Barone vergelijkt het tonen van game-inhoud tijdens de ontwikkeling met het serveren van 'halfbakken brood' — hij wacht liever tot het volledig gebakken is . Hij merkt ook op dat als hij dingen te vroeg onthult, laatste wijzigingen spelers kunnen teleurstellen. 'Gelukkig', schrijft hij, 'verkeer ik in de positie dat ik de game niet hoef te marketen, dus ik kan mijn voorkeursaanpak volgen'
.
Het bericht bevestigt dat Barone 'nog steeds aan de game werkt' en zich bewust is dat het lang duurt . Hij geeft toe dat hij zich 'een beetje dom' voelt om steeds dezelfde geruststelling te herhalen, maar herbevestigt zijn toewijding om de game op de juiste manier af te maken.
Verschillende details die vaak worden geassocieerd met de ontwikkelingsstatus van Haunted Chocolatier komen uit andere bronnen, niet uit dit blogbericht:
Het blogbericht van 25 juni 2026 is de laatste in een reeks onregelmatige updates van Barone. Sinds Haunted Chocolatier eind 2021 werd aangekondigd, verloopt de ontwikkeling traag — deels omdat Barone jarenlang solo werkte, deels omdat de Stardew Valley 1.6- en aankomende 1.7-updates zijn aandacht opeisten . In een interview van mei 2026 bevestigde Barone dat hij nu zeven dagen per week werkt, zijn tijd verdeelt tussen de twee games, en dat de wereld van Haunted Chocolatier 'veel groter' is dan die van Stardew Valley
.
Voor fans die hongerig zijn naar een concrete tijdlijn, blijft de boodschap hetzelfde: de game komt uit wanneer Barone besluit dat hij perfect genoeg is om te delen. De UI van het chocoladereceptenboek is een klein voorbeeld van de standaard die hij voor zichzelf stelt.
Comments
0 comments