Toen Bungie in juni 2026 stopte met nieuwe content voor Destiny 2, reageerden de ontwikkelaars van Warframe (Digital Extremes) met verdriet en niet met vreugde. Community directeur Megan Everett waarschuwde dat 'een game gezond is als je concurrenten hebt' en het team weigerde het einde van Destiny 2 als een overwin...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did Warframe's developers say about the end of Destiny 2's live support, including their emo. Article summary: Here is a comprehensive, sourced summary of what Warframe's developers said about the end of Destiny 2's live support.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative
In mei 2026 kondigde Bungie aan dat het zou stoppen met het leveren van nieuwe content voor Destiny 2 na een laatste update op 9 juni 2026 . Het nieuws schokte de hele live-service shooter-gemeenschap — inclusief de studio achter de grootste rivaal van Destiny 2.
Maar in plaats van de champagne te ontkurken, reageerden de ontwikkelaars van Warframe bij Digital Extremes met oprecht verdriet, openbare rouw en een tastbaar eerbetoon in de game. Dit is wat ze zeiden, waarom ze het zeiden, en wat het betekent voor het genre.
Rebecca Ford (Creative Director) was een van de eerste en meest prominente stemmen van Digital Extremes. In de Dropped Frames-podcast en op sociale media omschreef ze het nieuws als 'catastrofaal' en 'ondenkbaar', en zei ze dat ze niet kon begrijpen hoe de industrie 'gewoon een van de meest invloedrijke games van het afgelopen decennium kon beëindigen' .
Ford legde een persoonlijke band met Bungie die teruggaat tot het spelen van Halo 3 op haar 16e . In een veel gedeeld bericht schreef ze: "Destiny was en is een natuurkracht, geliefd en vastgehouden in de handen van zoveel mensen die, voor een moment, deel uitmaakten van het grootste in gaming. Wat een storm! Ik ben 16 — ik ben 35. Ik maak Warframe, ik neem afscheid van de enige blijvende pijler waar ik tegenop keek."
Megan Everett (Community Director & Live Ops Lead) omschreef de aankondiging als 'hartverscheurend' en 'wereldverpletterend' . Ze vertelde aan Eurogamer dat ze nooit had gedacht dat ze een e-mail van Bungie zou lezen over het beëindigen van de ondersteuning van Destiny 2
. In een gesprek met PC Gamer benadrukte ze: "Niemand is aan het vieren"
.
Pablo Alonso (Design Director) sloot zich aan bij de openbare rouw en trok een parallel met het moment dat Heroes of the Storm werd beëindigd. Hij bekritiseerde degenen die het moment gebruikten om rivaliserende games te promoten in plaats van respect te tonen . Hij zei dat zulke aanbevelingen — om rouwende fans te vertellen 'gewoon een ander spel te spelen' — niet behulpzaam waren, maar gewoon 'irritant'
.
In plaats van het einde van Destiny 2 te zien als een concurrentiële overwinning, beschouwde de Warframe-leiding het als een verlies voor het hele live-service genre.
Megan Everett zei expliciet: "Een game is gezond als je concurrenten hebt" . Ze legde uit dat de aanwezigheid van Destiny 2 Warframe dwong beter te worden, en dat de afwezigheid ervan een leegte achterlaat die geen enkel spel kan vullen
.
Rebecca Ford echoïde dit door te stellen dat er 'geen wereld is waarin het logisch is' om de ondersteuning van Destiny 2 te beëindigen, en dat het besluit werd gedreven door zakelijke druk, niet door creatieve motieven . Ze voegde er later aan toe dat 'er geen Warframe is zonder de erfenis van Bungie-games'
.
De ontwikkelaars van Warframe reageerden met ongefilterd verdriet, weigerden expliciet om het nieuws als een overwinning te beschouwen, en rouwden in plaats daarvan om het verlies van een rivaal die ze crediteerden met het inspireren van hun eigen werk. Ze ondersteunden hun woorden met daden — een verborgen hommage in hun eigen spel, alleen bedoeld voor degenen die goed keken.
Zoals Megan Everett het verwoordde: "Een game is gezond als je concurrenten hebt." En daarmee gemeten, maakt het einde van de live-ondersteuning van Destiny 2 het hele genre een beetje minder gezond.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Toen Bungie in juni 2026 stopte met nieuwe content voor Destiny 2, reageerden de ontwikkelaars van Warframe (Digital Extremes) met verdriet en niet met vreugde.
Toen Bungie in juni 2026 stopte met nieuwe content voor Destiny 2, reageerden de ontwikkelaars van Warframe (Digital Extremes) met verdriet en niet met vreugde. Community directeur Megan Everett waarschuwde dat 'een game gezond is als je concurrenten hebt' en het team weigerde het einde van Destiny 2 als een overwinning te beschouwen.
Digital Extremes bracht een verborgen eerbetoon in Warframe met een speciale missie op de planeet Telesto, getiteld 'Make Your Own Fate', een duidelijke knipoog naar de Destiny franchise.