De ontslagen van juni 2026 volgden op het einde van de live-service-ontwikkeling van Destiny 2; de laatste content-update verscheen op 9 juni 2026, en er is geen Destiny 3 in actieve productie om het team op te vangen . De studio richt zich nu op de extraction-shooter Marathon en incubatieprojecten
.
De ontslagen in Barcelona: Ubisoft kondigde een herstructureringsplan aan dat 51 werknemers bij de studio in Barcelona treft – ongeveer 28% van het lokale personeelsbestand – om de vestiging uitsluitend te laten focussen op de ontwikkeling van Rainbow Six Siege . De herstructurering was specifiek gericht op het team dat verantwoordelijk was voor Assassin's Creed Black Flag Resynced, dat gepland stond voor release op 9 juli
.
De staking: De ondernemingsraad van Barcelona, met vertegenwoordiging van vakbond CGT, riep op tot drie weken van gedeeltelijke stakingen vanaf 24 juni 2026, met werkonderbrekingen gepland voor elke dinsdag en donderdag tussen 30 juni en 17 juli . Werknemers noemden “het managementbeleid” en baanonzekerheid als belangrijkste grieven
. De eisen van de protesterenden omvatten een garantie op behoud van werk voor alle 51 specialisten en een toezegging om de arbeidsomstandigheden te bes beschermen
.
Bredere druk bij Ubisoft: De ontslagen in Barcelona maken deel uit van een veel grotere kostenbesparingsoperatie bij Ubisoft. Begin juni 2026 kondigde de uitgever de sluiting aan van studio's in Winnipeg en Belgrado en verdere reducties in Barcelona en bij het wereldwijde publishing-team, met tot 380 banen op de tocht binnen het hele bedrijf . Volgens berichten legde Ubisoft een nieuwsembargo op over de ontslagen, nog voordat veel getroffen werknemers wisten dat hun baan weg was
.
Eerdere arbeidsacties: Franse Ubisoft-vakbonden organiseerden in februari 2025 een historische sectorbrede staking, en in januari 2026 riepen vijf Franse vakbonden op tot een “massale internationale staking” vanwege ontslagen, annuleringen en een verplicht terugkeer-naar-kantoor-beleid . In november 2024 hadden vakbonden ook al een rechtszaak aangespannen tegen Ubisofts terugkeer-naar-kantoor-beleid
.
Zijn reactie: Paweł Sasko, Associate Game Director van Cyberpunk 2 (Project Orion) bij CD Projekt RED, plaatste op sociale media: “Sommige dagen heb ik het gevoel dat onze industrie implodeert. Teams en game-projecten worden om de dag afgeslacht, zo snel dat ik het amper kan bijhouden” .
Wat hij deed: Sasko zette de verwoesting af tegen de positie van CD Projekt RED – door te zeggen dat de studio “gezegend is dat we nog steeds aannemen” – en wees getroffen ontwikkelaars direct op openstaande vacatures bij CDPR voor The Witcher 4, Cyberpunk 2 en de nieuwe IP Hadar, op locaties in Polen, de VS en Canada . Hij heeft eerder ook ontwikkelaars opgeroepen om zich te organiseren in vakbonden, met de woorden “samen kunnen we invloed uitoefenen”
.
Opvallend is dat CD Projekt RED zelf niet immuun is geweest voor bezuinigingen: de studio ontsloeg in 2023 ongeveer 100 werknemers (~9% van het personeel) vanwege overbezetting . Die ontslagen leidden direct tot de oprichting van de Poolse Gamedev Workers Union door CDPR-werknemers
.
Zijn reactie in juni 2026 (Bungie-ontslagen): In een interne e-mail die op 25 juni 2026 op de officiële site van Sony werd gepubliceerd, schreef Hulst dat de reductie bij Bungie “pas na uitgebreide discussie en zorgvuldige overweging” was doorgevoerd, na evaluatie van de langetermijnrichting en portfoliostrategie van de studio en het verkennen van “meerdere alternatieven” . Hij zei dat de ontslagen nodig waren “om de middelen van de studio af te stemmen op haar huidige prioriteiten en langetermijndoelen”
. Hij bood ondersteuning bij de overgang en zei dat SIE zou proberen getroffen werknemers te plaatsen binnen het wereldwijde studionetwerk
.
Zijn eerdere standpunt (PlayStation-ontslagen in 2024): Nadat Sony in februari 2024 900 werknemers ontsloeg bij PlayStation-studio's (waaronder Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite en de sluiting van London Studio), betoogde Hulst publiekelijk dat de ontslagen nodig waren voor een “duurzame bedrijfsvoering” . In een interview in mei 2024 stelde hij dat de correctie na de pandemie onvermijdelijk was, en zei hij dat tijdens COVID “iedereen van ons thuiszat en spelletjes speelde” en dat de daaruit voortvloeiende meevaller leidde tot overexpansie die niet kon worden volgehouden
. In oktober 2024 vertelde hij aan Variety: “Het is onze plicht om naar onze personeelsplanning te kijken en ervoor te zorgen dat we een duurzame bedrijfsvoering hebben”
.
De ontslagen van juni 2026 bij Bungie en Ubisoft Barcelona – en de opvallend verschillende reacties van Sasko en Hulst – illustreren een game-industrie die een ingrijpende transitie doormaakt. Naar schatting zijn er alleen al van 2022 tot medio 2025 45.000 banen verloren gegaan in de sector . De ontslagen bij Bungie markeren het feitelijke einde van Destiny 2 als live-servicegame, terwijl de voortdurende herstructurering bij Ubisoft op aanhoudend verzet van werknemers in heel Europa stuit. Het contrast tussen een vooraanstaande ontwikkelaar die zijn platform gebruikt om banen aan te bieden en op te roepen tot vakbondsvorming, en een topbestuurder die hetzelfde patroon framet als noodzakelijke zakelijke discipline, vat de centrale spanning van dit moment samen.