Tijdlijn: Valve heeft geen officieel lanceervenster gegeven, maar de beschikbare berichtgeving suggereert consequent dat een lancering rond de feestdagen van 2026 onmogelijk is en dat 2027 of zelfs 2028 realistisch is . Ondertussen heeft Valve zich publiekelijk gecommitteerd aan het niet doen van jaarlijkse iteraties, waarbij ontwerper Lawrence Yang zei dat het "niet echt eerlijk is tegenover je klanten" om kleine updates uit te brengen
.
Terwijl de Steam Deck 2 wacht, zet Valve door met een ander product: de Steam Machine, een woonkamerconsole die SteamOS draait en gericht is op 4K-gaming. Het werd aangekondigd op 12 november 2025 en gaat op 29 juni 2026 in de verkoop .
De Steam Machine is ongeveer half zo groot als een Xbox Series X en gebruikt semi-custom AMD-componenten :
Het basismodel van de Steam Machine (512 GB) begint bij €1.039 (Amerikaanse prijs: $1.049) . Een 2 TB-configuratie kost €1.359 ($1.349), en bundels met een controller kosten ongeveer €80 extra
.
Waarom de prijs zo hoog is: Valve had oorspronkelijk een lagere prijs gepland, maar werd gedwongen deze te herzien toen de kosten voor geheugen en opslag de pan uit rezen. Het bedrijf verklaarde in een FAQ van februari 2026: "Toen we deze producten in november aankondigden, waren we van plan om nu specifieke prijzen en lanceringsdata te delen. Maar de tekorten aan geheugen en opslag waar u waarschijnlijk over heeft gehoord, zijn sindsdien snel toegenomen" . Valve gaf expliciet aan dat het "doel voor de prijs van de Machine niet langer haalbaar is"
.
De oorzaak is dat de bouw van AI-datacenters enorme hoeveelheden DRAM en NAND-flash heeft opgeslokt, waardoor de prijzen voor consumentenelektronica zijn gestegen . Rapportages beschrijven de prijsverhoging van de Steam Machine als een opslag van ongeveer 33% die direct toe te schrijven is aan AI-vraag
. Een standaard 16 GB-geheugenmodule steeg in enkele maanden van ongeveer $5,50 naar meer dan $20
. De crisis dwong zelfs Micron (eigenaar van Crucial-geheugen) om eind 2025 de consumentenmarkt te verlaten
.
Beide producten worden beperkt door dezelfde factor – beschikbaarheid en kosten van chips – maar op tegengestelde manieren:
Valve ontwikkelt beide productlijnen tegelijkertijd: de Steam Machine richt zich op de woonkamer met high-end 4K-prestaties, terwijl de volgende Steam Deck wacht op een doorbraak in mobiele chips . In die zin reageren beide producten op dezelfde realiteit: het tijdperk van goedkoop, overvloedig DRAM is voorbij, althans voor nu, en pc-gaminghardware betaalt de prijs.
Comments
0 comments