Een communityproject maakt het mogelijk om NVIDIA’s DLSS 5 Neural Rendering op sommige AMD Radeon-kaarten te gebruiken. De ontwikkelaar meldt flinke prestatieverbeteringen tussen recente alfaversies, terwijl een aparte launcher de installatie eenvoudiger moet maken. Maar de opvallende winst van 42% vergelijkt één versie van de mod met de vorige — het is geen belofte dat een game 42% meer frames per seconde haalt.
10
18
Voor Radeon-bezitters die nieuwsgierig zijn naar de visuele effecten kan het project een experiment waard zijn, zeker als ze niet bang zijn voor onofficiële testsoftware. Zie het alleen niet als een gratis prestatie-upgrade: neurale rendering vraagt extra rekenkracht van de GPU en de mod is nog experimenteel.
4
8
11
Hoe werkt de AMD-mod?
DLSS-NR-on-AMD bouwt de runtime voor neurale rendering opnieuw op, met HIP-kernels die bedoeld zijn voor AMD-hardware. Het laat NVIDIA’s software dus niet simpelweg ongewijzigd op een Radeon-kaart draaien. De mod haakt in op de renderpipeline van compatibele DirectX 12-games die al FSR ondersteunen.
3
19
De genoemde videokaarten zijn uit de Radeon RX 7000- en RX 9000-serie. Of het werkt, hangt daarnaast af van de game en de manier waarop die de beelden verwerkt. Het is geen universele schakelaar waarmee DLSS 5 in elke game beschikbaar wordt.
10
17
Wat betekenen de claims van 23% en 42%?
De ontwikkelaar zegt dat Alpha 0.3.3 23% beter presteerde dan versie 0.3.2. Daarna zou Alpha 0.4.0 nog eens 42% beter presteren dan 0.3.3. Beide percentages vergelijken opeenvolgende versies van de mod. Ze betekenen niet dat DLSS 5 een game 42% sneller maakt dan spelen zonder neurale rendering. Ook is niet gezegd dat dezelfde winst geldt voor elke game, videokaart of instelling.
10
24
Dat onderscheid is belangrijk: neurale rendering gebruikt zelf GPU-rekenkracht. PC Gamer beschrijft DLSS 5 in eigen tests als een flinke belasting voor de framerate. Digital Foundry heeft eveneens kanttekeningen geplaatst bij de verhouding tussen de benodigde prestaties en de visuele winst. Die bevindingen zijn reden om de functie kritisch te testen, maar geven geen exacte meting van de impact van deze AMD-mod op elk systeem.
8
11
Eenvoudiger installeren, maar nog steeds experimenteel
De AMDNR Launcher is een apart project dat een groot deel van het installeren en instellen wil automatiseren. Volgens berichtgeving ondersteunt de launcher de DLSS-NR-on-AMD-runtime en een andere HIP-runtime, zodat gebruikers minder handmatig hoeven te configureren.
10
18
Een launcher kan de installatie vergemakkelijken, maar maakt de mod niet officieel en garandeert niet dat hij overal werkt. Het project is onofficieel en experimenteel; er kunnen ook visuele artefacten optreden.
4
Nu proberen of nog even wachten?
Proberen kan interessant zijn voor Radeon-bezitters die de beeldverwerking van DLSS 5 willen bekijken, een compatibele DirectX 12-game met FSR hebben en bereid zijn problemen met een alfaversie zelf op te lossen. De recente verbeteringen maken het experiment veelbelovender dan eerdere versies, maar de percentages zijn claims over vooruitgang van de mod — geen betrouwbare voorspelling van je framerate.
4
10
Wie vooral een stabiele framerate, voorspelbare compatibiliteit of software met officiële ondersteuning wil, is waarschijnlijk beter af met wachten. De visuele uitkomst van DLSS 5 kan aantrekkelijk zijn, maar de rekenkosten en vragen over de verhouding tussen beeldwinst en prestaties maken het een afweging, geen automatische upgrade.
8
11
Kort gezegd: modders hebben DLSS 5 praktischer gemaakt om op sommige Radeon-kaarten uit te proberen. De claim van 42% gaat echter over een verbetering ten opzichte van een eerdere versie van de mod. Of het de moeite waard is, hangt af van de game, de prestaties die je wilt inleveren en hoeveel zin je hebt in experimentele software.