Google Play gaat vanaf februari 2027 apps en games beoordelen op dynamisch geheugengebruik, bitmapgeheugen en DEX code optimalisatie. De beoordeling gebeurt op basis van het 90e percentiel over een periode van 28 dagen.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What Android app performance and publishing policy did Google announce for the Google Play Store, including its February 2027 enforcement da. Article summary: Google announced new Google Play app-quality requirements aimed at reducing memory pressure and improving device migration. The performance rules begin in February 2027; a separate Zero‑Tap Sign‑In requirement begins in . Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
Google legt de lat voor technische kwaliteit in de Play Store hoger. Vanaf februari 2027 beoordeelt Google Play apps en games aan de hand van nieuwe grenzen voor dynamisch geheugen, bitmapgeheugen en DEX-code-optimalisatie. Apps die structureel boven die grenzen uitkomen, kunnen minder zichtbaar worden in Google Play en beperkingen krijgen bij het publiceren. Het gaat dus niet om een automatisch verbod of directe verwijdering uit de winkel.
Een tweede wijziging volgt in april 2027. Apps met een aanmeldfunctie moeten dan Zero-Tap Sign-In ondersteunen tijdens de overstap naar een nieuw Android-apparaat, via het Android-systeem Restore Credentials. Games zijn voorlopig vrijgesteld van deze migratie-eis. 17
De nieuwe regels richten zich op drie vormen van gedrag die kunnen bijdragen aan vertragingen, crashes en inefficiënte app-distributie.
Google kijkt naar de anonieme resident-set size, oftewel RSS, in combinatie met gecomprimeerd swapgeheugen. Daarmee wordt vooral het private geheugen gemeten dat een app tijdens het uitvoeren gebruikt. Bestanden met code of assets die alleen op het apparaat zijn opgeslagen, worden niet automatisch als actief app-geheugen meegerekend.
Voor games worden de limieten voor dynamisch geheugen op de voorgrond afgestemd op de hoeveelheid RAM in het apparaat. De aangekondigde bandbreedte loopt van 2,25 GB op apparaten met 4 GB RAM tot 5 GB op apparaten met 16 GB RAM. Google Play wil de prestaties per apparaatcategorie beoordelen, in plaats van voor elke telefoon en tablet exact dezelfde grens te hanteren.
Ook het geheugen dat afbeeldingen en andere bitmaps innemen, wordt afzonderlijk beoordeeld. De voorgestelde grenzen zijn:
Daarmee wil Google voorkomen dat visuele bestanden onnodig in het geheugen blijven staan terwijl ze niet direct zichtbaar zijn.
Games met meer dan 50 MB aan DEX-code moeten minimaal 25 procent App Bundle-dekking behalen via code-optimalisatie, verkleining en obfuscatie. Ontwikkelaars kunnen daarvoor bijvoorbeeld R8 of een andere shrinking-tool gebruiken. Zo kan overbodige code uit het geleverde pakket worden verwijderd en wordt de distributie efficiënter.
Google beoordeelt een app niet op basis van één uitzonderlijk slechte sessie. De grenzen worden berekend met het 90e percentiel (P90) van gegevens die gedurende een voortschrijdende periode van 28 dagen worden verzameld. In de praktijk betekent dit dat vooral aanhoudende problemen in het gebruik op echte apparaten meetellen, niet één incidentele uitschieter.
Apps die niet aan de eisen voldoen, kunnen te maken krijgen met minder zichtbaarheid en beperktere publicatiemogelijkheden in Google Play. Dat is iets anders dan een beleid waarbij elke app die een grens overschrijdt automatisch wordt verbannen of verwijderd. Google werkt bovendien aan monitoring- en diagnosefuncties in Play Console, zodat ontwikkelaars hun dynamisch geheugen- en bitmapstatistieken vóór de handhaving kunnen controleren.
De limieten kunnen in de toekomst nog worden aangepast wanneer Google meer gegevens verzamelt over verschillende soorten apps en apparaten. Ontwikkelaars doen er daarom goed aan de huidige waarden te zien als een uitgangspunt voor doorlopende monitoring, niet als een eenmalige certificering.
De tweede beleidswijziging heeft betrekking op een ander onderdeel van Android: de overstap naar een nieuwe telefoon. Vanaf april 2027 moeten apps die gebruikers laten inloggen Zero-Tap Sign-In ondersteunen. Via de Restore Credentials API kan de aangemelde status tijdens een Android-migratie automatisch worden hersteld.
Restore Credentials werkt via Credential Manager. De functie is bedoeld om gebruikers bij het terugzetten van een app op een nieuw apparaat op de achtergrond opnieuw aan te melden. Dat kan onafhankelijk van de oorspronkelijke methode — zoals een wachtwoord, passkey of federatieve aanmelding. 1719
Het doel is duidelijk: gebruikers hoeven na een toestelwissel niet handmatig tientallen apps opnieuw te openen en hun inloggegevens in te voeren. Games vallen momenteel buiten deze verplichting, al kan Google de uitzondering later nog aanpassen.
De nieuwe Play Store-regels vullen de geheugencontroles van Android 17 aan; ze vervangen die niet. Android 17 introduceert limieten per app die afhangen van de totale hoeveelheid RAM in een apparaat. Die functie verscheen aanvankelijk op Pixel-apparaten. Google verwacht dat meer fabrikanten de limieten gaan gebruiken op apparaten met 4 GB tot meer dan 16 GB RAM.
Wanneer een app de Android 17-limiet overschrijdt, kan het besturingssysteem de app afremmen en uiteindelijk beëindigen. De nieuwe Play-regels grijpen eerder in: ze moeten ontwikkelaars ertoe aanzetten overmatig geheugengebruik en inefficiënte code te verminderen voordat gebruikers in de praktijk met deze besturingssysteembeperkingen te maken krijgen.
Het verschil is belangrijk. Android 17 bepaalt wat er met een app kan gebeuren terwijl die op een specifiek apparaat draait. Google Play bepaalt met de nieuwe regels of een app zijn normale zichtbaarheid en publicatiemogelijkheden in de winkel behoudt.
Ontwikkelaars van grote apps en games kunnen alvast:
De praktische boodschap: efficiënt omgaan met geheugen en code wordt steeds meer een distributievoorwaarde, en niet alleen een goede prestatiepraktijk. Apps die zich niet voorbereiden, kunnen waarschijnlijk blijven werken, maar lopen wel risico op minder zichtbaarheid in Google Play, beperktere publicatietoegang en strengere geheugencontroles van Android zelf.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Google Play gaat vanaf februari 2027 apps en games beoordelen op dynamisch geheugengebruik, bitmapgeheugen en DEX code optimalisatie.
Google Play gaat vanaf februari 2027 apps en games beoordelen op dynamisch geheugengebruik, bitmapgeheugen en DEX code optimalisatie. De beoordeling gebeurt op basis van het 90e percentiel over een periode van 28 dagen.
Vanaf april 2027 moeten apps met een aanmeldfunctie Zero Tap Sign In ondersteunen via Restore Credentials, zodat gebruikers bij een overstap naar een nieuw Android apparaat automatisch aangemeld blijven.