Capcoms terugkeer naar Onimusha wordt enthousiast ontvangen. Onimusha: Way of the Sword verscheen op 4 september 2026 voor PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 en pc. Op Metacritic staat de game op 86 punten, aangeduid als „Generally Favorable”, op basis van 86 recensies.
30
37
De rode draad in die recensies: Capcom heeft de reeks gemoderniseerd zonder de eigen identiteit kwijt te raken. Dat betekent bovennatuurlijke samoeraiactie, afzichtelijke Genma-demonen en zwaardklappen die pas echt tellen wanneer je timing klopt.
Het grote pluspunt: zwaardgevechten met gewicht
Vrijwel alle recensenten noemen het gevechtssysteem de voornaamste reden om te spelen. Dit is geen razendsnelle knopdrukker waarin je lukraak combo's afvuurt. Gevechten draaien om kijken, afwachten en op het juiste moment reageren.
Door aanvallen te blokkeren, af te weren of te ontwijken, breek je de houdingsmeter van een tegenstander. Zodra die vijand uit balans raakt, ontstaat een opening voor een verwoestende aanval of zelfs een onthoofding. Musashi kan daarnaast pareren, aanvallen terugkaatsen en met nauwkeurige timing Issen-counters uitvoeren.
3
15
Dat levert een sterk ritme op van verdedigen en toeslaan, vooral in de baasgevechten. Die worden geregeld omschreven als pittige, maar bevredigende proeven waarin het leren herkennen van aanvalspatronen centraal staat.
8
51 Volgens recensenten is de actie bovendien merkbaar complexer en moeilijker dan in eerdere Onimusha-delen.
13
Daar staat wel iets tegenover. Het tempo is niet overal even strak: meerdere recensies noemen repetitieve activiteiten, ongelijke gevechten en een moeilijkheidscurve met vreemde pieken.
8
9
14
51 PC Gamer vat het treffend samen: het zwaardvechten is een „sublime mix” van klassieke Capcom-actie en zwaar, fysiek zwaardwerk, maar de pacing blijft de tegenstander die de game niet volledig verslaat.
49
Geen Soulslike, ondanks de parries
De vergelijking met Soulslikes is begrijpelijk. Way of the Sword straft ondoordacht aanvallen af, beloont nauwkeurige verdediging en vraagt spelers vijandelijke patronen te leren. Toch plaatsen critici het doorgaans niet in dat hokje. GamesRadar benadrukt expliciet dat het geen Soulslike is, maar een responsieve actiegame die belonend blijft zonder onophoudelijk af te straffen.
14
Een betere verwachting is: gerichte Capcom-zwaardactie, opgebouwd rond afzonderlijke gevechten. Houding breken en pareren zijn belangrijk, maar de kern blijft de filmische demonenjacht, de gestileerde finishers en de herkenbare Onimusha-sfeer.
3
6
Wie vooral voor de uitdaging terugschrikt, heeft een uitweg. Een Switch 2-recensie meldt een makkelijke stand die de drempel flink verlaagt.
2 De standaardervaring blijft echter bewust veeleisend en sommige recensenten wijzen op bijzonder zware gevechten laat in de campagne.
7
8
Musashi, Genma en een opvallend filmische presentatie
Miyamoto Musashi staat centraal in een filmisch avontuur tegen de Genma: bovennatuurlijke demonen die het feodale Japan bedreigen.
46 Voor Musashi gebruikte Capcom het uiterlijk van de overleden Japanse acteur Toshiro Mifune. Recensenten vinden dat die keuze werkt, mede dankzij de opvallend expressieve gezichtsanimaties en Musashi's charismatische uitwerking.
12
48
49
De presentatie is een ander sterk punt. Omgevingen zijn gedetailleerd, tussenfilmpjes rijk uitgewerkt en de monsterontwerpen creatief grotesk. De RE Engine — Capcoms eigen technologie — krijgt veel lof voor de gezichtsanimatie, het visuele detail en de dynamische actie.
9
47
50
Over de verhaalstructuur is er minder eensgezindheid. Musashi en delen van de bijcast worden gewaardeerd, maar sommige recensenten vinden de toon wisselvallig of het verhaal te lang uitgesmeerd in tragere passages.
2
14
56
Ook de beoordelingen van de stemmen lopen uiteen. Eén recensie prijst de Japanse stemmen met Engelse ondertiteling, terwijl Tom's Guide de Engelse nasynchronisatie inconsistent noemt.
46
8 De veiligste conclusie is daarom dat Musashi als personage goed landt, maar dat het oordeel over de stemmen afhangt van de gekozen taaltrack en de recensent.
Zo presteert de Switch 2-versie
De eerste indrukken van de Switch 2-port zijn positief. Recensenten noemen hem verzorgd en visueel overtuigend, zowel in docked modus op een tv als in handheldgebruik. Nintendo Life signaleert wel een zichtbare daling in resolutie in handheldmodus, maar vindt het resultaat nog altijd fraai. Nintendo World Report schrijft dat de game er in beide speelwijzen goed uitziet en dat de ontgrendelde framerate in zijn test soepeler aanvoelde.
3
11
Loot Level Chill meldt geen opvallende framedrops, vrijwel onmerkbare laadtijden en de keuze tussen een vaste 30 fps-stand en een ontgrendelde optie.
1 Pocket Tactics schrijft eveneens dat de game erg goed presteert op Switch 2.
2
Dat zijn geruststellende indrukken voor een actiegame waarin een fractie van een seconde bij een parry telt. Toch vervangen zulke ervaringen geen gestandaardiseerde technische analyse voor PS5, Xbox Series X|S, pc en Switch 2. Op basis van de beschikbare recensies is Switch 2 een goede optie, zeker voor handheldspelers, maar er is nog onvoldoende vergelijkbaar meetwerk om alle versies definitief naast elkaar te rangschikken.
1
3
11
Speelduur en de zwakke plekken
Wie de campagne op de normale moeilijkheidsgraad rechtstreeks doorloopt, kan rekenen op ongeveer 15 uur. Verkennen en completionist-spel kunnen dat uitbreiden naar circa 15 tot 25 uur.
7
Die omvang geeft de filmische ambities en gevechtssystemen ruimte, maar brengt ook de belangrijkste kritiek naar voren. Sommige recensies wijzen op routinegevechten met weinig druk, herhaalde activiteiten en trage verbindingsstukken tussen de hoogtepunten.
9
16
55
Daarom lijkt Way of the Sword het meest geschikt voor spelers die plezier halen uit het beheersen van defensieve zwaardmechanieken en grote setpiece-gevechten. Wie vooral een strak voortgestuwde actiecampagne zoekt, kan de langere tussenstukken sterker voelen.
Waar de recensies het over eens zijn
- Sterkste punten: zwaardactie rond houding breken, perfecte parries en Issen-counters, uitstekende baasgevechten, expressieve beelden en een geslaagde terugkeer van de bovennatuurlijke samoerai-identiteit van Onimusha.
3
8
48
- Voornaamste bedenkingen: tempo, herhaling, in sommige delen beperkte vijandvariatie en een onevenwichtige moeilijkheidscurve.
8
9
14
- Switch 2-oordeel: de praktijkindrukken in docked en handheldmodus zijn breed positief, maar er is nog geen uitgebreid genoeg benchmarkonderzoek om de versie technisch gelijk te stellen aan elke andere uitvoering.
1
3
11
Voor Capcom is Way of the Sword betekenisvol omdat het laat zien dat een lang slapende reeks terug kan keren met moderne gevechten zonder haar persoonlijkheid op te geven. De game draait op de RE Engine en recensenten noemen vooral de gezichtsanimaties en visuele detaillering als uitschieters.
48
49
Het resultaat is niet foutloos, maar de recensies maken één ding duidelijk: Onimusha is niet alleen terug voor de nostalgie. Het zwaardgevecht heeft nog steeds een heel eigen karakter.