Hoewel Microsoft geen gedetailleerde verkoopcijfers heeft vrijgegeven, schatten meerdere rapporten op basis van gegevens van marktanalysebureau Alinea Analytics dat de game in de eerste week ongeveer 4,9 miljoen exemplaren verkocht via Steam en Xbox, en meer dan $325 miljoen aan bruto-omzet genereerde.
De geschatte 4,9 miljoen verkochte exemplaren hebben betrekking op betaalde aankopen op zowel pc als Xbox. Daarnaast meldde Microsoft dat de game kort na de lancering meer dan 6 miljoen spelers telde – een indicatie dat miljoenen mensen de game via Xbox Game Pass speelden zonder hem direct te kopen.
Ondanks de beschikbaarheid van Game Pass op dag één, waren de betaalde verkopen sterk genoeg om de game volgens analisten bij de grootste lanceringen van 2026 tot nu toe te laten horen.
Analistengegevens wijzen op de volgende verdeling van de verkopen:
Dit betekent dat Steam het grootste aandeel van de betaalde exemplaren voor zijn rekening nam, ondanks het feit dat Xbox van oudsher het thuisplatform van de franchise is.
Dit verschil is waarschijnlijk te wijten aan de invloed van Xbox Game Pass, waarmee abonnees op Xbox-consoles, pc en via de cloud de game konden spelen zonder hem aan te schaffen. Hierdoor kozen veel Xbox-spelers ervoor om via de abonnementsdienst te spelen in plaats van de game los te kopen.
Een belangrijke factor in het financiële succes van de game was de Premium Edition-strategie.
Ook de voorbestellingen waren al ruim voor de lancering sterk. Volgens door analisten aangehaalde gegevens had de game ongeveer een maand voor de release al meer dan 500.000 exemplaren op Steam verkocht, goed voor ongeveer $30 miljoen aan inkomsten vóór de lancering op dat platform alleen.
Het momentum was ook zichtbaar in de platformgrafieken. De voorbestellingen van Forza Horizon 6 stonden bovenaan de wekelijkse Steam-omzetchart vóór de release, wat wijst op een grote vraag nog voordat spelers de game konden spelen.
Critici reageerden bijzonder positief bij de lancering.
Rond de release scoorde de game ongeveer 91–92 op verzamelwebsites zoals Metacritic en OpenCritic, waarmee het destijds tot de best beoordeelde grote games van 2026 behoorde.
De sterke recensies bevestigden de reputatie van de serie als een gepolijste open-wereldracer en droegen waarschijnlijk bij aan het sterke lanceermomentum.
Verschillende factoren droegen bij aan de blockbuster-lancering.
Forza Horizon 6 speelt zich af in Japan, met locaties zoals een gestileerd Tokio en andere iconische landschappen. Deze setting was een van de meest gevraagde locaties onder fans van de serie, wat de aankondiging extra populair maakte.
De vier dagen durende vroege toegang stimuleerde veel spelers om de Premium Edition aan te schaffen, wat al vóór de officiële lanceringsdatum aanzienlijke inkomsten genereerde.
Door de dag één lancering op Xbox Game Pass werd het spelersbereik aanzienlijk vergroot. Miljoenen abonnees konden de game direct spelen, wat het totale aantal spelers verhoogde terwijl de betaalde verkopen toch sterk bleven.
Microsoft bevestigde ook dat de game later in 2026 op PlayStation 5 zal verschijnen, waarmee het potentiële publiek verder wordt uitgebreid dan het traditionele Xbox- en pc-ecosysteem.
Op basis van analyseschattingen en berichtgeving over de eerste week boekte Forza Horizon 6 een enorm debuut:
Hoewel een aantal van deze cijfers afkomstig zijn van analyseschattingen in plaats van gedetailleerde officiële verkoopcijfers, wijzen de beschikbare gegevens duidelijk op een van de sterkste lanceringen van 2026 – een bewijs van de aanhoudende populariteit van de Forza Horizon-serie en de effectiviteit van Microsofts gecombineerde strategie van Premium-edities, Game Pass-distributie en uitbreiding naar meerdere platforms.