Cyberpunk 2077: Ultimate Edition was een duidelijke commerciële winnaar op de Switch 2: de game bereikte de tweede plaats in de vroege eShop ranglijst en bleef ook later sterk verkopen. De fysieke editie was het opvallendste verkoopsucces: 75,4% van de Switch 2 verkopen was fysiek, met de volledige game en Phantom L...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How has Cyberpunk 2077: Ultimate Edition performed commercially on Nintendo Switch 2 since its June 5, 2025 launch—including its sales ranki. Article summary: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition has been a clear Switch 2 success, particularly as a premium third-party launch title—but CD Projekt has not disclosed Switch 2 unit sales or a title-specific profit figure. It quickly be. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition maakte van een van CD Projekt Reds technisch meest ambitieuze games een succesvolle lanceringstitel voor de Nintendo Switch 2. Kort na verschijnen klom de game naar de tweede plaats in de eShop, werd hij tijdelijk de bestverkochte game van een externe uitgever op het platform en bleef hij ruim een jaar later zichtbaar in de verkooplijsten. 15
18
Dat wijst op een duidelijke commerciële overwinning — maar niet op een winstbedrag dat nauwkeurig kan worden berekend. CD Projekt heeft geen verkoopcijfers voor de Switch 2-versie, platformspecifieke omzet, ontwikkelingskosten of winst per titel gepubliceerd.
In juni 2025 stond Cyberpunk 2077 op de tweede plaats in de bestsellerslijst van de Switch 2-eShop, achter Mario Kart World en vóór het upgradepakket voor The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. 15 Nintendo baseerde de lijst op recente omzet. Het ging dus om een momentopname en niet om een rangschikking van de totale levenslange verkopen.
12
Dat onderscheid is belangrijk. De beschikbare gegevens laten niet zien dat Cyberpunk Nintendo’s grote eigen games in totale verkochte exemplaren voorbijging. Ze laten wél zien dat een premiumgame van een externe uitgever direct kon concurreren om het geld van kopers, naast Nintendo’s eigen lanceeraanbod.
CD Projekt zei later dat de game na de lancering “een tijdje” de bestverkochte thirdparty-titel op de Switch 2 was en dat het bedrijf erg tevreden was met de verkoop op het platform. 18 In eerdere bedrijfsrapportages werd de game eveneens genoemd als een van de bestverkochte thirdparty-games op de console, met de kanttekening dat Nintendo’s eigen titels de totale verkoop domineerden.
43
Het succes bleef niet beperkt tot de eerste week. In de Switch 2-eShopranglijst voor de week van 30 augustus 2026 stond Cyberpunk 2077: Ultimate Edition op de vierde plaats van alle games, achter Elden Ring, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 en Mario Kart World. 6
Ook dit is slechts een momentopname en geen cumulatief verkoopcijfer. Wel ondersteunt de notering de uitspraak van CD Projekt dat de game “blijft verkopen”. 18 Een sterke positie meer dan een jaar na de lancering suggereert dat de port zichtbaar bleef, ook toen de bibliotheek van de Switch 2 verder groeide.
De franchise als geheel bleef eveneens groeien. Cyberpunk 2077 passeerde op 3 juli 2026 wereldwijd de grens van 40 miljoen verkochte exemplaren, tegenover 35 miljoen in november 2025. In die totalen zitten zowel losse verkopen als exemplaren uit de Ultimate Edition; de cijfers maken geen afzonderlijke uitsplitsing voor de Switch 2-versie. 5
De platformverdeling van CD Projekt over 2025 geeft de duidelijkste indicatie van het belang van de Switch 2. De console was goed voor 10% van de verkopen van Cyberpunk 2077 in dat jaar en was daarmee het derde grootste platform in de verdeling, vóór Xbox met 9%. Pc was goed voor 51% en PlayStation voor 29%. 7
Omdat de Switch 2-editie pas op 5 juni 2025 verscheen, kwam die 10% uit slechts een deel van het jaar. Het is een aanzienlijke bijdrage voor een nieuw platform, maar het percentage mag niet worden gelezen als 10% van de totale omzet van CD Projekt of als een bekendgemaakt aantal Switch 2-exemplaren.
Op bedrijfsniveau rapporteerde CD Projekt over 2025 een omzet uit verkopen van 867 miljoen PLN en een geconsolideerde nettowinst van 595 miljoen PLN. In de rapportage werden Cyberpunk 2077, Phantom Liberty en de aanhoudende verkopen van The Witcher 3 genoemd als belangrijke omzetbronnen. Ook de release op de Switch 2 werd als positieve factor genoemd. 41
Die cijfers tonen aan dat CD Projekt als geheel een zeer winstgevend jaar had. Ze bewijzen niet dat de Switch 2-port afzonderlijk winstgevend was: daarvoor heeft het bedrijf de specifieke inkomsten en kosten niet bekendgemaakt.
De duidelijkste aanwijzing op productniveau is de verhouding tussen fysieke en digitale verkopen. CD Projekt meldde dat 75,4% van de verkopen van de Switch 2-editie fysiek was, tegenover 24,6% digitaal. Het exacte aantal verkochte exemplaren werd niet vrijgegeven. 11
De fysieke uitgave bevatte de volledige game én Phantom Liberty op de Game Card. Er werd dus geen Game-Key Card gebruikt en spelers hoefden de hoofdinhoud niet eerst te downloaden. CD Projekt zei dat deze complete, direct speelbare vorm bijzonder goed paste bij het Nintendo-publiek. 19
20
Die keuze lijkt aan te sluiten bij een belangrijk deel van de koopgewoonten van Switch-spelers. Bovendien was voor consumenten meteen duidelijk wat ze kochten: een complete premiumuitgave in de doos, in plaats van een fysieke verpakking met alleen een downloadrecht.
In de financiële rapportage over 2025 koppelde CD Projekt de Switch 2-release ook aan een sterke stijging binnen de categorie voor goederen en materialen. De beschikbare cijfers maken echter niet duidelijk welk deel daarvan specifiek afkomstig was van Game Cards of van andere fysieke producten. 46 De voorzichtige conclusie luidt daarom dat fysieke verkopen uitzonderlijk belangrijk waren voor deze release, maar dat CD Projekt geen afzonderlijk cijfer heeft gepubliceerd voor de winstgevendheid of groei van de Game Card-uitgave.
De Switch 2-versie veranderde de context rond Cyberpunk 2077. Een game die sinds de problematische lancering in 2020 met grote twijfels werd geassocieerd, werd een prominente handheld-lanceringstitel met de complete Ultimate Edition op één Game Card. De port ondersteunde bovendien Switch 2-functies zoals bewegings- en aanraakbediening, evenals crossprogressie tussen platforms. 22
27
CD Projekt omschreef de aanpassing als ambitieus en zei onder de indruk te zijn van de prestaties die op de Switch 2 werden bereikt. Volgens het bedrijf was ook Nintendo onder de indruk van het resultaat en werd de samenwerking positief beoordeeld. 17
18
Dat is sterk bewijs voor productmatig herstel. Het betekent niet dat iedere speler het vertrouwen in CD Projekt heeft teruggekregen. Het bedrijf heeft erkend dat sommige spelers de oorspronkelijke release nog altijd niet hebben vergeven. Dat onderstreept het verschil tussen hernieuwde verkoop en volledig reputatieherstel. 33
Ook is er in het aangeleverde bewijsmateriaal geen uitgebreide, formele verklaring van Nintendo waarin de impact van de port wordt gekwantificeerd of de game expliciet als technische showcase wordt uitgeroepen. De veiligste interpretatie is dat Cyberpunk 2077 overtuigend liet zien wat de Switch 2 aankon, terwijl Nintendo’s specifieke beoordeling vooral via uitspraken van CD Projekt naar buiten kwam.
De prestaties op de Switch 2 versterken de commerciële argumenten om in de toekomst opnieuw een ambitieuze RPG van CD Projekt naar Nintendo-hardware te brengen. De resultaten geven de ontwikkelaar enkele duidelijke signalen:
Toch bevestigt dit niet dat The Witcher 4 naar de Switch 2 komt. Een toekomstige port hangt nog altijd af van de uiteindelijke technische eisen van de game, de releasedatum, de kosten van de aanpassing en het aantal bezitters van de console. Het eerdere succes maakt de optie geloofwaardiger, maar maakt de beslissing niet onvermijdelijk.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition was volgens alle beschikbare openbare indicatoren een betekenisvol succes op de Switch 2: de game werd tweede in de vroege eShop-ranglijst, was tijdelijk de bestverkochte thirdparty-game, bereikte in augustus 2026 de vierde plaats in een wekelijkse eShop-lijst en vertegenwoordigde 10% van de verkopen van de franchise in 2025. 6
7
15
18
De belangrijkste commerciële les zit in de fysieke uitvoering. Met 75,4% van de verkopen afkomstig uit de doos suggereert de port dat het Nintendo-publiek premiumreleases kan belonen wanneer die als complete, echt direct speelbare producten worden geleverd. 11
De ontbrekende gegevens zijn echter minstens zo belangrijk: CD Projekt heeft het aantal Switch 2-exemplaren en de winst van de port niet bekendgemaakt. De feiten ondersteunen daarom de conclusie dat de release een succesvolle commerciële en productmatige comeback was — niet dat er een exact rendement op de investering kan worden berekend of dat een toekomstige Witcher-release nu vaststaat.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition was een duidelijke commerciële winnaar op de Switch 2: de game bereikte de tweede plaats in de vroege eShop ranglijst en bleef ook later sterk verkopen.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition was een duidelijke commerciële winnaar op de Switch 2: de game bereikte de tweede plaats in de vroege eShop ranglijst en bleef ook later sterk verkopen. De fysieke editie was het opvallendste verkoopsucces: 75,4% van de Switch 2 verkopen was fysiek, met de volledige game en Phantom Liberty op de Game Card.
De resultaten maken een toekomstige grote RPG van CD Projekt op Nintendo hardware aannemelijker, maar bevestigen niet dat The Witcher 4 naar de Switch 2 komt.