De volgende tabel laat de verbluffende verkoopgroei zien:
| Mijlpaal | Datum | Dagen na lancering |
|---|---|---|
| 300.000 exemplaren | 12 juni | 2 dagen |
| 500.000 exemplaren | 12 juni | 2 dagen |
| 1.000.000 exemplaren | 14 juni | 4 dagen |
| 2.000.000 exemplaren | 15 juni | 5 dagen |
| 3.000.000 exemplaren | 16 juni | 6 dagen |
| 5.000.000 exemplaren | 19 juni | 9–10 dagen |
| 7.000.000 exemplaren | 22 juni | 12 dagen |
Het spel bereikte 7 miljoen verkochte exemplaren in slechts 12 dagen, waarmee het het lanceringstempo van grote AAA-titels zoals Resident Evil: Requiem overtrof . Met het huidige momentum wordt verwacht dat het spel binnenkort de 10 miljoen exemplaren zal passeren .
Het aantal spelers groeide net zo snel als de verkopen:
Op 22 juni waren er ongeveer 276.000 spelers online, met een 24-uurs piek van 340.534 . Daarmee stond het op de vijfde plaats qua dagelijks actieve gebruikers op Steam .
Het spel had geen marketingbudget, geen betaalde advertenties, geen uitgever . De virale strategie was volledig gebaseerd op:
Meccha Chameleon is een mijlpaal in indie-succesverhalen: een twee maanden durend solo-project, gebouwd zonder marketingbudget, geprijsd op $5,99, dat naar schatting $42 miljoen aan bruto-omzet genereerde door 7 miljoen exemplaren te verkopen in 12 dagen – volledig op basis van zijn inherent deelbare gameplay en virale mond-tot-mondreclame.
De volgende tabel laat de verbluffende verkoopgroei zien:
| Mijlpaal | Datum | Dagen na lancering |
|---|---|---|
| 300.000 exemplaren | 12 juni | 2 dagen |
| 500.000 exemplaren | 12 juni | 2 dagen |
| 1.000.000 exemplaren | 14 juni | 4 dagen |
| 2.000.000 exemplaren | 15 juni | 5 dagen |
| 3.000.000 exemplaren | 16 juni | 6 dagen |
| 5.000.000 exemplaren | 19 juni | 9–10 dagen |
| 7.000.000 exemplaren | 22 juni | 12 dagen |
Het spel bereikte 7 miljoen verkochte exemplaren in slechts 12 dagen, waarmee het het lanceringstempo van grote AAA-titels zoals Resident Evil: Requiem overtrof . Met het huidige momentum wordt verwacht dat het spel binnenkort de 10 miljoen exemplaren zal passeren .
Het aantal spelers groeide net zo snel als de verkopen:
Op 22 juni waren er ongeveer 276.000 spelers online, met een 24-uurs piek van 340.534 . Daarmee stond het op de vijfde plaats qua dagelijks actieve gebruikers op Steam .
Het spel had geen marketingbudget, geen betaalde advertenties, geen uitgever . De virale strategie was volledig gebaseerd op:
Meccha Chameleon is een mijlpaal in indie-succesverhalen: een twee maanden durend solo-project, gebouwd zonder marketingbudget, geprijsd op $5,99, dat naar schatting $42 miljoen aan bruto-omzet genereerde door 7 miljoen exemplaren te verkopen in 12 dagen – volledig op basis van zijn inherent deelbare gameplay en virale mond-tot-mondreclame.