De timing was extra pijnlijk omdat andere platforms op schema lanceerden. Polygon meldde dat de PS5- en pc-releases zonder problemen verliepen, waardoor de Xbox-situatie aanvoelde als een bijzaak .
De lanceerproblemen bleven niet beperkt tot Xbox. Elk platform had een andere ervaring:
Xbox Series X|S — De volledige game was op 23 juli niet beschikbaar. Voorbestellingen bleven actief in de Xbox Store, maar konden niet worden gespeeld. Geen enkele versie — Standard of Deluxe — werd aan Xbox-bezitters geleverd bij lancering .
Nintendo Switch (origineel en Switch 2) — De game lanceerde wel op Switch, maar met aanzienlijke compromissen. Alleen de Standard Edition was beschikbaar; er werd geen Deluxe Edition aangeboden. Nog belangrijker: de Switch-versie had bij lancering geen crossplay-ondersteuning, wat betekende dat Nintendo-spelers niet online konden spelen tegen PS5- of pc-spelers . Taallokalisatie was ook beperkt tot alleen Engels op de Switch
. Sommige communityrapporten gaven ook aan dat het speelbare personage Tokon ontbrak in de Switch-versie bij lancering
. Dezelfde beperkingen leken te gelden voor zowel de originele Switch als de Switch 2
.
PS5 en pc (Steam) — Deze platforms lanceerden volledig zoals gepland. Alle beloofde functies, inclusief crossplay en Deluxe Edition-inhoud, waren vanaf dag één beschikbaar .
De officiële verklaring van de ontwikkelaars stelde een herziene releasevenster van "ergens voor 3 september" voor de Xbox-versie . Meerdere gamingmedia, waaronder Gematsu en IGN, rapporteerden de datum specifieker als 3 september 2026, wat neerkwam op een vertraging van ongeveer zes weken in vergelijking met andere platforms
.
Dit was niet de eerste keer dat Avatar Legends: The Fighting Game de doelstelling miste. De game was oorspronkelijk gepland voor 2 juni 2026, vervolgens uitgesteld naar 2 juli 2026, en daarna een tweede keer uitgesteld naar 23 juli 2026 . Elke eerdere vertraging werd positief gepresenteerd — de ontwikkelaars zeiden dat ze extra tijd nodig hadden om "gladnieuwe, eerder niet-geplande content" toe te voegen
. De datum van 23 juli werd algemeen beschouwd als een definitieve, vaste deadline, waardoor het terugtrekken van de Xbox-versie uren voor release aanvoelde als een vertrouwensbreuk
.
Binnen enkele uren na de aankondiging van de Xbox-vertraging barstte de woede los op sociale media en gamingforums. IGN meldde dat Xbox-gamers "Paramount afkraakten" na de schokkende vertraging, de communicatie "schandalig" noemden en opmerkten dat spelers die hadden voorbesteld of vrij hadden genomen, zonder antwoorden bleven zitten . De vage uitleg van een "backend-functie"-probleem en het open venster "voor 3 september" voedden beschuldigingen van slecht projectmanagement
. Op ResetEra en Reddit noemden fans de lancering een "ramp voor Xbox en Switch" en bekritiseerden ze de ontwikkelaars omdat ze het Xbox-probleem tot het laatste moment geheim hadden gehouden
.
Kortom, de combinatie van meerdere eerdere vertragingen, een last-minute terugtrekking van de Xbox met minimale uitleg, en een Switch-versie zonder crossplay en Deluxe Edition creëerde een lancering waarin slechts twee platforms — PS5 en pc — de volledige, bedoelde ervaring kregen.