Gears of War: E-Day kreeg na de release op 6 oktober 2026 overwegend positieve, maar geen unanieme recensies. Critici prijzen het krachtige schietwerk, de verbeterde bewegingen en de verwoeste stad Kalona. De voornaamste bedenkingen: de campagne kan bekend aanvoelen en de veranderingen aan de multiplayer vallen mogelijk niet bij iedere vaste fan in de smaak. The Coalition ontwikkelde de prequel, die Xbox Game Studios uitbracht. Het verhaal speelt zich veertien jaar vóór de eerste Gears of War af, wanneer Marcus Fenix en Dom Santiago tijdens de aanval van de Locust op Kalona terechtkomen.
2
9
39
De recensies zijn positief, maar niet eensgezind
De verzamelde scores wijzen op een sterke ontvangst. OpenCritic noteerde op 9 oktober een gemiddelde van 87 bij topcritici. Rond de release meldden verschillende publicaties Metacritic-scores van ongeveer 87 tot 88. Zulke gemiddelden zijn momentopnames: ze kunnen veranderen zodra er nieuwe recensies verschijnen.
1
2
4
6
Achter dat positieve totaalbeeld gaan duidelijke verschillen schuil. Maxim zag in de game een terugkeer naar het tijdperk van grote Xbox-blockbusters, terwijl Empire vond dat de prequel te veel leunt op een bekende Gears-formule.
29
30
Schietwerk, bewegingen en Kalona vallen in de smaak
De gevechten gelden als een van de sterkste onderdelen. GamesRadar roemde de krachtige vuurgevechten en het dynamische gebruik van dekking, en wees Kalona aan als een hoogtepunt van de campagne: de stad wordt tijdens het verhaal zichtbaar verwoest.
12 Ook Windows Central was te spreken over het schietwerk, de beelden en de grotere bewegingsvrijheid, al vond die publicatie dat de bredere opzet van de game het resultaat afremde.
15
Ook de terugkeer van Marcus en Dom is voor fans een trekpleister. Wall of Sound vermeldt dat John DiMaggio opnieuw Marcus Fenix vertolkt en Carlos Ferro terugkeert als Dom Santiago.
17
De bekende formule verdeelt de critici
Voor sommige recensenten geeft het verhaal over de oorsprong van Marcus en Dom de prequel juist zijn charme. Anderen vonden de ervaring op momenten voorspelbaar, mede doordat de personages en de voorgeschiedenis van de reeks al bekend zijn. Empire noemde de game “Gears-by-numbers”; Gamekult stoorde zich aan vertrouwde ideeën en wat de site als opvulling beschouwde.
9
29
41
De kritiek is niet dat E-Day zijn op dekking gebaseerde actie achter zich laat. Sommige recensenten vonden juist dat de campagne te veel terugvalt op herkenbare confrontaties en lange vuurgevechten. In de verzamelde OpenCritic-fragmenten staat ook kritiek op de lengte van de campagne: die zou haar welkom overleven.
6
Horde Siege verandert de multiplayer
Ook de multiplayer riep vragen op. E-Day introduceert Horde Siege, een nieuwe invulling van de coöperatieve Horde-modus. InsertCoins.press prees de bewegingen en de presentatie in Unreal Engine 5, maar gaf de game een 7/10. De site miste de klassieke Horde-opzet met vijftig golven en wees op het aanbod van zes maps. Dat is het oordeel van één publicatie, geen gedeelde conclusie: andere recensies waren juist positief over de multiplayer. Bovendien hadden recensenten bij de eerste publicatie niet allemaal toegang tot de online modi.
6
13
26
47
Die beperkte toegang is relevant bij uitspraken over de levensduur van de multiplayer. Sommige recensenten beoordeelden alleen de campagne. Hun eerste indrukken zeggen daarom niet definitief hoe goed Versus of Horde Siege spelers op de lange termijn zal vasthouden.
26
45
De korte conclusie
Gears of War: E-Day is een geslaagde terugkeer voor spelers die komen voor het schietwerk, de soepelere bewegingen en het filmische verhaal over de val van Kalona. Tegelijkertijd vonden sommige recensenten de campagne te vertrouwd en overtuigde de nieuwe Horde-opzet niet iedereen. De positieve totaalscores betekenen dus niet dat elk onderdeel bij iedere criticus in de smaak viel.
6
12
15
47