Een optionele debanding-instelling vermindert banding-artefacten in verloopkleuren, waardoor HDR-beelden er nog schoner uitzien . Voor ontwikkelaars die werken met bloom, emissieve oppervlakken of zonneschijf-highlights, betekent dit dat de interne HDR-pijplijn eindelijk zijn volledige dynamische bereik op het paneel kan weergeven
.
De oude Asset Library is vervangen door een volledig opnieuw ontworpen Asset Store met een nieuwe look en een nieuwe API . De bladerervaring is overzichtelijker, met inzoombare voorbeeldafbeeldingen, eenvoudigere toegang tot beschrijvingen en changelogs, en het met één klik wisselen van versies
. Voor het eerst ondersteunt de winkel gebruikersrecensies en -beoordelingen, waardoor het makkelijker is om de kwaliteit van assets te beoordelen voordat je ze downloadt
. Er is threading toegevoegd, zodat de Asset Store achtergrondtaken kan uitvoeren zonder de editor te storen
.
Een speciale realtime rechthoekige area light-node maakt het mogelijk om zachte schaduwen en realistische reflecties van rechthoekige oppervlakken te creëren — tv-schermen, billboards, verlichte borden, matglazen ramen — zonder workarounds met emissieve materialen en Global Illumination .
Voorheen moesten ontwikkelaars meerdere puntlichten plaatsen en nauwkeurig hun attenuatie afstellen om een zacht raam of een overheadpaneel te faken. Nu is het één node . De officiële documentatie verduidelijkt de prestatie-impact van AreaLight3D-nodes
.
De teksteditor voor shaders toont nu live previews van de shader-output terwijl je typt, waardoor je niet meer apart hoeft te compileren en shaders hoeft te bekijken . Wijzigingen zijn direct zichtbaar terwijl je code typt, wat de vervelende compileer-uitvoer-bekijk-cyclus doorbreekt die de iteratie vaak vertraagde
.
Een nieuwe Scene Paint tool stelt je in staat om scene-instances (props, vegetatie, objecten) direct in 2D-levels te schilderen, met rasteruitlijning en vooraf configureerbare inspector-instellingen . Deze functie is vooral handig voor levelontwerpers die omgevingen met herhaalde elementen vullen.
Het dialoogvenster voor export templates is herzien, zodat je individuele platformtemplates kunt downloaden in plaats van alles in één keer. Dit verkort de downloadtijd aanzienlijk . Een lang bestaand pijnpunt is eindelijk aangepakt.
Godot 4.7 biedt day-one ondersteuning voor Android XR, met officiële Google-documentatie voor het instellen van Godot-projecten voor XR-export (Minimum SDK 34, OpenXR Vendors Plugin versie 5.1 of hoger) . De One-Click Deploy-functie maakt het mogelijk om direct op Android XR-apparaten te testen
.
Day-one ondersteuning voor Valve's nieuwe Steam Frame-platform is ook in 4.7 opgenomen, waardoor ontwikkelaars direct vanuit de engine naar dit nieuwe gaming-platform kunnen ontwikkelen . Officiële Steamworks-documentatie behandelt de installatieprocedure voor zowel Android- als Linux Arm64-builds
.
GABE, de begeleidende app voor het bouwen en exporteren van Godot-projecten volledig op Android- en XR-apparaten, heeft een stabiele release bereikt en is beschikbaar in de Google Play Store en Meta Horizon Store . GABE handelt het downloaden en beheren van alle Gradle build-afhankelijkheden op de achtergrond af en ondersteunt het genereren van AAB-bestanden en APK's rechtstreeks op Android-apparaten
.
Hoewel er geen exact officieel aantal beschikbaar was in de zoekresultaten, merken meerdere bronnen op dat het aantal Godot-publicaties op Steam blijft groeien, wat de toenemende adoptie van de engine weerspiegelt .
Comments
0 comments