Een personage ontmoeten voordat je de bijbehorende merchandise bekijkt: dat is de ervaring die Samsung aan Japanse fanwinkels wil verkopen. Het bedrijf richt zich met zijn brilvrije 3D-schermen op de markt rond oshikatsu, het actief steunen van een favoriete artiest of een favoriet personage. Daarbij denkt Samsung onder meer aan speciaalzaken en tijdelijke pop-upwinkels.
12
13
Een entree als scène uit een game
Op Tokyo Game Show 2026 in Chiba stonden Samsungs Spatial Signage-schermen op de beursstand van gameontwikkelaar NC. Bij de ingang was een verticaal scherm van 85 inch verwerkt in een installatie die een lift nabootste. Zodra de liftdeuren opengingen, leken personages uit de aankomende mobiele game Astrae Oratio bezoekers op bijna ware grootte tegemoet te komen. Schermen van 32 inch zetten de presentatie voort langs de looproute en in wachtruimtes.
12
2
3
28
Voor een winkel ligt de toepassing voor de hand: een groot scherm trekt bij binnenkomst de aandacht, terwijl kleinere schermen ook tijdens het rondkijken of wachten contact met de personages houden. Dat is een mogelijke winkelopzet, geen aangetoond resultaat van de beursdemo. De beschikbare berichtgeving bevestigt evenmin installaties of klanten in wijken als Akihabara en Shibuya.
12
13
Hoe ontstaat het diepte-effect?
Samsung noemt de techniek achter het beeld 3D Plate. Die wekt diepte achter het lcd-paneel, zonder dat bezoekers een 3D-bril nodig hebben. Volgens berichtgeving stuurt een optische laag het licht voor elk oog anders, waardoor de hersenen diepte waarnemen.
19
46 Het personage komt dus niet daadwerkelijk uit het scherm. De aangehaalde bronnen geven onvoldoende details om de precieze opbouw van die laag of het weergaveproces verder te beschrijven.
19
46
Dunne schermen, maar niet zonder ruimtebeslag
Het 85-inch model is 52 mm dik, weegt 49 kg en is geschikt voor Samsungs Slim Fit Wall Mount. Daarmee kan een groot scherm aan de wand worden bevestigd zonder de forse kast die bij sommige traditionele 3D-opstellingen hoort.
15 De 32-inch versie is 49,4 mm dik en weegt 8,5 kg; volgens de productbeschrijving past die ook in nauwe ruimtes of op winkelschappen.
14
16
Dat biedt mogelijkheden voor winkels waar de beschikbare ruimte beperkt is. Toch bepaalt niet alleen het scherm hoeveel plaats een presentatie inneemt: op Tokyo Game Show maakte het grote display deel uit van een decor rond de lift.
2
15
16
De bredere inzet: aandacht trekken, effect nog onbekend
Samsung gebruikte Spatial Signage ook bij Safari World in het Zuid-Koreaanse attractiepark Everland, waar bezoekers in de wachtrij dierenbeelden zagen.
51
46 Op het muziekfestival Governors Ball in New York toonde een 85-inch scherm festivalmerchandise in brilvrij 3D.
47 Voor Gamescom 2026 kondigde Samsung daarnaast een presentatie aan waarbij bezoekers een speler van esports-team T1 konden kiezen en via het scherm de indruk zouden krijgen die speler te ontmoeten. De aangehaalde aankondiging zegt niets over het uiteindelijke resultaat.
50
De gedachte achter die toepassingen is dezelfde: maak van een scherm iets waarvoor mensen even blijven staan. Voor Japanse fanwinkels zouden foto’s, gedeelde beelden en een langer bezoek aantrekkelijke uitkomsten zijn. De bronnen laten de installaties en Samsungs beoogde markt zien, maar bevatten geen metingen van extra winkelbezoek of hogere merchandiseverkoop.
12
2
47