Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots was oorspronkelijk doordrenkt van zijn identiteit als PlayStation 3-game. In Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 verschilt die presentatie echter per platform. De edities voor Nintendo Switch en Switch 2 halen meerdere herkenbare PlayStation-details weg of maken ze algemener, terwijl PS5, Xbox Series X|S en pc meer van de oorspronkelijke verwijzingen behouden. Tegelijk heeft Konami de beroemde grap over het verwisselen van discs voor alle versies opnieuw opgenomen.
3
8
Welke PlayStation-verwijzingen veranderen op Switch?
De opvallendste aanpassing is te zien aan boord van de Nomad, het vliegtuig dat dienstdoet als basis voor Snake en Otacon. In het origineel staat tijdens bepaalde scènes een PlayStation 3 op tafel. In de Nintendo-versies lijkt die console te zijn vervangen door GA-KO-figuren, een terugkerend motief uit de Metal Gear-reeks. In het beschikbare materiaal voor PS5, Xbox en pc is de PS3 nog wel te zien.
3
5
7
Ook andere PlayStation-specifieke details zijn aangepast:
- Sunny’s PSP: Het handheldsysteem waarmee Sunny in beeld komt, is vervangen door een generiek ogend apparaat.
8
- De controllerprompt van Snake: De afbeelding van de DualShock 3 bij de besturing van de Mk. II is vervangen door een algemeen controllericoon, of door een icoon dat aansluit bij het gebruikte apparaat. Tijdens tests op pc werd bijvoorbeeld een Steam Deck-specifieke afbeelding gemeld.
1
- De dialoog over de PS3 en Blu-ray: Otacon spreekt niet langer de oorspronkelijke zin uit waarin hij uitlegt dat de game op een PS3 draait en op een dubbellaags Blu-ray-schijf past. De nieuwe dialoog verwijst naar het platform waarop de collectie wordt gespeeld.
2
6
9
De scènes en gameplay zelf zijn niet verwijderd. De aanpassingen maken de Nintendo-edities vooral minder expliciet verbonden met Sony-hardware.
De discwisselgrap blijft bestaan, maar past zich aan elk platform aan
De Codec-uitwisseling rond Shadow Moses blijft een grap over het verwisselen van een tweede disc. In de originele MGS4 lost Otacon de situatie op door uit te leggen dat de game op een PlayStation 3 draait en op één dubbellaagse Blu-ray-schijf staat. Een wissel is dus niet nodig.
Voor Master Collection Vol. 2 is de dialoog opnieuw ingesproken. Otacon verwijst nu naar het systeem waarop de game daadwerkelijk draait. Er zijn meldingen van platformgerichte versies voor Nintendo Switch, pc, PS5 en Xbox Series X|S, in plaats van dat overal de oorspronkelijke PS3-verwijzing wordt herhaald.
1
2
6
9
De opbouw van de grap blijft daarmee intact, maar de hardwareclou is niet langer exclusief aan de PS3 gekoppeld. Volgens de berichtgeving keerde Christopher Randolph, de oorspronkelijke Engelstalige stemacteur van Otacon, terug om de nieuwe regels in te spreken.
9
12
Welke verwijzingen blijven op PS5, Xbox en pc?
Het duidelijkste verschil is de console op de Nomad. Afbeeldingen uit de handleidingen en de berichtgeving daarover tonen de PS3 nog in de versies voor PS5, Xbox Series X|S en pc. In de Switch- en Switch 2-versies is op die plek de GA-KO-vervanging te zien.
3
5
7
10
Over de controllerverwijzingen is het bewijs minder eenduidig. Spelers melden dat Xbox en Steam sommige PlayStation-verwijzingen in de besturing behouden, maar dit is gebruikersinformatie en geen officiële uitleg van Konami.
15 De meest voorzichtige conclusie is daarom dat vooral de Nintendo-edities de opvallendste PlayStation-details hebben gede-brand: ze halen de zichtbare merkverwijzingen uit bepaalde onderdelen, terwijl de andere versies meer van de oorspronkelijke presentatie laten staan.
De vernieuwde Codec-dialoog vormt daarop een uitzondering. Die grap is voor de hele collectie aangepast, in plaats van alleen op Nintendo-platforms te worden gewijzigd.
2
6
Waarom denken fans dat Nintendo om de wijzigingen vroeg?
Fans wijzen vooral op het verschil tussen de platformversies. De meest herkenbare PS3-prop lijkt aanwezig te blijven op PlayStation, Xbox en pc, maar niet op Nintendo-hardware. Ook de PSP en bepaalde controllerdetails zouden in de Nintendo-versies zijn vervangen door generieke varianten.
3
8
Dat patroon heeft geleid tot de speculatie dat Nintendo om de aanpassingen heeft gevraagd. Een openbare verklaring van Konami of Nintendo ontbreekt echter in het beschikbare bewijs. De theorie is daarom gebaseerd op indirecte aanwijzingen en is niet bevestigd.
Ook een juridische of technische verklaring kan niet met zekerheid worden vastgesteld. De bronnen laten zien wat per platform is veranderd, maar niet of de oorzaak een licentieverzoek, een platformbeleid, een keuze tijdens het porten of een andere interne beslissing was.
Sommige fans vergelijken de wijzigingen bovendien met de eerste Master Collection, waarin volgens gebruikerscontext een laagpolig PlayStation-model op Switch intact bleef. Als dat voorbeeld klopt, zou het contrast de aanpassingen in MGS4 selectief doen lijken in plaats van onderdeel van een algemeen verbod op PlayStation-beelden. De aangeleverde bronnen verifiëren dat specifieke voorbeeld echter niet onafhankelijk.
Wat betekenen de wijzigingen voor gamebehoud?
MGS4 verscheen in 2008 als exclusieve PS3-game. De verwijzingen naar de hardware waren daardoor niet zomaar decoratie: ze maakten deel uit van de humor en van de manier waarop de game zichzelf presenteerde. Een port naar moderne systemen roept dan een interessante vraag op: moeten grappen over de oorspronkelijke hardware letterlijk behouden blijven, of mogen ze zich aanpassen aan de console waarop iemand nu speelt?
Master Collection Vol. 2 kiest voor beide benaderingen. De PS3-prop blijft op verschillende platforms zichtbaar, sommige PlayStation-afbeeldingen verdwijnen op Nintendo-hardware en de discwisselgrap wordt voor iedereen geactualiseerd. Daardoor is MGS4 nu op meer systemen speelbaar, maar bestaan er ook zichtbaar verschillende versies van hetzelfde spel.
De collectie verscheen op 27 augustus 2026 voor Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S en Steam. Daarmee is MGS4 voor het eerst officieel beschikbaar buiten PS3-hardware.
19
20
Heeft dit gevolgen gehad voor de Nintendo eShop-lancering?
De wijzigingen hebben onder fans een discussie aangewakkerd over gamebehoud tegenover platformbranding. De aangeleverde informatie bevat echter geen betrouwbare verkoopcijfers, eShop-ranglijsten of reviewgegevens waarmee een meetbaar commercieel effect kan worden aangetoond.
De verdedigbare conclusie is daarom beperkt: de aanpassingen werden een zichtbaar gespreksonderwerp rond de Nintendo-release, terwijl de collectie tegelijk profiteerde van het feit dat MGS4 eindelijk op moderne systemen verscheen. Voor een uitspraak over een specifiek effect op de eShop zijn verkoop- of chartgegevens nodig, en die zijn hier niet beschikbaar.