Belangrijk: deze Pocket heeft niets te maken met de voormalige 'lees later'-dienst van Mozilla met dezelfde naam, die in 2025 werd stopgezet .
De kern van Pocket is eenvoudig: gebruikers typen een prompt in alledaagse taal waarin ze een spel of interactief idee beschrijven, waarna Meta's AI ter plekke een speelbare gizmo genereert . Deze gizmo's zijn interactieve, speelbare AI-ervaringen waar anderen mee kunnen tikken, vegen, slepen en spelen – niet alleen naar kunnen kijken
.
Pocket heeft een scrollbare sociale feed waarin gebruikers gizmo's van anderen kunnen bekijken, spelen en remixen . Zie het als een TikTok-achtige feed, maar dan in plaats van video's is elk bericht een minigame die bijna direct laadt
.
Meta omschrijft een gizmo als 'een interactieve, speelbare ervaring gecreëerd door AI' waar gebruikers mee kunnen interacteren en zelfs op kunnen voortbouwen door te remixen .
Pocket is het directe product van een talent- en technologieovername die Meta eerder in 2026 deed. In maart 2026 nam Meta het ingenieursteam over achter Atma Sciences Inc., een startup opgericht door ex-Snapchat-ingenieurs die een populaire AI-app hadden gebouwd, eveneens Gizmo genaamd .
Meta nam Atma Sciences niet volledig over; het huurde het kernteam in en verkreeg een niet-exclusieve licentie op de technologie van de startup . Financiële details werden niet bekendgemaakt
. Het team bestaat uit mede-oprichter en CEO Josh Siegel, CTO Daniel Amitay en verschillende andere ex-Snapchat-ingenieurs
.
Atma Sciences werd opgericht in 2024 en haalde ongeveer $5,48 miljoen op bij investeerders, waaronder First Round Capital, volgens een SEC-document uit 2025 . Het enige product, de Gizmo-app, had aanzienlijke populariteit verworven in tech-gemeenschappen doordat het gebruikers in staat stelde 'mini-apps' te maken – zoals een slak die je over het scherm kunt slepen – allemaal via AI-prompts
.
Het overgenomen team werd geplaatst in Meta's Superintelligence Lab (MSL), dat wordt geleid door Alexandr Wang (medeoprichter van Scale AI) en Nat Friedman (voormalig CEO van GitHub) .
Enkele maanden na de overname lanceerde Meta Pocket als een zelfstandige app die in wezen hetzelfde gizmo-gebaseerde interactieve contentconcept productiseert dat Atma Sciences pionierde .
Pocket maakt deel uit van een duidelijk patroon: Meta lanceert zelfstandige AI-gefocuste creatieve apps buiten zijn kernfamilie van Facebook, Instagram en WhatsApp. De gemene deler is het drastisch verlagen van de drempel voor AI-gestuurde contentcreatie – gebruikers genereren, delen en remixen media met alleen natuurlijke taal.
Belangrijke voorbeelden van deze strategie zijn:
Meta heeft ook andere AI-creatietools gelanceerd, zoals AI Studio, waarmee gebruikers gepersonaliseerde AI-personages kunnen maken en delen via Messenger, Instagram en WhatsApp .
De strategische gok is dat AI-gestuurde creatie – waarbij een prompt code, ontwerptools en technische vaardigheid vervangt – de volgende generatie sociale media zal definiëren. In plaats van passief foto's of video's te consumeren, spelen, remixen en bouwen gebruikers actief voort op elkaars creaties.