De Switch 2-remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time verscheen rond de release op 5 november 2026 in pc-gamebeelden via Lichii, een experimentele Switch 2-emulator. Volgens berichten maakte de ns2jb-bestandssysteemexploit toegang tot de gamebestanden mogelijk. Dat de game daarna opstartte, was pas de eerste stap — geen bewijs van een volwaardige pc-versie of soepel spelverloop.
2
5
14
Hoe de game op pc terechtkwam
Het proces bestond uit twee afzonderlijke stappen: toegang krijgen tot de gamebestanden en de emulator de game laten weergeven. Berichten schrijven die toegang toe aan ns2jb, een exploit voor het bestandssysteem van de Switch 2 die volgens die bronnen werkt op firmwareversie 23.0.1 en ouder. Lichii vormde vervolgens de emulatielaag om de game op een pc te draaien.
2
14
De eerste resultaten lieten meteen zien waarom ‘hij start op’ iets anders is dan ‘hij draait goed’. Een Windows-test met Lichii-build 75 kwam tijdens het spelen uit op een stabiele 28 à 29 fps. Menu’s en laadschermen haalden wel 53 tot 59 fps.
19
Wat er aan de emulator werd verbeterd
Een belangrijke compatibiliteitsuitdaging zat in de vertaling van de grafische instructies van de game. Volgens een bericht kreeg build 75 ondersteuning voor ongeveer 80 shaders die eerder niet werden ondersteund, waardoor meer omgevingen konden worden weergegeven. Dat toont niet aan dat deze aanpassing op zichzelf de latere prestatiewinst veroorzaakte.
30
Andere aanpassingen waren gericht op de renderbelasting en het compileren van shaders. Een commit voor Eglantine, waarin prestatiewerk van Lichii was verwerkt, meldde dat een test in een bosgebied verbeterde van 23,1 naar 36,7 fps. In de vastgelegde beelden waren geen afgekeurde shaders of witte flitsen te zien. Dat zijn resultaten van een specifieke test, geen garantie voor elke build of pc.
33
Sommige oplossingen waren afhankelijk van hardware en drivers. Zo kon een workaround voor problemen met de shadercompiler op AMD’s eigen Windows-driver de intro verder laten spelen tot in Kokiri Forest; daar werd 22 tot 26 fps gemeld.
26 Een aparte Lichii-fork beschreef aanpassingen om gecompileerde shaders in de cache te bewaren en herhaald gestotter te beperken. Dat laat zien dat ook op dat vlak nog aan de emulator werd gesleuteld.
25
Wat de fps-cijfers wel — en niet — aantonen
In latere resultaten uit de community werd voor Lichii-build 80 54 tot 60 fps gemeld op een systeem met een Ryzen 7 9800X3D. De gebruikte videokaart werd daarbij niet vermeld. In dezelfde verzameling stond een afzonderlijke melding van 60 fps met een RTX 2070. Voor een RTX 3080 liepen de gemelde resultaten uiteen van 40 tot 50 fps in Kokiri Forest tot 40 à 60 fps in de Grote Dekuboom.
17
Die cijfers wijzen erop dat sommige builds en systemen in bepaalde tests of gebieden dicht bij 60 fps konden komen. Ze bevestigen niet dat de game overal constant op 60 fps draait. Ook bewijzen ze niet dat de genoemde combinatie van een Ryzen 7 9800X3D en RTX 4080 achter het resultaat zit. Het gaat bovendien om losse communitymeldingen, niet om een gestandaardiseerde, gecontroleerde vergelijking.
17
Waarom de compatibiliteit nog wisselvallig was
Een hoge teller met beeldjes per seconde betekende niet automatisch dat de game ook goed werd weergegeven. Op een systeem met een RTX 5080 liet build 75 het titelscherm op 60 fps zien, maar werd het beeld zwart na het starten van een nieuw spel. In de melding werd ontbrekende AV1-videodecodering als oorzaak genoemd.
46 Andere meldingen beschreven zwarte spelbeelden, grafische artefacten, textuurproblemen en vastlopende AMD-drivers.
21
28
49
Ook beeld en geluid liepen soms niet gelijk. Een probleemmelding voor build 75 beschreef geluid dat vooruitliep op vertraagd beeld.
50 Zulke problemen maken duidelijk dat een game starten, een scène correct weergeven en langdurig soepel spelen drie verschillende mijlpalen zijn.
De kern
De snelle vooruitgang van Lichii kwam voort uit een combinatie van toegang tot de gamebestanden en doorlopend werk aan shaderondersteuning, rendering, prestaties en compatibiliteit met specifieke hardware. Sommige latere meldingen kwamen dicht bij 60 fps, maar bewijzen geen betrouwbare, consistente prestatie die overal gelijk is aan die op de console. De uitkomst hing af van de build, de pc en de scène die werd getest.
17
19
26
30