Wie met een camera op zijn bril videobelt, laat doorgaans zien waar hij naar kijkt — niet zijn eigen gezicht. Meta wil dat oplossen met een fotorealistische digitale gelijkenis, die het bedrijf een hologram noemt. Tijdens Connect 2026 liet Meta twee toepassingen zien: één voor de Ray-Ban Display en één voor de VR Glasses. In geen van beide gevallen gaat het om gewone live camerabeelden van je gezicht.
14
22
1
12
Ray-Ban Display: je stem stuurt het beeld aan
Voor de Ray-Ban Display maak je eerst een korte opname van jezelf in de Meta AI-app op je telefoon. Volgens een eerste praktijkervaring van Engadget vraagt de app je om met de telefooncamera verschillende kanten van je gezicht vast te leggen en daarna vragen te beantwoorden om je stem op te nemen.
22
21
Tijdens het gesprek ziet de ander een geanimeerde versie van jou. Je stem stuurt die versie aan: het systeem leidt gezichtsuitdrukkingen af uit wat je zegt en hoe je het zegt. Het volgt dus niet live de bewegingen van je gezicht achter de bril. Een glimlach of verbaasde blik van de avatar is daarom niet per se een nauwkeurige weergave van je reactie op dat moment.
20
28
Meta zegt dat hologramgesprekken later in het najaar van 2026 als Early Access via WhatsApp beschikbaar komen voor Ray-Ban Display-gebruikers in de Verenigde Staten. De bril is al te koop en kost 799 dollar, maar de gespreksfunctie is daarmee nog niet meteen beschikbaar. Of deze specifieke functie ook via Zoom gaat werken, is niet bevestigd.
20
14
16
VR Glasses: een gesprek in een virtuele ruimte
Bij de Meta VR Glasses draait de demonstratie om een ruimtelijker gevoel van aanwezigheid. Meta liet fotorealistische hologrammen zien, waaronder een weergave van het hele lichaam. Volgens berichtgeving zijn avatargesprekken voorzien voor apps als WhatsApp en Zoom. Iemand die via een gewoon scherm deelneemt, kan de avatar zien; voor een VR-brildrager klinkt de stem van een andere avatar alsof die uit diens positie in de virtuele ruimte komt.
12
1
Dat verschilt van de Ray-Ban Display, die een klein scherm voor slechts één oog heeft: daar is de digitale gelijkenis vooral bedoeld voor de persoon aan de andere kant van het gesprek. In VR kan een brildrager een avatar juist in een virtuele ruimte ervaren. Het is niet vastgesteld dat elk VR-gesprek een avatar van het hele lichaam toont. Ook beschrijven de beschikbare berichten nog geen vergelijkbare installatieprocedure voor consumenten.
1
12
39
De VR Glasses worden verwacht in het voorjaar van 2027, voor ongeveer 1.299 à 1.300 dollar. Dat is een verwachte introductie van de hardware, geen bevestiging dat elke getoonde gespreksfunctie dan direct voor iedere koper werkt.
12
34
Wat zegt een demo over dagelijks gebruik?
Engadget vond de avatars bij een eerste kennismaking opvallend realistisch. Zo’n voorproefje zegt nog niet hoe overtuigend en betrouwbaar ze tijdens alledaagse gesprekken zullen zijn. Vooral bij de Ray-Ban Display is het onderscheid belangrijk: een uit je stem afgeleide gezichtsuitdrukking is geen live meting van je mimiek.
21
28
Ook de naamgeving vraagt om nuance. Meta kondigde afzonderlijk Muse Realtime Avatar aan, technologie die Muse Realtime Voice omzet in expressieve AI-avatars. Uit de aankondigingen blijkt niet duidelijk dat die technologie beide hier beschreven gespreksfuncties met een persoonlijke gelijkenis aandrijft. De namen zijn dus niet zonder meer uitwisselbaar.
2
22