Sony zelf heeft geen van beide tijdlijnen bevestigd. CEO Hiroki Totoki vertelde investeerders tijdens een earnings call in mei 2026 dat de aanhoudende geheugenchipcrisis het onmogelijk maakt om de lancering van de console te plannen. DRAM-prijzen stegen in 2025 met ongeveer 171%, waarbij AI-datacenters ongeveer 70% van de geavanceerde geheugenproductie opslokten . Het bedrijf heeft geweigerd het Bloomberg-rapport te bevestigen of te ontkennen, waardoor fans en analisten in het ongewisse blijven.
Het vertragingsverhaal krijgt stevige tegenwind van verschillende gerespecteerde stemmen in de industrie.
| Kamp | Positie | Belangrijkste bronnen / argumenten |
|---|---|---|
| Bloomberg / analisten (vertragingskamp) | PS6 vertraagd naar 2028–2029 | AI-gedreven DRAM-crisis; 90–95% QoQ-prijssprong; nieuwe fabrieken pas eind 2027–2028 klaar |
| Sony-leiding | Officieel 'geen datum'; wijst op tekort | Totoki zegt dat het onmogelijk is lancering te plannen onder de huidige geheugenomstandigheden |
| Kepler_L2 / hardware-insiders (geen-vertragingskamp) | PS6 nog steeds op schema voor 2027 | AMD APU-validatie is al bezig; TSMC 3nm-capaciteit vastgelegd voor medio 2027; noemt vertragingsangst overdreven |
| Take-Two CEO Strauss Zelnick | Zelfverzekerd over schema voor 2027 | Zegt dat RAM-schaarste de timing van de volgende generatie consoles niet wezenlijk zal beïnvloeden |
Het bewijs is werkelijk verdeeld. De geheugenprijsdata en de bronnen van Bloomberg ondersteunen een reëel risico op vertraging. Maar geloofwaardige hardware-insiders en een belangrijke CEO van een platform-adjacent bedrijf beweren het tegenovergestelde, wijzend op reeds bestaande productieverplichtingen die een late vertraging gigantisch duur zouden maken. Sony zelf heeft geen van beide tijdlijnen bevestigd. Geen van beide partijen heeft nog gelijk gekregen – het uiteindelijke antwoord hangt er waarschijnlijk van af of het geheugenaanbod voldoende kan herstellen voordat het geplande productievenster voor 2027 van Sony sluit.
Sony zelf heeft geen van beide tijdlijnen bevestigd. CEO Hiroki Totoki vertelde investeerders tijdens een earnings call in mei 2026 dat de aanhoudende geheugenchipcrisis het onmogelijk maakt om de lancering van de console te plannen. DRAM-prijzen stegen in 2025 met ongeveer 171%, waarbij AI-datacenters ongeveer 70% van de geavanceerde geheugenproductie opslokten . Het bedrijf heeft geweigerd het Bloomberg-rapport te bevestigen of te ontkennen, waardoor fans en analisten in het ongewisse blijven.
Het vertragingsverhaal krijgt stevige tegenwind van verschillende gerespecteerde stemmen in de industrie.
| Kamp | Positie | Belangrijkste bronnen / argumenten |
|---|---|---|
| Bloomberg / analisten (vertragingskamp) | PS6 vertraagd naar 2028–2029 | AI-gedreven DRAM-crisis; 90–95% QoQ-prijssprong; nieuwe fabrieken pas eind 2027–2028 klaar |
| Sony-leiding | Officieel 'geen datum'; wijst op tekort | Totoki zegt dat het onmogelijk is lancering te plannen onder de huidige geheugenomstandigheden |
| Kepler_L2 / hardware-insiders (geen-vertragingskamp) | PS6 nog steeds op schema voor 2027 | AMD APU-validatie is al bezig; TSMC 3nm-capaciteit vastgelegd voor medio 2027; noemt vertragingsangst overdreven |
| Take-Two CEO Strauss Zelnick | Zelfverzekerd over schema voor 2027 | Zegt dat RAM-schaarste de timing van de volgende generatie consoles niet wezenlijk zal beïnvloeden |
Het bewijs is werkelijk verdeeld. De geheugenprijsdata en de bronnen van Bloomberg ondersteunen een reëel risico op vertraging. Maar geloofwaardige hardware-insiders en een belangrijke CEO van een platform-adjacent bedrijf beweren het tegenovergestelde, wijzend op reeds bestaande productieverplichtingen die een late vertraging gigantisch duur zouden maken. Sony zelf heeft geen van beide tijdlijnen bevestigd. Geen van beide partijen heeft nog gelijk gekregen – het uiteindelijke antwoord hangt er waarschijnlijk van af of het geheugenaanbod voldoende kan herstellen voordat het geplande productievenster voor 2027 van Sony sluit.