fysieke games verzamelt, heeft nog tijd om geplande releases vóór januari 2028 op disc te kopen. Games die al zijn verschenen of vóór die datum voor een fysieke release gepland staan, worden niet door de nieuwe productiestop geraakt.
PS3- en Vita-bezitters doen er vooral goed aan te controleren welke games en uitbreidingen zij nog via de officiële winkel willen aanschaffen. Na de sluiting kunnen nieuwe aankopen niet meer, terwijl eerder gekochte content volgens Sony opnieuw te downloaden blijft.
De bredere boodschap is helder: Sony ziet digitaal als de toekomst van nieuwe PlayStation-games. Voor het bedrijf sluiten de verkoopcijfers daarbij aan. Voor verzamelaars en voorstanders van gamebehoud betekent het tegelijk dat fysieke exemplaren en blijvende toegang tot oudere digitale titels belangrijker worden — juist omdat beide minder vanzelfsprekend zijn.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Sony stopt vanaf januari 2028 met de productie van fysieke discs voor alle nieuwe PlayStation games, zowel eigen titels als games van andere uitgevers.[1][2]
Sony stopt vanaf januari 2028 met de productie van fysieke discs voor alle nieuwe PlayStation games, zowel eigen titels als games van andere uitgevers.[1][2] De PlayStation Store op PS3 en PS Vita wordt vanaf 2026 gefaseerd gesloten. Reeds gekochte games blijven volgens Sony wel opnieuw te downloaden.[2][5]
De overstap volgt op een sterke groei van digitale verkoop: in het vierde kwartaal van boekjaar 2025 was 85% van de volledige PS4 en PS5 gameverkopen digitaal.[50]