De Scene Browser van Marvelous Designer (te vinden in de Object Browser onder het tabblad Scene) toont assets in uitklapbare groepen zoals '2D Pattern', 'Sewing' en 'Scene and Props' . Deze groepen dienen om de assetlijst van de scène te doorzoeken en te ordenen — ze helpen je snel objecten te vinden en te selecteren, ze te hernoemen of hun Property Editor te openen
.
Dubbelklikken op een groep vouwt hem uit om de leden te tonen. Het transformeren van de groepskop transformeert echter niet de onderliggende objecten, zoals een standaard parent-child-hiërarchie in 3D-software . Daarvoor moet je de hierboven beschreven multi-select-methode gebruiken.
Het ontbreken van een algemene transform-groepsfunctie is consistent in de recente versies:
Als je gewend bent objecten te groeperen in 3D-pakketten zoals Blender, Maya of Cinema 4D, kan deze beperking van MD frustrerend zijn wanneer je een volledig aangeklede avatar met accessoires moet herpositioneren. Het begrijpen van de workaround — multi-selecteren en transformeren, met invriezen — bespaart je tijd en voorkomt dat je tevergeefs zoekt naar een functie die niet bestaat.
Marvelous Designer 2026 heeft geen algemene groepsfunctie om avatars, kleding en meshes aan elkaar te koppelen. Om ze samen te verplaatsen, selecteer je alle objecten in het 3D-venster en gebruik je het Select/Move-gereedschap met de gizmo. Vries kledingstukken in als dat nodig is. De groepen in de Scene Browser zijn strikt bedoeld voor scène-organisatie en navigatie, niet voor transformatie-parenting .