中國的主機遊戲營收正在飆升,2025 年上半年同比增長近 30% ,受惠於 ps5 姍姍來遲的在地化上市以及對高品質劇情體驗日益增長的需求。但這種增長是建立在極低的基數之上。2025 年,包含硬體與軟體在內的主機市場估值約為 72.1 億美元 ,而光是 pc 遊戲硬體和周邊設備的市場規模就超過 370 億美元 。透過全面撤出 pc 移植,索尼將其最大的單機系列鎖在絕大多數中國玩家實際使用的平台之外,失去了一個不會——在許多情況下也無法——單純改買主機的潛在用戶群。
當中國玩家無法在 pc 上玩到 playstation 獨佔遊戲時,他們不會選擇等待,而是會轉向本土的 pc 原生遊戲和其他競爭生態系統。騰訊、米哈遊和網易早已主導了當地的營收排行榜。steam 在中國 pc 和主機市場的月活躍用戶中佔比高達 87%,而 playstation 僅佔約 6% 。pc 移植是索尼在一個 playstation 原生影響力極低的市場中,建立品牌認知和需求的關鍵途徑。移除這些移植遊戲,基本上等於將新一代的中國高階玩家拱手讓給那些對索尼生態系統沒有任何義務的本土競爭者。
newzoo 預測,到 2028 年 pc 遊戲營收將超越主機,pc 市場的年均複合成長率為 6.6%,而主機市場僅為 4.4% 。索尼正在撤出結構性增長更快的市場,而此時 pc 市場的全球優勢正變得顯而易見。具體到中國,2025 年 pc 和主機遊戲市場同比增長了 11.7%,展現出異常強勁的動能 。放棄這條增長軌跡,轉而專注服務一個成長放緩的主機市場,無疑是一種賭注縮限。
索尼所擔憂的是,pc 版本會貶低 playstation 主機的價值——遊戲能在其他平台玩到,會降低消費者購買 ps5 的誘因。但現有的市場數據卻講述了一個截然不同的故事。
gamesindustry.biz 發布的 newzoo 分析顯示,在 ps5 發售一年多後才移植到 pc 的 playstation 遊戲,在登陸 pc 的前三個月內,pc 端玩家數平均僅佔總玩家數的 13% 。這並不能證明 pc 玩家不想要 playstation 遊戲,反而證明了:將一款已發售數年、劇透滿天飛、評測和遊戲畫面早已曝光的舊作,以原價賣給另一群玩家,銷量不佳是可預期的。當同等級的 3a 大作在 pc 和主機同步發售時,pc 端在前三個月貢獻的玩家數佔比接近 44% 。最突出的例子是《絕地戰兵 2(helldivers 2)》,這款服務型遊戲在 2024 年於 pc 和 ps5 同步發售,成為索尼有史以來在 pc 平台上參與度和營收表現最成功的遊戲 。
索尼的 pc 遊戲陣容在 steam 上累計售出約 4300 萬套,創造了大約 15 億美元的總營收 。在此期間,ps5 的硬體銷量持續增長。沒有任何公開數據顯示,pc 版本的發行打擊了 ps5 主機的銷量。如果說有什麼影響,更廣泛的 ip 曝光,很可能帶來了新的粉絲,他們最終會為了續作或獨佔功能而流向 playstation 生態系統。「pc 移植損害主機業務」的說法,目前仍是一項缺乏證據支持的臆測,完全忽略了這些移植遊戲所帶來的行銷、品牌建設和高利潤營收。
pc 移植僅佔 playstation 部門營收的約 2% 。索尼似乎將這個低佔比視為撤回策略的正當理由。但別忘了,這 2% 的營收不需負擔任何硬體補貼成本,沒有實體製造費用,也無需支付零售通路利潤,開發成本也幾乎僅止於移植本身。這幾乎是淨利,同時也為遊戲續作、周邊商品和更廣泛的 playstation 生態系統提供了低成本的行銷宣傳。索尼自家的高層——包括前任財務長、現任總裁十時裕樹——都曾公開表示,pc 遊戲發行能創造「綜效」並有助於 ip 的長期獲利 。放棄這樣的安排,等於為了未經證實的好處而犧牲了一筆規模不大但有利可圖的營收來源。
newzoo 對同步與錯開發售的數據分析,不僅限於 3a 大作。對於獨立遊戲和 2a 遊戲來說,pc 與主機同步發售所吸引的玩家數量,在前三個月比錯開發售高出約 34% 。當一款獨立或 2a 遊戲同步登陸 pc 和 playstation 時,pc 端在前三個月會吸引約 61% 的玩家;若主機版本延後推出,pc 端的玩家佔比甚至可能飆升至 89% 。其中的教訓是一致的:決定銷售軌跡的是發售時機,而非平台可用性。延遲 pc 版本的發售,並不能保護主機銷量,反而會縮小整體用戶群,並將早期的社群建立機會拱手讓給 pc 平台。
若按照 newzoo 的預測,pc 遊戲營收將在 2028 年超越主機 ,那麼索尼透過獨佔來保護硬體的策略,無異於將其最大的 ip 與一個成長放緩的平台綁定在一起,而它最大的潛在市場卻在沒有它的參與下持續成長。微軟、valve、騰訊以及越來越多的大型發行商,正朝向不受平台限制的發行模式邁進,因為他們意識到 pc 平台的潛在用戶群——特別是在亞洲——規模大到無法忽視。索尼的賭注不只在於「獨佔能保護主機銷售」,更在於它認為「主機生態系統的未來價值,大於全球 pc 市場的現在」。光是一個中國市場,就足以讓這個賭注顯得岌岌可危。