Megan Everett (Community Director & Live Ops Lead) omschreef de aankondiging als 'hartverscheurend' en 'wereldverpletterend' . Ze vertelde aan Eurogamer dat ze nooit had gedacht dat ze een e-mail van Bungie zou lezen over het beëindigen van de ondersteuning van Destiny 2
. In een gesprek met PC Gamer benadrukte ze: "Niemand is aan het vieren"
.
Pablo Alonso (Design Director) sloot zich aan bij de openbare rouw en trok een parallel met het moment dat Heroes of the Storm werd beëindigd. Hij bekritiseerde degenen die het moment gebruikten om rivaliserende games te promoten in plaats van respect te tonen . Hij zei dat zulke aanbevelingen — om rouwende fans te vertellen 'gewoon een ander spel te spelen' — niet behulpzaam waren, maar gewoon 'irritant'
.
In plaats van het einde van Destiny 2 te zien als een concurrentiële overwinning, beschouwde de Warframe-leiding het als een verlies voor het hele live-service genre.
Megan Everett zei expliciet: "Een game is gezond als je concurrenten hebt" . Ze legde uit dat de aanwezigheid van Destiny 2 Warframe dwong beter te worden, en dat de afwezigheid ervan een leegte achterlaat die geen enkel spel kan vullen
.
Rebecca Ford echoïde dit door te stellen dat er 'geen wereld is waarin het logisch is' om de ondersteuning van Destiny 2 te beëindigen, en dat het besluit werd gedreven door zakelijke druk, niet door creatieve motieven . Ze voegde er later aan toe dat 'er geen Warframe is zonder de erfenis van Bungie-games'
.
De ontwikkelaars van Warframe reageerden met ongefilterd verdriet, weigerden expliciet om het nieuws als een overwinning te beschouwen, en rouwden in plaats daarvan om het verlies van een rivaal die ze crediteerden met het inspireren van hun eigen werk. Ze ondersteunden hun woorden met daden — een verborgen hommage in hun eigen spel, alleen bedoeld voor degenen die goed keken.
Zoals Megan Everett het verwoordde: "Een game is gezond als je concurrenten hebt." En daarmee gemeten, maakt het einde van de live-ondersteuning van Destiny 2 het hele genre een beetje minder gezond.
Comments
0 comments