git clone https://github.com/godotengine/godot.git
cd godot
git checkout 4.xVoer SCons uit in de Godot source map. De documentatie van Godot gebruikt scons om export templates met debug symbolen te compileren .
Voor jouw vlaggen (als je Godot-versie deze ondersteunt):
scons platform=android target=template_debug generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yesSentry-documentatie bevestigt dat Android export templates gecompileerd kunnen worden met target=template_debug, platform=android, arch=arm32 en debug_symbols=yes .
Voor de daadwerkelijke release raad ik aan om target=template_release te gebruiken in plaats van template_debug:
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yesWil je de symbolen in een apart bestand? Voeg dan separate_debug_symbols=yes toe, zoals Sentry documenteert :
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes separate_debug_symbols=yesUpload alleen debug symbolen die afkomstig zijn van dezelfde build als het AAB/APK dat je uploadt. Alleen dan kan Google de stack traces leesbaar maken .
Als het buildproces niet automatisch een ZIP-bestand genereert dat klaar is voor upload: eerdere documentatie geeft aan dat het handmatig scheiden van symbolen voor Google Play niet triviaal was .
Over de exacte vereiste mapstructuur van de ZIP voor Play Console is in de beschikbare bronnen onvoldoende informatie te vinden.
Comments
0 comments